- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06544239
Entrenamiento asimétrico de tecnología y tácticas en realidad virtual para jugadores de baloncesto profesionales
Entrenamiento asimétrico de baloncesto en realidad virtual
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Descripción detallada
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Shandong
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JiNan, Shandong, Porcelana, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Extremidades asimétricas
- Defectos psicológicos
- Rigidez articular
- Esclerosis lateral amiotrófica
Criterios de exclusión:
- Personas física y mentalmente sanas.
- Pacientes con esquizofrenia
- Pacientes con deterioro cognitivo
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Investigación de servicios de salud
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
|---|---|
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Experimental: Entrenamiento asimétrico de baloncesto en realidad virtual.
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Este estudio estableció dos grupos experimentales, a saber, el grupo experimental y el grupo de control.
El grupo experimental recibió entrenamiento asistido por dispositivos de realidad virtual, mientras que el grupo de control recibió entrenamiento tradicional.
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Experimental: Entrenamiento asimétrico de baloncesto tradicional
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Este estudio estableció dos grupos experimentales, a saber, el grupo experimental y el grupo de control.
El grupo experimental recibió entrenamiento asistido por dispositivos de realidad virtual, mientras que el grupo de control recibió entrenamiento tradicional.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Efectos del entrenamiento asimétrico en baloncesto de realidad virtual sobre las puntuaciones técnicas complejas de jugadores de baloncesto profesionales
Periodo de tiempo: Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
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Examine el efecto del entrenamiento en realidad virtual en la prueba previa, la prueba posterior 1 y la prueba posterior 2 en puntuaciones asimétricas de habilidades técnicas complejas en términos de regate, conducción, pase y rebote de los jugadores de baloncesto profesionales en China. Este estudio utilizó la cámara DJ Osmo Action 3 y el software GoPose para capturar, medir y analizar los movimientos técnicos del baloncesto de los sujetos experimentales. Las medidas específicas se enumeran a continuación: Tasa de finalización técnica (0/100 puntos) Tasa de conexión técnica (0/100 puntos) |
Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
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Efectos del entrenamiento asimétrico en baloncesto de realidad virtual sobre la tasa de finalización técnica compleja de jugadores de baloncesto profesionales
Periodo de tiempo: Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
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Examine el efecto del entrenamiento en realidad virtual en la prueba previa, posterior 1 y posterior a la prueba 2 sobre la tasa asimétrica de habilidades técnicas complejas en términos de tiro, bandeja y defensa de jugadores de baloncesto profesionales en China. Este estudio utilizó la cámara DJ Osmo Action 3 y el software GoPose para capturar, medir y analizar los movimientos técnicos del baloncesto de los sujetos experimentales. Las mediciones específicas se enumeran a continuación: Tasa de precisión técnica (%) Tasa de éxito tecnológico (%) |
Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
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Efectos del entrenamiento asimétrico en baloncesto de realidad virtual en puntuaciones de tácticas complejas de jugadores de baloncesto profesionales
Periodo de tiempo: Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
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Examinar el efecto del entrenamiento en realidad virtual en la prueba previa, la prueba posterior 1 y la prueba posterior 2 en el nivel de puntajes asimétricos de las habilidades tácticas en términos de ofensiva organizada de 3 hombres, defensa organizada de 3 hombres y organización de 4 hombres de jugadores de baloncesto profesionales. ofensiva, defensa organizada de 4 hombres, ofensiva organizada de 5 hombres y defensa organizada de 5 hombres en China. Este estudio utilizó la cámara DJ Osmo Action 3 y el software Dartfish para capturar, medir y analizar el proceso de ejecución táctica de baloncesto de los sujetos experimentales. Las medidas específicas se enumeran a continuación: Tasa de finalización táctica (0/100 puntos) Conexión táctica (0/100 puntos) Capacidad de toma de decisiones táctica (0/100 puntos) Precisión de selección táctica (0/100 puntos) Tasa de éxito táctico (0/100 agujas) |
Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Silla de estudio: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Otros números de identificación del estudio
- University Putra Malaysia FPP
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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