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糖尿病性末梢神経障害患者の転倒リスクを軽減するための、従来のバランストレーニングと比較した仮想現実ベースのバランストレーニングの効果:ランダム化対照試験

2025年1月24日 更新者:Foundation University Islamabad

この研究の目的は、転倒および歩行パラメータの観点から、糖尿病性末梢神経障害患者の転倒リスクを軽減するために、従来のバランストレーニングと比較して仮想現実ベースのバランストレーニングの効果を判定することです。

この研究は、2つのグループからなる非盲検ランダム化対照試験です。 この研究はファウジ財団病院と財団大学イスラマバードで実施されます。 30 人の被験者の計算されたサンプルは、非確率コンビニエンス サンプリング技術によって選択され、その後エンベロープ法を使用して 2 つのグループにランダム化されます。

CBRC 登録後、ERC FUMC から倫理承認を取得します。 対象基準を満たす個人が選択され、研究目的を説明した後、書面によるインフォームドコンセントが得られます。

その後、参加者は 2 つのグループのいずれかにランダムに割り当てられます。 ベースラインでは、転倒有効性スケール (FES)、活動固有のバランス信頼度 (ABC)、タイムアップ アンド ゴー テスト、および動的歩行指数 (DGI) が評価されます。

対照群には従来のバランストレーニングを施しました。 治療グループには、仮想現実 (Wii Fit) ベースのバランス トレーニングが提供されます。

運動トレーニングは週に 3 回、隔日で行われ、6 週間にわたって合計 18 セッションが行われます。

すべての結果の測定は、6 週間の介入期間の前後に実行されます。

データは SPSS v. 22 で入力および分析されます。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

30

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Punjab
      • Islamabad、Punjab、パキスタン、44000
        • Foundation University College of Physical Therapy

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 年齢:40歳以上
  • 定期的な投薬管理下での糖尿病と糖尿病性末梢神経障害(DPN)の医学的診断が確認されている
  • 自立した地域社会の歩行者
  • 完全な認知 (MMSE > 24)

除外基準:

  • その他の神経学的症状、つまり 認知症、パーキンソン病、脊髄損傷または脳卒中。
  • 重度の視覚障害、筋骨格系の障害、治癒していない足底潰瘍、下肢切断、心肺機能の低下、または歩行能力に影響を与えるその他の疾患、または補助なしでは歩行できないその他の疾患。
  • 転倒の危険性が高いその他の症状。
  • 簡単な指示に従うことができない。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:コントロールグループ

従来のバランストレーニング 5 分間のエクササイズごとに 1 分間の休憩

従来のバランストレーニングセッションは約30〜40分です ウォームアップは5分間です 静的バランス、静的バランス、片足立ち、コウノトリ立ちの場合は動的バランス、体重移動、タンデムウォーク、片足バランスと腕の動きを使用します5分間のクールダウン時間が与えられます

5 分間のエクササイズごとに 1 分間の休憩 従来のバランス トレーニング セッションは約 30 ~ 40 分間です ウォームアップは 5 分間です 静的バランス、静的バランス、片足立ち、コウノトリ立ちの場合は、動的バランス、体重移動の場合に使用されます、タンデムウォーク、腕の動きを伴う片足バランス 5 分間のクールダウンが与えられます。
実験的:実験グループ

仮想現実ベースのバランストレーニング

バーチャルリアリティワークアウトセッションは約30〜40分間行われます ウォームアップエクササイズはリラックスした呼吸を含めて5分間行われます スタティックバランス、ロータスフォーカス、ツリーポーズ、ウォリアーポーズゲームが使用されます ダイナミックバランス、サッカーヘディング、スキージャンプ、タイト ロープ ウォーク、テーブル ティルト、スキー スラロームのゲームが使用され、クールダウンに 5 分間の時間が与えられます。

バーチャルリアリティワークアウトセッションは約30〜40分間行われます ウォームアップエクササイズはリラックスした呼吸を含めて5分間行われます スタティックバランス、ロータスフォーカス、ツリーポーズ、ウォリアーポーズゲームが使用されます ダイナミックバランス、サッカーヘディング、スキージャンプ、タイト ロープ ウォーク、テーブル ティルト、スキー スラロームのゲームが使用され、クールダウンに 5 分間の時間が与えられます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
秋の恐怖
時間枠:6週間
これは、転倒効果スケール (FES) であり、転倒に対する恐怖を自己明らかにする尺度です。 FES は 10 の項目で構成されており、それぞれが掃除、着替え、散歩などの日常生活の典型的な行動に対応しています。 回答者は、すべての動作に対する確信度を 10 点のリッカート スケールで評価します。1 は「まったく自信がない」ことを示し、10 は「完全に自信がある」ことを意味します。 すべての項目にわたる評価を加算して得られる総合スコアは、10 (最も確実性が低い) から 100 (最も注目に値する確実性) まで変化します。
6週間
バランス
時間枠:6週間
活動固有の平衡信頼度 (ABC) スケールは、日常の活動中に転倒する可能性がある個人、特に高齢者の平衡信頼度を評価する際に特に使用されます。
6週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年7月10日

一次修了 (実際)

2024年12月15日

研究の完了 (実際)

2024年12月30日

試験登録日

最初に提出

2024年12月13日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年12月13日

最初の投稿 (実際)

2025年3月25日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2025年3月25日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年1月24日

最終確認日

2024年12月1日

詳しくは

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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