Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Evaluering af teenagere og unge voksne efter kovid-19 og implementering af en digital flugtrumsintervention til forebyggelse af spil i gymnasieelever efter forebyggelse af spil i gymnasieelever

8. september 2025 opdateret af: Javier Garcia Campayo, Hospital Miguel Servet

Evaluering af teenagere og unge voksne efter kovid-19 og implementering af et digitalt flugtrumsintervention til forebyggelse af spil i gymnasieelever: En blandet-metoder-randomiseret kontrolleret prøve (Gambl-Out-projekt)

Spilleadfærd blandt unge og unge voksne har oplevet en opadgående tendens i de sidste år, muligvis på grund af nye vaner udviklet under de covid-19-lockdown-begrænsninger. Forskellige forebyggende strategier er blevet foreslået: universelle klassebaserede interventioner har vist lovende beviser som forebyggende værktøjer, men der findes udfordringer til at engagere målgruppen effektivt. Alvorlige spil, dvs. dem, der er designet med den specifikke hensigt til at uddanne, udvide viden og ændre adfærd, er blevet testet med positive resultater. Digitale flugtrum udgør en modalitet af seriøst spil, der har vist potentiale til en række uddannelsesmæssige formål, men deres effektivitet til at forhindre vanedannende adfærd såvel som deres langsigtede indflydelse er ikke blevet undersøgt bredt.

Det nuværende projekt sigter mod at vurdere spilvanerne for en prøve på 16-25-årige i regionen Aragon, Spanien, der kunne sammenlignes med de indsamlede data, før pandemien startede, så ikke kun forekomsten kan opdateres, men også potentielle forskelle i vaner (f.eks. Foretrukne spil-alternativer) kan opdages. Dette vil utvivlsomt hjælpe design af effektive forebyggende foranstaltninger, såsom Gambl-Out Digital Escape Room, et seriøst spil, der skal implementeres i gymnasier med det formål at øge viden, reducere intentioner til at gamble og ændre holdninger til spil.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Betingelser

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

240

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Studiesteder

      • Zaragoza, Spanien, 50009
        • Rekruttering
        • Department of Psychiatry. Miguel Servet University Hospital
        • Ledende efterforsker:
          • Javier García Campayo
        • Kontakt:
          • Telefonnummer: 976 50 65 78

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • Kun gymnasieelever mellem 16 og 18 år
  • At kunne læse og forstå det spanske sprog
  • Vilje til at deltage i undersøgelsen og underskrive formularen skriftligt informeret samtykke

Ekskluderingskriterier:

  • Alder: <16 år gammel eller> 18 år gammel

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Ingen indgriben: Kontrol af venteliste
Eksperimentel: Gambl-out Escape Room
Gambl-Out-programmet består af to sessioner: det første involverer et digitalt flugtrum, der skal leveres i klasseværelset og en række fysiske rekvisitter, der skal bruges under oplevelsen. I små grupper (4-5 studerende) skal deltagerne arbejde sammen for at løse forskellige gåder og gåder, alle sammen relateret til historien om unge voksne, der har at gøre med problemspil. Ved afslutningen af ​​spillet, der har en begrænset tid (50 minutter), har hver gruppe fået adgang til en anden adgangskode. Den anden session starter herfra: Hver gruppe deler deres adgangskode, så det sidste puslespil kan løses, og spillet afsluttes med i en gruppediskussion om, hvad der blev lært (40 minutter).

