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Entrevista motivacional e vício (MI-IA-DGA)

5 de dezembro de 2024 atualizado por: Sultan Ayaz Alkaya, Gazi University

O efeito da entrevista motivacional no vício em internet e em jogos digitais em adolescentes

O uso crescente da internet diferencia a compreensão dos jogos entre os adolescentes, deslocando-os para o ambiente virtual e aumenta o risco de dependência dos jogos digitais. Especialmente entre os adolescentes, os jogos digitais tornaram-se uma atividade popular e muitas vezes um meio de socialização. Com o uso generalizado de smartphones, os jogos digitais deixaram de ser baseados em computadores e consoles e passaram a ser uma atividade multiplataforma. Além disso, os jogos digitais de longo prazo causam sintomas como ansiedade e depressão através do aumento da solidão interpessoal e da diminuição dos relacionamentos. Esta situação fez com que pesquisas recentes se concentrassem nos efeitos das atividades de jogos digitais nos indivíduos.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Descrição detalhada

A dependência da Internet e dos jogos digitais, que são o lado negativo do rápido desenvolvimento das tecnologias digitais e do aumento da acessibilidade à Internet, são uma preocupação global. Portanto, a implementação de intervenções para o vício em internet e jogos digitais pode ser uma abordagem eficaz para prevenir problemas físicos, mentais, ambientais e sociais causados ​​pelo vício. Neste contexto, prevê-se que a entrevista motivacional possa ser uma abordagem apropriada no combate à dependência da Internet e dos jogos digitais. A entrevista motivacional é uma abordagem psicoterapêutica centrada no cliente que ajuda a pessoa com ambivalência a tomar decisões positivas, atingir objetivos melhores e específicos e aumentar a motivação interna para a mudança. Pensa-se que a entrevista motivacional poderia contribuir para a redução de comportamentos de dependência, avaliando o efeito da entrevista motivacional tanto no vício em internet quanto no vício em jogos digitais ao mesmo tempo.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

88

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Sivas, Peru
        • Şehit Muhammet Onur Demir Anadolu High School, Halis Gülle Anadolu High School

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de inclusão:

  • Ser um aluno do nono ano
  • Estar na fase de intenção ou pré-intenção de acordo com o formulário de avaliação de mudança
  • Ser viciado em jogos digitais
  • Ter aprovação da família
  • Voluntariado para participar da pesquisa

Critérios de exclusão:

• Ter qualquer doença física e mental

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de intervenção: Entrevista Motivacional
A entrevista motivacional, composta por seis sessões, incluindo a sessão preparatória, foi aplicada ao grupo intervenção. Cada sessão durou em média 40 minutos. Sessões de entrevistas motivacionais foram realizadas com nove grupos diferentes compostos por cinco pessoas no grupo de intervenção.
Entrevistas motivacionais foram administradas como intervenção da pesquisa. A entrevista motivacional consiste em duas etapas. Na primeira fase, os quatro princípios da entrevista motivacional (desenvolver contradições, demonstrar empatia, apoiar a autoeficácia e resolver resistências) visam proporcionar motivação aos indivíduos. A segunda etapa é fortalecer o compromisso com a mudança.
Sem intervenção: Grupo de controle
O grupo controle não recebeu nenhuma intervenção além das práticas da rotina diária.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Vício em Internet
Prazo: 6 meses até julho de 2024

O formulário curto do teste de dependência da Internet (YIBT-SF) foi desenvolvido por Young (1998). Foi convertido em um formato abreviado por Pawlikowski et al (2013). É uma escala do tipo Likert de 5 pontos composta por 12 itens e um único fator adaptado para o turco por Kutlu et al. em 2016. As pontuações obtidas na escala variam entre 12 e 60. Pontuações altas obtidas na escala indicam um alto nível de dependência.

O coeficiente alfa de Cronbach obtido no estudo de confiabilidade foi de 0,86 nos adolescentes.

6 meses até julho de 2024
Vício em jogos digitais
Prazo: 6 meses até julho de 2024
A Escala de Dependência de Jogos Digitais (DGAS) foi desenvolvida por Lemmens et al. (2009) para determinar os comportamentos problemáticos de jogos digitais de adolescentes de 12 a 18 anos. A escala é uma versão abreviada de sete itens do DGAS - 21, composta por 21 itens e sete subdimensões. O estudo de validade e fiabilidade da versão turca da escala foi realizado por Irmak e Erdoğan (2015). Os valores de validade e confiabilidade da DGAS original foram de 0,92 para o alfa de Cronbach. A avaliação é feita por meio de diagnósticos monoéticos e poliéticos. De acordo com o diagnóstico monotético, uma pessoa é definida como “viciada em jogos” se pontuar três (às vezes) ou mais em todos os sete itens; de acordo com o diagnóstico poliético, uma pessoa é definida como “viciada em jogos” se pontuar três (às vezes) ou mais em pelo menos quatro dos sete itens.
6 meses até julho de 2024

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

11 de dezembro de 2023

Conclusão Primária (Real)

15 de junho de 2024

Conclusão do estudo (Real)

30 de junho de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

2 de dezembro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

5 de dezembro de 2024

Primeira postagem (Estimado)

6 de dezembro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimado)

6 de dezembro de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

5 de dezembro de 2024

Última verificação

1 de dezembro de 2023

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

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