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Entrevistas motivacionales y adicción (MI-IA-DGA)

5 de diciembre de 2024 actualizado por: Sultan Ayaz Alkaya, Gazi University

El efecto de las entrevistas motivacionales sobre la adicción a Internet y la adicción a los juegos digitales en adolescentes

El uso cada vez mayor de Internet hace que la comprensión de los juegos entre los adolescentes sea diferente al trasladarlos al entorno virtual y aumenta el riesgo de adicción a los juegos digitales. Especialmente entre los adolescentes, los juegos digitales se han convertido en una actividad popular y, a menudo, en un medio de socialización. Con el uso generalizado de los teléfonos inteligentes, los juegos digitales se han transformado de una actividad basada en computadora y consola a una actividad multiplataforma. Además, los juegos digitales a largo plazo provocan síntomas como ansiedad y depresión a través de una mayor soledad interpersonal y una disminución de las relaciones. Esta situación ha provocado que investigaciones recientes se centren en los efectos de las actividades de juego digital en los individuos.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

La adicción a Internet y la adicción a los juegos digitales, que son el lado negativo del rápido desarrollo de las tecnologías digitales y del aumento de la accesibilidad a Internet, son motivo de preocupación mundial. Por lo tanto, implementar intervenciones para la adicción a Internet y a los juegos digitales puede ser un enfoque eficaz para prevenir los problemas físicos, mentales, ambientales y sociales causados ​​por la adicción. En este contexto, se predice que las entrevistas motivacionales pueden ser un enfoque apropiado para combatir la adicción a Internet y a los juegos digitales. La entrevista motivacional es un enfoque psicoterapéutico centrado en el cliente que ayuda a la persona con ambivalencia a tomar decisiones positivas, lograr metas mejores y específicas y aumentar la motivación interna para el cambio. Se cree que la entrevista motivacional podría contribuir a reducir las conductas adictivas al evaluar el efecto de la entrevista motivacional tanto en la adicción a Internet como en la adicción a los juegos digitales al mismo tiempo.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

88

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Sivas, Pavo
        • Şehit Muhammet Onur Demir Anadolu High School, Halis Gülle Anadolu High School

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Ser estudiante de noveno grado
  • Estar en etapa de intención o pre-intención según el formulario de evaluación de cambio.
  • Ser adicto a los juegos digitales
  • Tener la aprobación familiar
  • Voluntariado para participar en la investigación.

Criterios de exclusión:

• Tener alguna enfermedad física y mental.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Ciencia básica
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de intervención: Entrevista Motivacional
Al grupo de intervención se le aplicó la entrevista motivacional, que consta de seis sesiones, incluida la sesión de preparación. Cada sesión tuvo una duración promedio de 40 minutos. Se llevaron a cabo sesiones de entrevistas motivacionales con nueve grupos diferentes compuestos por cinco personas en el grupo de intervención.
Se administraron entrevistas motivacionales como intervención de la investigación. La entrevista motivacional consta de dos etapas. En la primera etapa, los cuatro principios de la entrevista motivacional (desarrollar la contradicción, mostrar empatía, apoyar la autoeficacia y resolver la resistencia) tienen como objetivo proporcionar motivación a los individuos. La segunda etapa es fortalecer el compromiso con el cambio.
Sin intervención: Grupo de control
El grupo de control no recibió ninguna intervención más que las prácticas de rutina diaria.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Adicción a Internet
Periodo de tiempo: 6 meses hasta julio de 2024

Young (1998) desarrolló el formulario breve de la prueba de adicción a Internet (YIBT-SF). Pawlikowski et al (2013) lo convirtieron en una forma abreviada. Es una escala tipo Likert de 5 puntos que consta de 12 ítems y un único factor adaptada al turco por Kutlu et al. en 2016. Las puntuaciones obtenidas en la escala varían entre 12 y 60. Las puntuaciones altas obtenidas en la escala indican un alto nivel de dependencia.

El coeficiente alfa de Cronbach obtenido en el estudio de confiabilidad resultó ser de 0,86 en adolescentes.

6 meses hasta julio de 2024
Adicción a los juegos digitales
Periodo de tiempo: 6 meses hasta julio de 2024
La Escala de Adicción a los Juegos Digitales (DGAS) fue desarrollada por Lemmens et al. (2009) para determinar los comportamientos problemáticos de los juegos digitales en adolescentes de 12 a 18 años. La escala es una versión corta de siete ítems de la DGAS - 21, que consta de 21 ítems y siete subdimensiones. El estudio de validez y confiabilidad de la versión turca de la escala fue realizado por Irmak y Erdoğan (2015). Los valores de validez y confiabilidad del DGAS original fueron 0,92 para el alfa de Cronbach. La valoración se realiza mediante diagnósticos monoéticos y poliéticos. Según el diagnóstico monotético, una persona se define como "adicta a los juegos" si obtiene tres (a veces) o más en los siete ítems; Según el diagnóstico poliético, una persona se define como "adicta a los juegos" si obtiene tres (a veces) o más en al menos cuatro de los siete ítems.
6 meses hasta julio de 2024

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

11 de diciembre de 2023

Finalización primaria (Actual)

15 de junio de 2024

Finalización del estudio (Actual)

30 de junio de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

2 de diciembre de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

5 de diciembre de 2024

Publicado por primera vez (Estimado)

6 de diciembre de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

6 de diciembre de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

5 de diciembre de 2024

Última verificación

1 de diciembre de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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