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Problem Gambling Screening (PGSI)
Tidsramme: Baseline
I interventionsgruppen. Denne skala på 9 punkter vurderer problematisk spiladfærd i de sidste 12 måneder og skadelige konsekvenser relateret til spil. Elementer er vurderet på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = næsten altid). Den endelige score varierer fra 0 til 27 og kan fortolkes som følger: 0 = ikke-problemspillere, 1-2 = lavrisiko-gamblere, 3-7 = Gamblere med moderat risiko og 8 og over = Problem Gamblere).
Baseline
Problem Gambling Screening (PGSI)
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I interventionsgruppen. Denne skala på 9 punkter vurderer problematisk spiladfærd i de sidste 12 måneder og skadelige konsekvenser relateret til spil. Elementer er vurderet på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = næsten altid). Den endelige score varierer fra 0 til 27 og kan fortolkes som følger: 0 = ikke-problemspillere, 1-2 = lavrisiko-gamblere, 3-7 = Gamblere med moderat risiko og 8 og over = Problem Gamblere).
Tre måneder opfølgning
Problem Gambling Screening (PGSI)
Tidsramme: Baseline
I kontrolgruppen. Denne skala på 9 punkter vurderer problematisk spiladfærd i de sidste 12 måneder og skadelige konsekvenser relateret til spil. Elementer er vurderet på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = næsten altid). Den endelige score varierer fra 0 til 27 og kan fortolkes som følger: 0 = ikke-problemspillere, 1-2 = lavrisiko-gamblere, 3-7 = Gamblere med moderat risiko og 8 og over = Problem Gamblere).
Baseline
Problem Gambling Screening (PGSI)
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I kontrolgruppen. Denne skala på 9 punkter vurderer problematisk spiladfærd i de sidste 12 måneder og skadelige konsekvenser relateret til spil. Elementer er vurderet på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = næsten altid). Den endelige score varierer fra 0 til 27 og kan fortolkes som følger: 0 = ikke-problemspillere, 1-2 = lavrisiko-gamblere, 3-7 = Gamblere med moderat risiko og 8 og over = Problem Gamblere).
Tre måneder opfølgning

