Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Motiverende gespreksvoering en verslaving (MI-IA-DGA)

5 december 2024 bijgewerkt door: Sultan Ayaz Alkaya, Gazi University

Het effect van motiverende interviews op internetverslaving en digitale gameverslaving bij adolescenten

Het toenemende gebruik van internet maakt het begrijpen van games onder adolescenten anders door het naar de virtuele omgeving te verplaatsen en verhoogt het risico op digitale gameverslaving. Vooral onder adolescenten zijn digitale games een populaire activiteit geworden en vaak een middel tot socialisatie. Met het wijdverbreide gebruik van smartphones is digitaal gamen getransformeerd van computer- en consolegebaseerd naar een multi-platformactiviteit. Bovendien veroorzaken digitale games op de lange termijn symptomen zoals angst en depressie door toegenomen interpersoonlijke eenzaamheid en verminderde relaties. Deze situatie heeft ertoe geleid dat recent onderzoek zich heeft geconcentreerd op de effecten van digitale spelactiviteiten op individuen.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Internetverslaving en digitale gameverslaving, die de negatieve kant vormen van de zich snel ontwikkelende digitale technologieën en de toenemende internettoegankelijkheid, zijn van mondiaal belang. Daarom kan het implementeren van interventies voor internet- en digitale gameverslaving een effectieve aanpak zijn om fysieke, mentale, ecologische en sociale problemen veroorzaakt door verslaving te voorkomen. In deze context wordt voorspeld dat motiverende gespreksvoering een geschikte aanpak kan zijn in de strijd tegen internet- en digitale gameverslaving. Motiverende gespreksvoering is een cliëntgerichte psychotherapeutische benadering die de persoon met ambivalentie helpt positieve beslissingen te nemen, specifieke en betere doelen te bereiken en de interne motivatie voor verandering te vergroten. Er wordt gedacht dat motiverende interviews kunnen bijdragen aan het verminderen van verslavend gedrag door tegelijkertijd het effect van motiverende interviews op zowel internetverslaving als digitale gameverslaving te evalueren.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

88

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Sivas, Kalkoen
        • Şehit Muhammet Onur Demir Anadolu High School, Halis Gülle Anadolu High School

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Als leerling van de negende klas
  • Zich in de intentie- of pre-intentiefase bevinden volgens het veranderbeoordelingsformulier
  • Verslaafd zijn aan digitale games
  • Goedkeuring van de familie hebben
  • Vrijwilligerswerk om mee te doen aan het onderzoek

Uitsluitingscriteria:

• Een lichamelijke en geestelijke ziekte hebben

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Fundamentele wetenschap
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Interventiegroep: Motiverende Gespreksvoering
Het motivatiegesprek, bestaande uit zes sessies, inclusief de voorbereidingssessie, werd toegepast op de interventiegroep. Elke sessie duurde gemiddeld 40 minuten. Er werden motiverende gesprekssessies gehouden met negen verschillende groepen, bestaande uit vijf mensen in de interventiegroep.
Als tussenkomst van het onderzoek werden motiverende interviews afgenomen. Motiverende gespreksvoering bestaat uit twee fasen. In de eerste fase zijn de vier principes van motiverende gespreksvoering (het ontwikkelen van tegenspraak, het tonen van empathie, het ondersteunen van de eigen effectiviteit en het oplossen van weerstand) gericht op het verschaffen van motivatie bij individuen. De tweede fase is het versterken van de toewijding aan verandering.
Geen tussenkomst: Controlegroep
De controlegroep ontving geen andere interventie dan de dagelijkse routinepraktijk.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Internetverslaving
Tijdsspanne: 6 maanden tot juli 2024

Internetverslavingstest kort formulier (YIBT-SF) is ontwikkeld door Young (1998). Het werd door Pawlikowski et al (2013) in een korte vorm omgezet. Het is een 5-punts Likert-schaal die bestaat uit 12 items en een enkele factor, aangepast in het Turks door Kutlu et al. in 2016. De scores die op de schaal worden verkregen, variëren tussen 12 en 60. Hoge scores op de schaal duiden op een hoge mate van afhankelijkheid.

De in het betrouwbaarheidsonderzoek verkregen Cronbach's alpha-coëfficiënt bleek bij adolescenten 0,86 te zijn.

6 maanden tot juli 2024
Digitale gameverslaving
Tijdsspanne: 6 maanden tot juli 2024
De Digital Game Addiction Scale (DGAS) is ontwikkeld door Lemmens et al. (2009) om het problematische digitale spelgedrag van adolescenten in de leeftijd van 12 tot 18 jaar te bepalen. De schaal is een afkorting van zeven items van de DGAS - 21, bestaande uit 21 items en zeven subdimensies. Het validiteits- en betrouwbaarheidsonderzoek van de Turkse versie van de schaal is uitgevoerd door Irmak en Erdoğan (2015). De validiteits- en betrouwbaarheidswaarden van de oorspronkelijke DGAS waren 0,92 voor Cronbach's alpha. De beoordeling gebeurt aan de hand van mono-ethische en poly-ethische diagnoses. Volgens de monothetische diagnose wordt een persoon gedefinieerd als "gameverslaafd" als hij of zij op alle zeven items drie (soms) of meer scoort; Volgens de polyethische diagnose wordt een persoon gedefinieerd als "gameverslaafd" als hij (soms) drie of meer scoort op ten minste vier van de zeven items.
6 maanden tot juli 2024

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Sponsor

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

11 december 2023

Primaire voltooiing (Werkelijk)

15 juni 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 juni 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

2 december 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

5 december 2024

Eerst geplaatst (Geschat)

6 december 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

6 december 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

5 december 2024

Laatst geverifieerd

1 december 2023

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren