Covid-19以降の青少年と若年成人のギャンブル習慣の評価と、高校生のギャンブルを防ぐためのデジタルエスケープルームの介入の実施
青少年および若年成人のギャンブル習慣の評価Covid-19以降、高校生のギャンブルを防ぐためのデジタルエスケープルームの介入の実施:混合メソッドクラスターランダム化対照試験(Gambl-Out Project)
青少年と若年成人の間のギャンブル行動は、おそらくCovid-19の封鎖制限の間に新しい習慣が発生したため、過去数年間に上昇傾向を経験してきました。 さまざまな予防戦略が提案されています。普遍的な教室ベースの介入は、予防ツールとして有望な証拠を示していますが、ターゲットオーディエンスを効果的に引き付けることには課題があります。 深刻なゲーム、つまり、知識を教育し、拡大し、行動を変えるために特定の意図を持って設計されたゲームは、肯定的な結果でテストされています。 デジタルエスケープルームは、さまざまな教育目的の可能性を示している深刻なゲームのモダリティを構成していますが、中毒性の行動を防ぐための有効性、および長期的な影響は広く研究されていません。
現在のプロジェクトは、スペインのアラゴン地域の16〜25歳のサンプルのギャンブル習慣を評価することを目的としています。これは、パンデミックが始まる前に収集されたデータと比較できるため、有病率を更新するだけでなく、習慣の潜在的な違い(例えば、好ましいギャンブルの代替品など)も検出できます。 これは間違いなく、Gambl-Out Digital Escape Room、知識を高め、ギャンブルへの意図を減らし、ギャンブルに対する態度の変化を目的とした高校で実装される深刻なゲームなど、効果的な予防措置の設計に役立ちます。
調査の概要
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Javier García Campayo
- 電話番号:976 50 65 78
- メール:investigaprimaria@gmail.com
研究場所
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Zaragoza
-
Zaragoza、Zaragoza、スペイン、50009
- 募集
- Department of Psychiatry. Miguel Servet University Hospital
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主任研究者:
- Javier García Campayo
-
コンタクト:
- 電話番号:976 50 65 78
-
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 16歳から18歳の高校生のみ
- スペイン語を読んで理解できること
- 研究に参加し、書面によるインフォームドコンセントフォームに署名する意欲
除外基準:
- 年齢:16歳未満、または18歳以上
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:待機リスト管理
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実験的:ギャンブルアウトエスケープルーム
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Gambl-Outプログラムは2つのセッションで構成されています。最初のプログラムには、教室で配信されるデジタルエスケープルームと、エクスペリエンス中に使用される一連の物理的な小道具が含まれます。
小グループ(4〜5人の学生)では、参加者はさまざまなパズルや謎を解決するために協力する必要があります。それらはすべて、問題のギャンブルに対処している若い大人の話に関連しています。
限られた時間(50分)のゲームの終わりまでに、各グループは異なるパスワードにアクセスできるようになります。
2番目のセッションはここから開始されます。各グループはパスワードを共有して最終的なパズルを解決できるようにし、ゲームは学んだことについてのグループディスカッションで終わります(40分)。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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問題ギャンブルスクリーニング(PGSI)
時間枠:ベースライン
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介入グループ。
この9項目の尺度は、過去12か月間に問題のあるギャンブル行動とギャンブルに関連する有害な結果を評価します。
アイテムは4ポイントスケールで評価されます(0 = never、3 =ほとんど常に)。
最終スコアは0から27の範囲で、次のように解釈できます。0=非問題ギャンブラー、1-2 =低リスクギャンブラー、3-7 =中程度のリスクギャンブラー、8以降=問題ギャンブラー)。
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ベースライン
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問題ギャンブルスクリーニング(PGSI)
時間枠:3か月のフォローアップ
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介入グループ。
この9項目の尺度は、過去12か月間に問題のあるギャンブル行動とギャンブルに関連する有害な結果を評価します。
アイテムは4ポイントスケールで評価されます(0 = never、3 =ほとんど常に)。
最終スコアは0から27の範囲で、次のように解釈できます。0=非問題ギャンブラー、1-2 =低リスクギャンブラー、3-7 =中程度のリスクギャンブラー、8以降=問題ギャンブラー)。
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3か月のフォローアップ
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問題ギャンブルスクリーニング(PGSI)
時間枠:ベースライン
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コントロールグループで。
この9項目の尺度は、過去12か月間に問題のあるギャンブル行動とギャンブルに関連する有害な結果を評価します。
アイテムは4ポイントスケールで評価されます(0 = never、3 =ほとんど常に)。
最終スコアは0から27の範囲で、次のように解釈できます。0=非問題ギャンブラー、1-2 =低リスクギャンブラー、3-7 =中程度のリスクギャンブラー、8以降=問題ギャンブラー)。
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ベースライン
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問題ギャンブルスクリーニング(PGSI)
時間枠:3か月のフォローアップ
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コントロールグループで。
この9項目の尺度は、過去12か月間に問題のあるギャンブル行動とギャンブルに関連する有害な結果を評価します。
アイテムは4ポイントスケールで評価されます(0 = never、3 =ほとんど常に)。
最終スコアは0から27の範囲で、次のように解釈できます。0=非問題ギャンブラー、1-2 =低リスクギャンブラー、3-7 =中程度のリスクギャンブラー、8以降=問題ギャンブラー)。
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3か月のフォローアップ
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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性別
時間枠:ベースライン
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参加者の性別:男性、女性、その他。
両方のグループ
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ベースライン
