Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virtual Reality Asymmetrisk træning af teknologi og taktik for professionelle basketballspillere

5. august 2024 opdateret af: Man Yuan, Universiti Putra Malaysia

Virtual Reality Basketball Asymmetrisk træning

Denne undersøgelse undersøger virkningerne af asymmetrisk træning i virtual reality-basketball på den tekniske og taktiske evne hos professionelle basketballspillere (mandlige og kvindelige) gennem brug af virtual reality-enheder.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Den eksperimentelle konklusion af denne undersøgelse blev opnået ved at sammenligne virtual reality basketball asymmetrisk træning med traditionel basketball asymmetrisk træning (ved at bruge cRCT tilfældig eksperimentel gruppering)

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

60

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Shandong
      • JiNan, Shandong, Kina, 250002
        • Shandong Provincial Sports Training Center

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Asymmetriske lemmer
  • Psykologiske defekter
  • Ledstivhed
  • Amyotrofisk lateral sklerose

Ekskluderingskriterier:

  • Fysisk og psykisk sunde individer
  • Skizofrenipatienter
  • Patienter med kognitiv svækkelse

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Sundhedstjenesteforskning
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Virtual reality basketball asymmetrisk træning
Denne undersøgelse etablerede to forsøgsgrupper, nemlig forsøgsgruppen og kontrolgruppen. Eksperimentgruppen modtog virtual reality enhedsassisteret træning, mens kontrolgruppen modtog traditionel træning
Eksperimentel: Traditionel basketball asymmetrisk træning
Denne undersøgelse etablerede to forsøgsgrupper, nemlig forsøgsgruppen og kontrolgruppen. Eksperimentgruppen modtog virtual reality enhedsassisteret træning, mens kontrolgruppen modtog traditionel træning

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Effekter af asymmetrisk træning i Virtual Reality Basketball på de komplekse tekniske færdiggørelsesresultater for professionelle basketballspillere
Tidsramme: Prætest: 27. juli Efter-test 1: 25. august Efter-test 2: 22. september

Undersøg effekten af ​​virtual reality-træning på tværs af prætest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetriske scores af komplekse tekniske evner i form af professionelle basketballspilleres dribling, kørsel, aflevering og rebounding i Kina.

Denne undersøgelse brugte DJ Osmo Action 3-kamera og GoPose-software til at fange, måle og analysere de eksperimentelle forsøgspersoners basketballteknikkers bevægelser. De specifikke målinger er anført nedenfor: Teknisk færdiggørelseshastighed (0/100 point) Teknisk tilslutningshastighed (0/100 point)

Prætest: 27. juli Efter-test 1: 25. august Efter-test 2: 22. september
Effekter af asymmetrisk træning i Virtual Reality Basketball på den komplekse tekniske gennemførelsesrate for professionelle basketballspillere
Tidsramme: Prætest: 27. juli Efter-test 1: 25. august Efter-test 2: 22. september

Undersøg effekten af ​​virtual reality-træning på tværs af prætest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetrisk hastighed af komplekse tekniske evner i form af professionelle basketballspilleres skydning, layup og defensiv i Kina.

Denne undersøgelse brugte DJ Osmo Action 3-kamera og GoPose-software til at fange, måle og analysere de eksperimentelle forsøgspersoners basketballteknikkers bevægelser. De specifikke målinger er anført nedenfor: Teknisk nøjagtighedsrate (%) Teknologisuccesrate (%)

Prætest: 27. juli Efter-test 1: 25. august Efter-test 2: 22. september
Effekter af asymmetrisk træning i Virtual Reality Basketball på komplekse taktikscorer af professionelle basketballspillere
Tidsramme: Prætest: 27. juli Efter-test 1: 25. august Efter-test 2: 22. september

Undersøg effekten af ​​virtual reality-træning på tværs af prætest, post-test 1 og post-test 2 på asymmetriske scores niveau af taktiske evner i form af professionelle basketballspilleres 3-mands organiserede offensiv, 3-mands organiseret forsvar, 4-mands organiseret angreb, 4-mands organiseret forsvar, 5-mands organiseret angreb og 5-mands organiseret forsvar i Kina.

Denne undersøgelse brugte DJ Osmo Action 3-kamera og Dartfish-software til at fange, måle og analysere den taktiske basketball-udførelsesproces for forsøgspersonerne. De specifikke målinger er anført nedenfor: Taktisk fuldførelsesrate (0/100 point) Taktisk forbindelse (0/100 point) Taktisk beslutningstagningsevne (0/100 point) Taktisk udvælgelsesnøjagtighed (0/100 point) Taktisk succesrate (0/100) point)

Prætest: 27. juli Efter-test 1: 25. august Efter-test 2: 22. september

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Studiestol: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. juli 2024

Primær færdiggørelse (Anslået)

1. oktober 2024

Studieafslutning (Anslået)

10. oktober 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

6. juli 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

5. august 2024

Først opslået (Faktiske)

9. august 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

9. august 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

5. august 2024

Sidst verificeret

1. august 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • University Putra Malaysia FPP

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

UBESLUTET

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Kropsskema

Kliniske forsøg med Virtual reality basketball asymmetrisk træning

Abonner