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Køn
Tidsramme: Baseline
Deltagers køn: Mand, kvindelig, andet. Begge grupper
Baseline
Alder
Tidsramme: Baseline
Åbent spørgsmål, hvor emner bliver bedt om at indikere numerisk deres nuværende alder. Begge grupper
Baseline
Nationalitet
Tidsramme: Baseline
Deltagernes fødsel: Spanien, andet (angiv venligst). Begge grupper
Baseline
Nuværende bopælsby
Tidsramme: Baseline
Sted for nuværende ophold: Zaragoza Capital, Zaragoza -provinsen, Huesca Capital, Huesca -provinsen, Teruel Capita, Teruel -provinsen. Begge grupper
Baseline
Samliv
Tidsramme: Baseline
Hvem bor du med: første grads slægtninge (forældre, søskende), anden grad slægtninge (bedsteforældre, onkler, tanter, onkler), venner, alene, andre (angiv venligst). Begge grupper
Baseline
Fødselsland af forældrene
Tidsramme: Baseline
Åbent spørgsmål, hvor deltagerne skal indikere i hvilket land deres far blev født, eller hvor deres mor blev født. Begge grupper
Baseline
Undervisning
Tidsramme: Baseline
Hvilket år af baccalaureat er du i øjeblikket i: første eller anden. Begge grupper
Baseline
Beskæftigelsessituation
Tidsramme: Baseline
Angiv, hvor mange timer om ugen du arbejder: intet arbejde mellem 1 og 10 timer om ugen mellem 11 og 20 timer om ugen, mellem 20 og 30 timer om ugen, mellem 30 og 40 timer om ugen. Begge grupper
Baseline
Beløb til rådighed til fritid pr. Måned
Tidsramme: Baseline
Multiple-choice-spørgsmål ad-hoc, hvor emner skal markere udvalget af penge i euro, de har til rådighed til fritid. Responsmulighederne er: 0-100; 101-400; 401-600; 601-1000; 1000 eller mere. Ingen af ​​svarmulighederne er bedre end de andre. I interventionsgruppen
Baseline
Beløb til rådighed til fritid pr. Måned
Tidsramme: Baseline
Multiple-choice-spørgsmål ad-hoc, hvor emner skal markere udvalget af penge i euro, de har til rådighed til fritid. Responsmulighederne er: 0-100; 101-400; 401-600; 601-1000; 1000 eller mere. Ingen af ​​svarmulighederne er bedre end de andre. I kontrolgruppen
Baseline
Gambling Knowledge Scale (ad-hoc)
Tidsramme: Baseline
I interventionsgruppen. Dette spørgeskema er sammensat af 18 separate poster, der indsamler oplysninger om forskellige aspekter af spilkendskab. Hver vare evalueres i en Likert -skala med fire responsmuligheder: 'er helt forkert', 'er forkert', 'er korrekt', 'er helt korrekt'.
Baseline
Gambling Knowledge Scale (ad-hoc)
Tidsramme: Op til 2 uger
I interventionsgruppen. Dette spørgeskema er sammensat af 18 separate poster, der indsamler oplysninger om forskellige aspekter af spilkendskab. Hver vare evalueres i en Likert -skala med fire responsmuligheder: 'er helt forkert', 'er forkert', 'er korrekt', 'er helt korrekt'. Der er ingen samlet score på denne skala, da hvert emne vurderer forskellige aspekter af spilkendskab.
Op til 2 uger
Gambling Knowledge Scale (ad-hoc)
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I interventionsgruppen. Dette spørgeskema er sammensat af 18 separate poster, der indsamler oplysninger om forskellige aspekter af spilkendskab. Hver vare evalueres i en Likert -skala med fire responsmuligheder: 'er helt forkert', 'er forkert', 'er korrekt', 'er helt korrekt'. Der er ingen samlet score på denne skala, da hvert emne vurderer forskellige aspekter af spilkendskab.
Tre måneder opfølgning
Gambling Knowledge Scale (ad-hoc)
Tidsramme: Baseline
I kontrolgruppen. Dette spørgeskema er sammensat af 18 separate poster, der indsamler oplysninger om forskellige aspekter af spilkendskab. Hver vare evalueres i en Likert -skala med fire responsmuligheder: 'er helt forkert', 'er forkert', 'er korrekt', 'er helt korrekt'. Der er ingen samlet score på denne skala, da hvert emne vurderer forskellige aspekter af spilkendskab.
Baseline
Gambling Knowledge Scale (ad-hoc)
Tidsramme: Op til 2 uger
I kontrolgruppen. Dette spørgeskema er sammensat af 18 separate poster, der indsamler oplysninger om forskellige aspekter af spilkendskab. Hver vare evalueres i en Likert -skala med fire responsmuligheder: 'er helt forkert', 'er forkert', 'er korrekt', 'er helt korrekt'. Der er ingen samlet score på denne skala, da hvert emne vurderer forskellige aspekter af spilkendskab.
Op til 2 uger
Gambling Knowledge Scale (ad-hoc)
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I kontrolgruppen. Dette spørgeskema er sammensat af 18 separate poster, der indsamler oplysninger om forskellige aspekter af spilkendskab. Hver vare evalueres i en Likert -skala med fire responsmuligheder: 'er helt forkert', 'er forkert', 'er korrekt', 'er helt korrekt'. Der er ingen samlet score på denne skala, da hvert emne vurderer forskellige aspekter af spilkendskab.
Tre måneder opfølgning
Ad hoc -spørgsmål, der stiller holdninger til spil
Tidsramme: Baseline
I interventionsgruppen
Baseline
Ad hoc -spørgsmål, der stiller holdninger til spil
Tidsramme: Op til 2 uger
I interventionsgruppen
Op til 2 uger
Ad hoc -spørgsmål, der stiller holdninger til spil
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I interventionsgruppen
Tre måneder opfølgning
Ad hoc -spørgsmål, der stiller holdninger til spil
Tidsramme: Baseline
I kontrolgruppen
Baseline
Ad hoc -spørgsmål, der stiller holdninger til spil
Tidsramme: Op til 2 uger
I kontrolgruppen
Op til 2 uger
Ad hoc -spørgsmål, der stiller holdninger til spil
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I kontrolgruppen
Tre måneder opfølgning
Ad hoc -spørgsmål, der beder intentionen om at gamble i fremtiden
Tidsramme: Baseline
I interventionsgruppen
Baseline
Ad hoc -spørgsmål, der beder intentionen om at gamble i fremtiden
Tidsramme: Op til 2 uger
I interventionsgruppen
Op til 2 uger
Ad hoc -spørgsmål, der beder intentionen om at gamble i fremtiden
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I interventionsgruppen
Tre måneder opfølgning