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年
時間枠:ベースライン
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被験者が現在の年齢を数値的に示すように求められている場所の自由な質問。
両方のグループ
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ベースライン
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国籍
時間枠:ベースライン
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参加者の出生国:スペイン、その他(指定してください)。
両方のグループ
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ベースライン
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現在の居住都市
時間枠:ベースライン
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現在の居住地:ザラゴサ首都、ザラゴサ州、ヒューカ首都、ヒューカ州、テルエル・コンピタ、テルエル州。
両方のグループ
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ベースライン
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同棲
時間枠:ベースライン
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あなたは誰と一緒に住んでいますか:第1学位の親relative(親、兄弟)、第2学位の親relative(祖父母、叔父、叔母、叔父)、友人、その他(指定してください)。
両方のグループ
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ベースライン
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両親の生まれた国
時間枠:ベースライン
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参加者が父親が生まれた国、または母親が生まれた場所を示す必要がある場所を自由にした質問。
両方のグループ
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ベースライン
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教育
時間枠:ベースライン
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Baccalaureateの年は、現在:1番目または2番目です。
両方のグループ
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ベースライン
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雇用状況
時間枠:ベースライン
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週に何時間働くかを示します。週に1〜10時間、週に11〜20時間、週20〜30時間、週30〜40時間の仕事はありません。
両方のグループ
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ベースライン
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1か月あたりのレジャーに利用できる金額
時間枠:ベースライン
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複数の選択の質問アドホックでは、被験者がレジャーに利用できるユーロのお金の範囲をマークする必要があります。
応答オプションは次のとおりです。 101-400; 401-600; 601-1000; 1000以上。
応答オプションのいずれも他のオプションよりも優れていません。
介入グループ
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ベースライン
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1か月あたりのレジャーに利用できる金額
時間枠:ベースライン
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複数の選択の質問アドホックでは、被験者がレジャーに利用できるユーロのお金の範囲をマークする必要があります。
応答オプションは次のとおりです。 101-400; 401-600; 601-1000; 1000以上。
応答オプションのいずれも他のオプションよりも優れていません。
コントロールグループで
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ベースライン
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ギャンブルナレッジスケール(アドホック)
時間枠:ベースライン
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介入グループ。
このアンケートは、ギャンブル知識のさまざまな側面に関する情報を収集する18の個別の項目で構成されています。
各アイテムは、4つの応答オプションを備えたリッカートスケールで評価されます。「完全に間違っている」、「正しくない」、「正しい」、「完全に正しい」です。
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ベースライン
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ギャンブルナレッジスケール(アドホック)
時間枠:最大2週間
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介入グループ。
このアンケートは、ギャンブル知識のさまざまな側面に関する情報を収集する18の個別の項目で構成されています。
各アイテムは、4つの応答オプションを備えたリッカートスケールで評価されます。「完全に間違っている」、「正しくない」、「正しい」、「完全に正しい」です。
各アイテムがギャンブルの知識のさまざまな側面を評価するため、このスケールには全体的なスコアはありません。
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最大2週間
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ギャンブルナレッジスケール(アドホック)
時間枠:3か月のフォローアップ
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介入グループ。
このアンケートは、ギャンブル知識のさまざまな側面に関する情報を収集する18の個別の項目で構成されています。
各アイテムは、4つの応答オプションを備えたリッカートスケールで評価されます。「完全に間違っている」、「正しくない」、「正しい」、「完全に正しい」です。
各アイテムがギャンブルの知識のさまざまな側面を評価するため、このスケールには全体的なスコアはありません。
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3か月のフォローアップ
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ギャンブルナレッジスケール(アドホック)
時間枠:ベースライン
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コントロールグループで。
このアンケートは、ギャンブル知識のさまざまな側面に関する情報を収集する18の個別の項目で構成されています。
各アイテムは、4つの応答オプションを備えたリッカートスケールで評価されます。「完全に間違っている」、「正しくない」、「正しい」、「完全に正しい」です。
