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Entrenamiento asimétrico de tecnología y tácticas en realidad virtual para jugadores de baloncesto profesionales

5 de agosto de 2024 actualizado por: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Entrenamiento asimétrico de baloncesto en realidad virtual

Este estudio explora los efectos del entrenamiento asimétrico de baloncesto en realidad virtual sobre la capacidad técnica y táctica de jugadores de baloncesto profesionales (masculinos y femeninos) mediante el uso de dispositivos de realidad virtual.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La conclusión experimental de este estudio se obtuvo comparando el entrenamiento asimétrico de baloncesto en realidad virtual con el entrenamiento asimétrico de baloncesto tradicional (utilizando agrupación experimental aleatoria cRCT).

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

60

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Porcelana, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Extremidades asimétricas
  • Defectos psicológicos
  • Rigidez articular
  • Esclerosis lateral amiotrófica

Criterios de exclusión:

  • Personas física y mentalmente sanas.
  • Pacientes con esquizofrenia
  • Pacientes con deterioro cognitivo

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Investigación de servicios de salud
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Entrenamiento asimétrico de baloncesto en realidad virtual.
Este estudio estableció dos grupos experimentales, a saber, el grupo experimental y el grupo de control. El grupo experimental recibió entrenamiento asistido por dispositivos de realidad virtual, mientras que el grupo de control recibió entrenamiento tradicional.
Experimental: Entrenamiento asimétrico de baloncesto tradicional
Este estudio estableció dos grupos experimentales, a saber, el grupo experimental y el grupo de control. El grupo experimental recibió entrenamiento asistido por dispositivos de realidad virtual, mientras que el grupo de control recibió entrenamiento tradicional.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Efectos del entrenamiento asimétrico en baloncesto de realidad virtual sobre las puntuaciones técnicas complejas de jugadores de baloncesto profesionales
Periodo de tiempo: Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre

Examine el efecto del entrenamiento en realidad virtual en la prueba previa, la prueba posterior 1 y la prueba posterior 2 en puntuaciones asimétricas de habilidades técnicas complejas en términos de regate, conducción, pase y rebote de los jugadores de baloncesto profesionales en China.

Este estudio utilizó la cámara DJ Osmo Action 3 y el software GoPose para capturar, medir y analizar los movimientos técnicos del baloncesto de los sujetos experimentales. Las medidas específicas se enumeran a continuación: Tasa de finalización técnica (0/100 puntos) Tasa de conexión técnica (0/100 puntos)

Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
Efectos del entrenamiento asimétrico en baloncesto de realidad virtual sobre la tasa de finalización técnica compleja de jugadores de baloncesto profesionales
Periodo de tiempo: Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre

Examine el efecto del entrenamiento en realidad virtual en la prueba previa, posterior 1 y posterior a la prueba 2 sobre la tasa asimétrica de habilidades técnicas complejas en términos de tiro, bandeja y defensa de jugadores de baloncesto profesionales en China.

Este estudio utilizó la cámara DJ Osmo Action 3 y el software GoPose para capturar, medir y analizar los movimientos técnicos del baloncesto de los sujetos experimentales. Las mediciones específicas se enumeran a continuación: Tasa de precisión técnica (%) Tasa de éxito tecnológico (%)

Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre
Efectos del entrenamiento asimétrico en baloncesto de realidad virtual en puntuaciones de tácticas complejas de jugadores de baloncesto profesionales
Periodo de tiempo: Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre

Examinar el efecto del entrenamiento en realidad virtual en la prueba previa, la prueba posterior 1 y la prueba posterior 2 en el nivel de puntajes asimétricos de las habilidades tácticas en términos de ofensiva organizada de 3 hombres, defensa organizada de 3 hombres y organización de 4 hombres de jugadores de baloncesto profesionales. ofensiva, defensa organizada de 4 hombres, ofensiva organizada de 5 hombres y defensa organizada de 5 hombres en China.

Este estudio utilizó la cámara DJ Osmo Action 3 y el software Dartfish para capturar, medir y analizar el proceso de ejecución táctica de baloncesto de los sujetos experimentales. Las medidas específicas se enumeran a continuación: Tasa de finalización táctica (0/100 puntos) Conexión táctica (0/100 puntos) Capacidad de toma de decisiones táctica (0/100 puntos) Precisión de selección táctica (0/100 puntos) Tasa de éxito táctico (0/100 agujas)

Prueba previa: 27 de julio Prueba posterior 1: 25 de agosto Prueba posterior 2: 22 de septiembre

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Silla de estudio: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de julio de 2024

Finalización primaria (Estimado)

1 de octubre de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

10 de octubre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

6 de julio de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

5 de agosto de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

9 de agosto de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

9 de agosto de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

5 de agosto de 2024

Última verificación

1 de agosto de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • University Putra Malaysia FPP

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

INDECISO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Esquema corporal

Ensayos clínicos sobre Entrenamiento asimétrico de baloncesto en realidad virtual.

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