Ad hoc -spørgsmål, der beder intentionen om at gamble i fremtiden
Tidsramme: Baseline
I kontrolgruppen
Baseline
Ad hoc -spørgsmål, der beder intentionen om at gamble i fremtiden
Tidsramme: Op til 2 uger
I kontrolgruppen
Op til 2 uger
Ad hoc -spørgsmål, der beder intentionen om at gamble i fremtiden
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I kontrolgruppen
Tre måneder opfølgning
Ad hoc -spørgsmål, der stiller spilvaner
Tidsramme: Baseline
I interventionsgruppen
Baseline
Ad hoc -spørgsmål, der stiller spilvaner
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I interventionsgruppen
Tre måneder opfølgning
Ad hoc -spørgsmål, der stiller spilvaner
Tidsramme: Baseline
I kontrolgruppen
Baseline
Ad hoc -spørgsmål, der stiller spilvaner
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
I kontrolgruppen
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Generel mening om interventionen
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Deltagerne angiver deres generelle mening om interventionen, når den først er forbi: 'meget positiv, jeg elskede det', 'positiv, det var en god oplevelse', 'neutral, jeg var ligeglad', 'negativ, der var aspekter, der ikke overbeviste mig', 'meget negativ, jeg var skuffet'. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Brugervenlighed af platformen
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Deltagerne angiver, hvor let platformen var for dem at bruge: ja eller nej. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Varigheden af ​​interventionen
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om interventionens længde: 'Jeg troede, det var for kort', 'Jeg troede, det var tilstrækkeligt', 'Jeg troede, det var for længe'. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Sværhedsgrad ved de instruktioner, der er modtaget via platformen
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om vanskeligheden ved de instruktioner, der er modtaget via platformen: 'Ja', "Nej", "Mest ja", "Mest nej". Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: modtaget information
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om den modtagne information: 'overdreven', 'tilstrækkelig', 'utilstrækkelig'. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Behov for forudgående viden til at gennemføre interventionen
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om behovet for forudgående viden til at gennemføre interventionen: Ja eller nej. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Tilstrækkeligheden af ​​indholdet af interventionen for målpopulationen
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om hensigtsmæssigheden af ​​indholdet af interventionen for målpopulationen: 'Jeg synes, det er for let', 'Jeg synes, det er velegnet til unge', 'Jeg synes, det er for kompliceret', 'andet (specificer)'. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Effektivitet i formidling af oplysninger til dig om risikoen for spilafhængighed
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Tror du, at flugtrummet har været effektivt til at give dig information om risikoen for spilafhængighed?: 'Meget effektiv', 'effektiv', 'neutral', 'ikke særlig effektiv', 'slet ikke effektiv'. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Opfattelse af øget viden om spil
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om den opfattede stigning i viden om spil: 'meget', 'nogle', 'lidt', 'slet ikke'. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Integration af uddannelsesmeddelelser i dynamikken i flugtrummet.
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om den tilstrækkelige integration af de uddannelsesmæssige meddelelser i flugtrumsdynamikken: 'ganske godt', 'godt', 'lille', 'praktisk talt slet ikke'. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Tilstrækkelighed af dette flugtrum til forebyggelse af spil blandt unge mennesker
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om egnetheden af ​​dette flugtrum til forebyggelse af spil hos unge: Ja eller nej. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Udtalelse om, hvorvidt deltagerne mener, at det er sandsynligt, at gymnasier i Aragon vil integrere dette flugtrum i deres almindelige programmering.
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om, hvorvidt deltagerne mener, at det er sandsynligt, at gymnasier i Aragon vil integrere dette flugtrum i deres almindelige programmering: Ja eller nej. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Anbefaling af dette flugtrum til unge i deltagernes miljø.
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Udtalelse om, hvorvidt deltagerne vil anbefale dette flugtrum til unge mennesker i deres miljø til deres træning i funktionen og risiciene ved spil: Ja eller nej. Begge grupper
Tre måneder opfølgning
Implementeringsresultat: Overvejelse af, om dette flugtrum er en nyttig ressource til forebyggelse af spil blandt unge.
Tidsramme: Tre måneder opfølgning
Overvejelse af, om dette flugtrum er en nyttig ressource til forebyggelse af spil hos unge: ja eller nej. Begge grupper
Tre måneder opfølgning

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

2. april 2025

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. december 2025

Studieafslutning (Anslået)

31. marts 2026

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

25. marts 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

31. marts 2025

Først opslået (Faktiske)

1. april 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Anslået)

9. september 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

8. september 2025

Sidst verificeret

1. september 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • PI24/364

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Mentalt helbred

Kliniske forsøg med Gambl-out-program

Abonner