各アイテムがギャンブルの知識のさまざまな側面を評価するため、このスケールには全体的なスコアはありません。
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ベースライン
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ギャンブルナレッジスケール(アドホック)
時間枠:最大2週間
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コントロールグループで。
このアンケートは、ギャンブル知識のさまざまな側面に関する情報を収集する18の個別の項目で構成されています。
各アイテムは、4つの応答オプションを備えたリッカートスケールで評価されます。「完全に間違っている」、「正しくない」、「正しい」、「完全に正しい」です。
各アイテムがギャンブルの知識のさまざまな側面を評価するため、このスケールには全体的なスコアはありません。
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最大2週間
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ギャンブルナレッジスケール(アドホック)
時間枠:3か月のフォローアップ
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コントロールグループで。
このアンケートは、ギャンブル知識のさまざまな側面に関する情報を収集する18の個別の項目で構成されています。
各アイテムは、4つの応答オプションを備えたリッカートスケールで評価されます。「完全に間違っている」、「正しくない」、「正しい」、「完全に正しい」です。
各アイテムがギャンブルの知識のさまざまな側面を評価するため、このスケールには全体的なスコアはありません。
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3か月のフォローアップ
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ギャンブルに対する態度を求めるアドホックな質問
時間枠:ベースライン
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介入グループ
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ベースライン
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ギャンブルに対する態度を求めるアドホックな質問
時間枠:最大2週間
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介入グループ
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最大2週間
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ギャンブルに対する態度を求めるアドホックな質問
時間枠:3か月のフォローアップ
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介入グループ
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3か月のフォローアップ
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ギャンブルに対する態度を求めるアドホックな質問
時間枠:ベースライン
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コントロールグループで
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ベースライン
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ギャンブルに対する態度を求めるアドホックな質問
時間枠:最大2週間
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コントロールグループで
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最大2週間
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ギャンブルに対する態度を求めるアドホックな質問
時間枠:3か月のフォローアップ
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コントロールグループで
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3か月のフォローアップ
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将来ギャンブルする意図を求めるアドホックの質問
時間枠:ベースライン
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介入グループ
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ベースライン
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将来ギャンブルする意図を求めるアドホックの質問
時間枠:最大2週間
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介入グループ
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最大2週間
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将来ギャンブルする意図を求めるアドホックの質問
時間枠:3か月のフォローアップ
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介入グループ
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3か月のフォローアップ
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将来ギャンブルする意図を求めるアドホックの質問
時間枠:ベースライン
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コントロールグループで
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ベースライン
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将来ギャンブルする意図を求めるアドホックの質問
時間枠:最大2週間
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コントロールグループで
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最大2週間
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将来ギャンブルする意図を求めるアドホックの質問
時間枠:3か月のフォローアップ
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コントロールグループで
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3か月のフォローアップ
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ギャンブルの習慣を尋ねるアドホックな質問
時間枠:ベースライン
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介入グループ
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ベースライン
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ギャンブルの習慣を尋ねるアドホックな質問
時間枠:3か月のフォローアップ
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介入グループ
