- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT06740227
Effekter av virtuell verklighetsbaserad balansträning jämfört med konventionell balansträning för att minska risken för fall hos patienter med diabetisk perifer neuropati: en randomiserad kontrollprövning
Syftet med denna studie är att fastställa effekterna av virtuell verklighetsbaserad balansträning jämfört med konventionell balansträning för att minska risken för fall hos patienter med diabetisk perifer neuropati när det gäller fall- och gångparametrar.
Studien är en icke-blind randomiserad kontrollstudie, bestående av 2 grupper. Studien kommer att genomföras på Fauji Foundation Hospital och Foundation University Islamabad. Ett beräknat urval av 30 försökspersoner kommer att väljas ut via icke-sannolikhet bekvämlighetsprovtagningsteknik följt av randomisering i två grupper med användning av envelopmetoden.
Efter CBRC-registrering erhålls etiskt godkännande från ERC FUMC. Individer som uppfyller inklusionskriterierna väljs ut, följt av skriftligt informerat samtycke efter att ha förklarat studiens syfte.
Deltagarna fördelas sedan slumpmässigt till en av de två grupperna. Vid baslinjen utvärderas Fall Efficacy Scale (FES), Activity-specific Balance Confidence (ABC), Time Up and Go Test och Dynamic Gait Index (DGI).
Kontrollgruppen förses med konventionell balansträning. Behandlingsgruppen är försedd med Virtual Reality (Wii Fit) Based Balance Training.
Träningsträning utförs tre gånger i veckan varannan dag under en total varaktighet av 18 pass över 06 veckor.
Alla resultatmätningar skulle utföras före och sedan efter den 6 veckor långa interventionsperioden.
Data kommer att matas in och analyseras på SPSS v. 22.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Punjab
-
Islamabad, Punjab, Pakistan, 44000
- Foundation University College of Physical Therapy
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Vuxen
- Äldre vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Ålder: 40 år och uppåt
- Medicinsk diagnos av diabetes under regelbunden medicinkontroll och diabetisk perifer neuropati (DPN) bekräftad
- Oberoende gemenskap ambulerande individer
- Intakt kognition (MMSE > 24)
Uteslutningskriterier:
- Andra neurologiska tillstånd d.v.s. Demens, Parkinsons sjukdom, ryggmärgsskada eller stroke.
- Svår synnedsättning, muskel- och skelettbesvär, oläkt sår på plantar, amputation av underben, dålig hjärt-lungfunktion eller annan sjukdom som påverkar gångförmågan eller någon annan sjukdom som gör att individer inte kan gå utan hjälp.
- Alla andra tillstånd associerade med hög risk för fall.
- Oförmåga att följa enkla instruktioner.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Kontrollgrupp
Konventionell balansträning en minuts vila för varje fem minuters träning Traditionell balansträningspass kommer att vara i cirka 30-40 minuter. Uppvärmning i 5 minuter. För statisk balans, statisk balans, stående med enstaka ben, storkstående kommer att användas för dynamisk balans, viktförskjutningar, tandemvandring, enkelbensbalans med armrörelser 5 minuter kommer att ges för nedkylning |
en minuts vila för var femte minut av träning. Träningspasset med konventionell balans kommer att vara i cirka 30-40 minuter. Uppvärmning i 5 minuter För statisk balans, statisk balans, stående med ett ben, storkstående kommer att användas för dynamisk balans, viktförskjutningar , Tandem Walk, Single Ben Balance med armrörelser 5 minuter kommer att ges för nedkylning
|
|
Experimentell: Experimentgrupp
Virtual Reality-baserad balansträning Träningspasset med virtuell verklighet kommer att vara i cirka 30-40 minuter. Uppvärmningsövningar kommer att vara i 5 minuter inklusive avslappnad andning för statisk balans, Lotus Focus, trädställning, Warrior Pose-spel kommer att användas för dynamisk balans, fotbollskurs, hoppbacke, Tight Rope Walk, Table Tilt, Ski Slalom spel kommer att användas 5 minuter kommer att ges för nedkylning. |
Träningspasset med virtuell verklighet kommer att vara i cirka 30-40 minuter. Uppvärmningsövningar kommer att vara i 5 minuter inklusive avslappnad andning för statisk balans, Lotus Focus, trädställning, Warrior Pose-spel kommer att användas för dynamisk balans, fotbollskurs, hoppbacke, Tight Rope Walk, Table Tilt, Ski Slalom spel kommer att användas 5 minuter kommer att ges för nedkylning.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Rädsla för hösten
Tidsram: 6 veckor
|
Det är en Fall Efficacy Scale (FES) är ett självupptäckt mått på rädsla för fall.
FES består av 10 saker som var och en tar upp en typisk åtgärd i det dagliga livet, som att städa, klä på sig eller gå.
Respondenterna bedömer sin säkerhet för varje rörelse på en 10-gradig Likert-skala, där 1 anger "inte alls säker" och 10 antyder "fullständigt självsäker".
Hela poängen, som erhålls genom att lägga till bedömningar över alla saker, går från 10 (minst säkerhet) till 100 (mest anmärkningsvärd säkerhet).
|
6 veckor
|
|
Balans
Tidsram: 6 veckor
|
Activity Specific Balance Confidence (ABC) Skala används särskilt för att bedöma balansförtroende hos individer, särskilt äldre vuxna, som kan ha oro för att falla under dagliga aktiviteter.
|
6 veckor
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
- Motorneuronsjuka
- Hyperglykemi
- Metabolisk sjukdom
- Neuropatisk smärta
- Sjukdom i det perifera nervsystemet
- Balansrehabilitering
- Diabetisk perifer neuropati (DPN)
- Hyperglykemi-inducerad neuropati
- Sensorisk störning
- Blodsockerregleringsstörningar
- Småfiberneuropati,
- Virtual Reality-baserad balansträning
- Konventionell balansträning
- Fallförebyggande Ingripande
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- FUI/CTR/2024/59
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .