モチベーションを高める面接と依存症 (MI-IA-DGA)
2024年12月5日 更新者:Sultan Ayaz Alkaya、Gazi University
青少年のインターネット依存症とデジタルゲーム依存症に対する動機づけ面接の効果
インターネットの利用の増加により、ゲームが仮想環境に移行することで青少年の理解が変わり、デジタル ゲーム依存症のリスクが高まります。
特に青少年の間では、デジタル ゲームが人気のアクティビティになっており、多くの場合、社交の手段となっています。
スマートフォンの普及により、デジタル ゲームはコンピュータやコンソール ベースからマルチプラットフォームのアクティビティへと変化しました。
さらに、デジタル ゲームを長期間プレイすると、対人孤独感が増大し、人間関係が減少するため、不安やうつ病などの症状が引き起こされます。
この状況により、最近の研究ではデジタル ゲーム活動が個人に及ぼす影響に焦点が当てられています。
調査の概要
詳細な説明
急速に発展するデジタル技術とインターネットへのアクセスの増加のマイナス面であるインターネット依存症とデジタルゲーム依存症は、世界的な懸念となっています。
したがって、インターネットおよびデジタルゲーム依存症に対する介入の実施は、依存症によって引き起こされる身体的、精神的、環境的、社会的問題を防ぐ効果的なアプローチとなり得ます。
これに関連して、動機付け面接は、インターネットやデジタル ゲーム依存症と闘う上で適切なアプローチである可能性があると予測されています。
動機づけ面接は、アンビヴァレンスを持つ人が前向きな決定を下し、具体的でより良い目標を達成し、変化への内なる動機を高めるのに役立つクライアント中心の心理療法的アプローチです。
インターネット依存症とデジタルゲーム依存症の両方に対する動機づけ面接の効果を同時に評価することで、動機づけ面接は依存症行動の軽減に貢献できる可能性があると考えられます。
研究の種類
介入
入学 (実際)
88
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Sivas、七面鳥
- Şehit Muhammet Onur Demir Anadolu High School, Halis Gülle Anadolu High School
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 子
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- 9年生であること
- 変更評価フォームによる意図または意図前の段階にあること
- デジタルゲームにハマる
- 家族の承認を得て
- 研究への参加を志願する
除外基準:
• 身体的および精神的な病気がある
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:介入グループ: 動機付け面接
動機付け面接は、準備セッションを含む 6 セッションで構成され、介入グループに適用されました。各セッションは平均 40 分続きました。
動機付け面接セッションは、介入グループの 5 人からなる 9 つの異なるグループで実施されました。
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研究の介入として、動機付けインタビューが実施されました。
動機付け面接は 2 つの段階で構成されます。
第 1 段階では、動機付け面接の 4 つの原則 (矛盾を発展させる、共感を示す、自己効力感をサポートする、抵抗を解消する) は、個人に動機付けを与えることを目的としています。
第 2 段階は、変化への取り組みを強化することです。
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介入なし:コントロールグループ
対照群には、日常の習慣以外の介入は何も受けませんでした。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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インターネット依存症
時間枠:2024年7月までの6ヶ月間
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インターネット依存症テスト短縮形式 (YIBT-SF) は、Young (1998 年) によって開発されました。 これは、Pawlikowski et al (2013) によって短縮形式に変換されました。 これは、Kutlu らによってトルコ語に適応された 12 項目と 1 つの因子からなる 5 点リッカート型尺度です。 2016年に。 スケールから得られるスコアは 12 ~ 60 の間で変化します。 スケールから得られた高いスコアは、依存性のレベルが高いことを示します。 信頼性研究で得られたクロンバックのアルファ係数は、青年では 0.86 であることが判明しました。 |
2024年7月までの6ヶ月間
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デジタルゲーム中毒
時間枠:2024年7月までの6ヶ月間
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デジタル ゲーム依存症スケール (DGAS) は Lemmens らによって開発されました。 (2009) は、12 ~ 18 歳の青少年の問題のあるデジタル ゲームのプレイ行動を特定しました。
このスケールは、DGAS - 21 の 7 項目の短縮形であり、21 項目と 7 つのサブディメンションで構成されています。
トルコ版の尺度の有効性と信頼性の研究は、イルマクとエルドアンによって行われました (2015)。
元の DGAS の有効性と信頼性の値は、Cronbach のアルファでは 0.92 でした。
評価は単一倫理的診断と多倫理的診断を使用して行われます。
単一性診断によると、7 項目すべてで 3 (場合によっては) 以上のスコアを獲得した場合、その人は「ゲーム中毒」であると定義されます。多倫理的診断によれば、7 項目のうち少なくとも 4 項目で 3 (場合によっては) 以上のスコアを獲得した場合、その人は「ゲーム中毒」であると定義されます。
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2024年7月までの6ヶ月間
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2023年12月11日
一次修了 (実際)
2024年6月15日
研究の完了 (実際)
2024年6月30日
試験登録日
最初に提出
2024年12月2日
QC基準を満たした最初の提出物
2024年12月5日
最初の投稿 (推定)
2024年12月6日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
2024年12月6日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年12月5日
最終確認日
2023年12月1日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- 09.05.2023-757
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
いいえ
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
米国で製造され、米国から輸出された製品。
いいえ
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