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3か月のフォローアップ
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ギャンブルの習慣を尋ねるアドホックな質問
時間枠:ベースライン
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コントロールグループで
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ベースライン
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ギャンブルの習慣を尋ねるアドホックな質問
時間枠:3か月のフォローアップ
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コントロールグループで
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:介入の一般的な意見
時間枠:3か月のフォローアップ
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参加者は、「非常に肯定的で、私はそれを愛していた」、「それは良い経験だった」、「ニュートラル、私は無関心だった」、「ネガティブでした」、「私を納得させなかった」、「私は失望した」、私は失望した」、私は失望した」、「それを愛していた」、「それを愛していた」、それが終わったら、参加者は彼らの一般的な意見を示します。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:プラットフォームの使いやすさ
時間枠:3か月のフォローアップ
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参加者は、プラットフォームがどれほど簡単であるかを示しています:はいまたはいいえ。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:介入期間
時間枠:3か月のフォローアップ
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介入の長さに関する意見:「私はそれが短すぎると思った」、「私はそれが適切だと思った」、「私はそれが長すぎると思った」。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:プラットフォームを介して受け取った指示の難しさ
時間枠:3か月のフォローアップ
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プラットフォームを通じて受け取った指示の難しさに関する意見:「はい」、「いいえ」、「最もはい」、「Most No」。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:受け取った情報の量
時間枠:3か月のフォローアップ
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受け取った情報の量に関する意見:「過度」、「適切」、「不十分」。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:介入を実行するための事前知識の必要性
時間枠:3か月のフォローアップ
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介入を実行するための事前知識の必要性に関する意見:はいまたはいいえ。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:対象集団の介入の内容の妥当性
時間枠:3か月のフォローアップ
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ターゲット集団に対する介入の内容の適切性に関する意見:「それは簡単すぎると思います」、「青少年に適していると思います」、「それは複雑すぎると思います」、「他の(特定)」。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:ギャンブル中毒のリスクについて情報を伝える際の有効性
時間枠:3か月のフォローアップ
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エスケープルームは、ギャンブル中毒のリスクに関する情報を提供するのに効果的だと思いますか?:「非常に効果的」、「効果的」、「ニュートラル」、「あまり効果的ではない」、「まったく効果的ではない」。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:ギャンブルに関する知識の増加の認識
時間枠:3か月のフォローアップ
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ギャンブルの知識の増加に関する知覚に関する意見:「たくさん」、「いくつか」、「小さな」、「まったく」。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:エスケープルームのダイナミクスへの教育メッセージの統合。
時間枠:3か月のフォローアップ
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エスケープルームのダイナミクスにおける教育メッセージの適切な統合に関する意見:「非常によく」、「まあ」、「小さな」、「実際にはまったく」。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:若者の間でギャンブルを防ぐためのこの脱出室の妥当性
時間枠:3か月のフォローアップ
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若者のギャンブルを防ぐためのこの脱出室の適合性に関する意見:はいまたはいいえ。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:参加者がアラゴンの高校がこの脱出室を通常のプログラミングに統合する可能性が高いと考えているかどうかについての意見。
時間枠:3か月のフォローアップ
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参加者は、アラゴンの高校がこの脱出室を通常のプログラミングに統合する可能性が高いと考えているかどうかについての意見:はいまたはいいえ。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:参加者の環境の若者へのこの脱出室の推奨。
時間枠:3か月のフォローアップ
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参加者が、ギャンブルの機能とリスクに関するトレーニングのために、環境の若者にこの脱出室を推奨するかどうかについての意見:はいまたはいいえ。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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実装の結果:この脱出室が若者の間でギャンブルを防ぐための有用なリソースであるかどうかを考慮してください。
時間枠:3か月のフォローアップ
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この脱出室が若者のギャンブル予防のための有用なリソースであるかどうかを考慮してください:はいまたはいいえ。
両方のグループ
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3か月のフォローアップ
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協力者と研究者
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出版物と役立つリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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