Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Motivoiva haastattelu ja riippuvuus (MI-IA-DGA)

torstai 5. joulukuuta 2024 päivittänyt: Sultan Ayaz Alkaya, Gazi University

Motivoivan haastattelun vaikutus Internet-riippuvuuteen ja digitaalipeliriippuvuuteen nuorilla

Internetin lisääntyvä käyttö tekee nuorten pelien ymmärtämisestä erilaista siirtämällä sen virtuaaliympäristöön ja lisää digipeliriippuvuuden riskiä. Varsinkin nuorten keskuudessa digitaalisista peleistä on tullut suosittu harrastus ja usein myös sosiaalistumiskeino. Älypuhelimien laajan käytön myötä digitaalinen pelaaminen on muuttunut tietokone- ja konsolipohjaisesta monialustaiseksi toiminnaksi. Lisäksi pitkäaikaiset digitaaliset pelit aiheuttavat oireita, kuten ahdistusta ja masennusta lisääntyneen ihmisten välisen yksinäisyyden ja vähentyneiden ihmissuhteiden kautta. Tämä tilanne on saanut viimeaikaiset tutkimukset keskittymään digitaalisen pelitoiminnan vaikutuksiin yksilöihin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Internet-riippuvuus ja digitaalipeliriippuvuus, jotka ovat kielteisiä puolia nopeasti kehittyvässä digitaalitekniikassa ja lisääntyvässä Internetin saatavuudessa, ovat maailmanlaajuisia huolenaiheita. Siksi interventioiden toteuttaminen internet- ja digitaalipeliriippuvuuteen voi olla tehokas tapa ehkäistä riippuvuuden aiheuttamia fyysisiä, henkisiä, ympäristöllisiä ja sosiaalisia ongelmia. Tässä yhteydessä ennustetaan, että motivoiva haastattelu voi olla sopiva tapa torjua Internet- ja digitaalipeliriippuvuutta. Motivaatiohaastattelu on asiakaslähtöistä psykoterapeuttista lähestymistapaa, joka auttaa ambivalenssista henkilöä tekemään myönteisiä päätöksiä, saavuttamaan tarkkoja ja parempia tavoitteita sekä lisäämään sisäistä motivaatiota muutokseen. Arvellaan, että motivoiva haastattelu voisi auttaa vähentämään riippuvuutta aiheuttavaa käyttäytymistä arvioimalla motivoivan haastattelun vaikutusta sekä Internet-riippuvuuteen että digitaaliseen peliriippuvuuteen samanaikaisesti.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

88

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Sivas, Turkki
        • Şehit Muhammet Onur Demir Anadolu High School, Halis Gülle Anadolu High School

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • Olla yhdeksännen luokan oppilas
  • Muutosarviointilomakkeen mukaan aikomus- tai ennakkoaikeusvaiheessa oleminen
  • Koukussa digitaalisiin peleihin
  • Perheen hyväksyntä
  • Vapaaehtoinen osallistuminen tutkimukseen

Poissulkemiskriteerit:

• sinulla on jokin fyysinen tai henkinen sairaus

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Interventioryhmä: Motivoiva haastattelu
Interventioryhmässä sovellettiin kuudesta istunnosta koostuvaa motivaatiohaastattelua, mukaan lukien valmisteluistunto. Jokainen istunto kesti keskimäärin 40 minuuttia. Motivaatiohaastatteluja tehtiin yhdeksän eri ryhmän kanssa, jotka koostuivat viidestä interventioryhmästä.
Tutkimuksen interventioon käytettiin motivoivia haastatteluja. Motivoiva haastattelu koostuu kahdesta vaiheesta. Ensimmäisessä vaiheessa motivoivan haastattelun neljä periaatetta (ristiriidan kehittäminen, empatian osoittaminen, itsetehokkuuden tukeminen ja vastustuksen ratkaiseminen) tähtäävät yksilöiden motivoimiseen. Toinen vaihe on muutokseen sitoutumisen vahvistaminen.
Ei väliintuloa: Ohjausryhmä
Kontrolliryhmä ei saanut muita interventioita kuin päivittäiset rutiinikäytännöt.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Internet-riippuvuus
Aikaikkuna: 6 kuukautta heinäkuuhun 2024 asti

Internet-riippuvuustestin lyhyen lomakkeen (YIBT-SF) on kehittänyt Young (1998). Pawlikowski et al (2013) muuttivat sen lyhytmuotoiseksi. Se on 5-pisteinen Likert-tyyppinen asteikko, joka koostuu 12 pisteestä ja yhdestä tekijästä, jotka Kutlu et al. on mukauttanut turkkiin. vuonna 2016. Asteikosta saadut pisteet vaihtelevat 12 ja 60 välillä. Asteikosta saadut korkeat pisteet osoittavat korkeaa riippuvuustasoa.

Luotettavuustutkimuksessa saaduksi Cronbachin alfa-kertoimeksi todettiin nuorilla 0,86.

6 kuukautta heinäkuuhun 2024 asti
Digitaalinen peliriippuvuus
Aikaikkuna: 6 kuukautta heinäkuuhun 2024 asti
Digital Game Addiction Scalen (DGAS) kehittivät Lemmens et al. (2009) selvittääkseen 12-18-vuotiaiden nuorten ongelmallisia digitaalisen pelin pelaamistapoja. Asteikko on seitsemän kohdan lyhyt muoto DGAS - 21:stä, joka koostuu 21 kohdasta ja seitsemästä aladimensiosta. Asteikon turkkilaisen version validiteetti- ja luotettavuustutkimuksen suorittivat Irmak ja Erdoğan (2015). Alkuperäisen DGAS:n validiteetti- ja luotettavuusarvot olivat 0,92 Cronbachin alfalle. Arviointi tehdään monoeettisten ja polyeettisten diagnoosien avulla. Monteettisen diagnoosin mukaan henkilö määritellään "peliriippuvaiseksi", jos hän saa kolme (joskus) tai enemmän kaikista seitsemästä pisteestä; Polyeettisen diagnoosin mukaan henkilö määritellään "peliriippuvaiseksi", jos hän saa kolme (joskus) tai enemmän pisteitä vähintään neljässä seitsemästä kohteesta.
6 kuukautta heinäkuuhun 2024 asti

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 11. joulukuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 15. kesäkuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 30. kesäkuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 2. joulukuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 5. joulukuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Arvioitu)

Perjantai 6. joulukuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Perjantai 6. joulukuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 5. joulukuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. joulukuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa