Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Nuorten ja nuorten aikuisten uhkapelit-tapoja-19-vuotiaiden jälkeen ja digitaalisen pakohuoneen toiminnan toteuttaminen lukion oppilaiden pelaamisen estämiseksi

keskiviikko 22. heinäkuuta 2026 päivittänyt: Javier Garcia Campayo, Hospital Miguel Servet

Nuorten ja nuorten aikuisten uhkapelejen arviointi-19-vuotiaiden jälkeen ja digitaalisen paetahuoneen toimenpiteen toteuttaminen lukiolaisten pelaamisen estämiseksi: sekoitettujen menetelmien klusterin satunnaistettu kontrolloitu tutkimus (GAMBL-Out Project)

Uhkapelikäyttäytyminen murrosikäisten ja nuorten aikuisten keskuudessa on kokenut ylöspäin suuntautuvaa suuntausta viime vuosina, mahdollisesti COVID-19-lukitusrajoitusten aikana kehitettyjen uusien tapojen vuoksi. Erilaisia ​​ennaltaehkäiseviä strategioita on ehdotettu: Universal-luokkapohjaiset interventiot ovat osoittaneet lupaavia todisteita ennaltaehkäisevinä työkaluina, mutta kohdeyleisön tehokkaaseen osallistumiseen on haasteita. Vakavat pelit, ts. Ne, jotka on suunniteltu erityisellä aikomuksella kouluttaa, laajentaa tietämystä ja muuttaa käyttäytymistä, on testattu positiivisilla tuloksilla. Digitaaliset pakohuoneet muodostavat vakavan pelin modaalisuuden, joka on osoittanut potentiaalia moniin koulutustarkoituksiin, mutta niiden tehokkuutta riippuvuutta aiheuttavan käyttäytymisen estämiseksi ja niiden pitkäaikaisesta vaikutuksesta ei ole tutkittu laajasti.

Nykyisen hankkeen tavoitteena on arvioida Aragonin alueen 16-25-vuotiaiden näytteen uhkapelejä Espanjan alueella, jota voidaan verrata ennen pandemian aloittamista kerättyihin tietoihin, joten esiintyvyysaste voidaan päivittää, vaan myös potentiaalisia eroja tapoissa (esim. Edullinen uhkavaihtoehto) voidaan havaita. Tämä auttaa epäilemättä tehokkaiden ennaltaehkäisevien toimenpiteiden, kuten Gambl-Out Digital Escape Room -tapahtuman, suunnittelua, vakavaa peliä, joka on toteutettava lukioissa, joiden tavoitteena on lisätä tietoa, vähentää aikomuksia pelata ja muuttaa asenteita uhkapeleihin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Rekrytointi

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

240

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Opiskelupaikat

    • Zaragoza
      • Zaragoza, Zaragoza, Espanja, 50009
        • Rekrytointi
        • Department of Psychiatry. Miguel Servet University Hospital
        • Päätutkija:
          • Javier García Campayo
        • Ottaa yhteyttä:
          • Puhelinnumero: 976 50 65 78

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Vain 16–18 -vuotiaat lukiolaiset
  • Mahdollisuus lukea ja ymmärtää espanjan kieltä
  • Halukkuus osallistua tutkimukseen ja allekirjoittaa kirjallinen tietoinen suostumuslomake

Poissulkemiskriteerit:

  • Ikä: <16 -vuotias tai> 18 -vuotias

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Ei väliintuloa: Odotuslistan hallinta
Kokeellinen: Gambl-out -huone
Gambl-Out-ohjelma koostuu kahdesta istunnosta: ensimmäinen luokkahuoneessa toimitettava digitaalinen paeta-huone ja kokemuksen aikana käytettävä fyysisiä rekvisiitteja. Pienissä ryhmissä (4-5 opiskelijaa) osallistujien on työskenneltävä yhdessä erilaisten palapeleiden ja arvoitusten ratkaisemiseksi. He kaikki liittyivät nuorten aikuisten tarinaan, jotka käsittelevät ongelmapelaamista. Pelin loppuun mennessä, jolla on rajoitettu aika (50 minuuttia), jokainen ryhmä on päässyt toiseen salasanaan. Toinen istunto alkaa täältä: Jokainen ryhmä jakaa salasanansa, jotta lopullinen palapeli voidaan ratkaista, ja peli päättyy ryhmäkeskusteluun oppimisesta (40 minuuttia).

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Ongelmapelaamisen seulonta (PGSI)
Aikaikkuna: Lähtökohta
Interventioryhmässä. Tämä 9-osainen asteikko arvioi ongelmallista uhkapelikäyttäytymistä viimeisen 12 kuukauden aikana ja uhkapeleihin liittyviä haitallisia seurauksia. Kohteet arvioidaan 4-pisteisessä asteikolla (0 = ei koskaan, 3 = melkein aina). Lopputulos vaihtelee välillä 0-27, ja sitä voidaan tulkita seuraavasti: 0 = ei-ongelmat pelaajat, 1-2 = matalan riskin pelaajat, 3-7 = kohtalaisen riskin pelaajat ja 8 ja yli = ongelmapelaajat).
Lähtökohta
Ongelmapelaamisen seulonta (PGSI)
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Interventioryhmässä. Tämä 9-osainen asteikko arvioi ongelmallista uhkapelikäyttäytymistä viimeisen 12 kuukauden aikana ja uhkapeleihin liittyviä haitallisia seurauksia. Kohteet arvioidaan 4-pisteisessä asteikolla (0 = ei koskaan, 3 = melkein aina). Lopputulos vaihtelee välillä 0-27, ja sitä voidaan tulkita seuraavasti: 0 = ei-ongelmat pelaajat, 1-2 = matalan riskin pelaajat, 3-7 = kohtalaisen riskin pelaajat ja 8 ja yli = ongelmapelaajat).
Kolmen kuukauden seuranta
Ongelmapelaamisen seulonta (PGSI)
Aikaikkuna: Lähtökohta
Kontrolliryhmässä. Tämä 9-osainen asteikko arvioi ongelmallista uhkapelikäyttäytymistä viimeisen 12 kuukauden aikana ja uhkapeleihin liittyviä haitallisia seurauksia. Kohteet arvioidaan 4-pisteisessä asteikolla (0 = ei koskaan, 3 = melkein aina). Lopputulos vaihtelee välillä 0-27, ja sitä voidaan tulkita seuraavasti: 0 = ei-ongelmat pelaajat, 1-2 = matalan riskin pelaajat, 3-7 = kohtalaisen riskin pelaajat ja 8 ja yli = ongelmapelaajat).
Lähtökohta
Ongelmapelaamisen seulonta (PGSI)
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Kontrolliryhmässä. Tämä 9-osainen asteikko arvioi ongelmallista uhkapelikäyttäytymistä viimeisen 12 kuukauden aikana ja uhkapeleihin liittyviä haitallisia seurauksia. Kohteet arvioidaan 4-pisteisessä asteikolla (0 = ei koskaan, 3 = melkein aina). Lopputulos vaihtelee välillä 0-27, ja sitä voidaan tulkita seuraavasti: 0 = ei-ongelmat pelaajat, 1-2 = matalan riskin pelaajat, 3-7 = kohtalaisen riskin pelaajat ja 8 ja yli = ongelmapelaajat).
Kolmen kuukauden seuranta

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Sukupuoli
Aikaikkuna: Lähtökohta
Osallistujien sukupuoli: Mies, nainen, muu. Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Ikä
Aikaikkuna: Lähtökohta
Avoin kysymys, jossa koehenkilöitä pyydetään ilmoittamaan numeerisesti nykyinen ikä. Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Kansalaisuus
Aikaikkuna: Lähtökohta
Osallistujien syntymämaa: Espanja, muut (määritä). Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Nykyinen asuinkaupunki
Aikaikkuna: Lähtökohta
Nykyisen asuinpaikka: Zaragozan pääkaupunki, Zaragozan maakunta, Huescan pääkaupunki, Huescan maakunta, Teruel Capita, Teruelin maakunta. Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Avoliitto
Aikaikkuna: Lähtökohta
Kenen kanssa asut: Ensimmäisen asteen sukulaiset (vanhemmat, sisarukset), toisen asteen sukulaiset (isovanhemmat, setät, tädit, setät), ystävät, yksin, muu (ole hyvä ja määritä). Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Vanhempien syntymämaa
Aikaikkuna: Lähtökohta
Avoin kysymys, missä osallistujien on ilmoitettava, missä maassa heidän isänsä syntyi tai missä heidän äitinsä syntyi. Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Koulutus
Aikaikkuna: Lähtökohta
Millä ylioppilasatuksilla olet tällä hetkellä: ensimmäinen tai toinen. Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Työllisyystilanne
Aikaikkuna: Lähtökohta
Ilmoita kuinka monta tuntia viikossa työskentelet: ei työtä, 1–10 tuntia viikossa, välillä 11–20 tuntia viikossa, 20–30 tuntia viikossa, välillä 30–40 tuntia viikossa. Molemmat ryhmät
Lähtökohta
Rahan määrä vapaa -ajan kuukaudessa
Aikaikkuna: Lähtökohta
Monivalintakysymys ad-hoc, jossa koehenkilöiden on merkitty rahan rahaston valikoima, joka heillä on käytettävissä vapaa-ajan. Vastausvaihtoehdot ovat: 0-100; 101-400; 401-600; 601-1000; 1000 tai enemmän. Mikään vastausvaihtoehdoista ei ole parempi kuin muut. Interventioryhmässä
Lähtökohta
Rahan määrä vapaa -ajan kuukaudessa
Aikaikkuna: Lähtökohta
Monivalintakysymys ad-hoc, jossa koehenkilöiden on merkitty rahan rahaston valikoima, joka heillä on käytettävissä vapaa-ajan. Vastausvaihtoehdot ovat: 0-100; 101-400; 401-600; 601-1000; 1000 tai enemmän. Mikään vastausvaihtoehdoista ei ole parempi kuin muut. Kontrolliryhmässä
Lähtökohta
Uhkapelien tietoasteikko (AD-hoc)
Aikaikkuna: Lähtökohta
Interventioryhmässä. Tämä kyselylomake koostuu 18 erillisestä tuotteesta, jotka keräävät tietoa uhkapelien eri näkökohdista. Jokainen kohde arvioidaan Likert -asteikolla, jossa on neljä vastausvaihtoehtoa: 'on täysin väärä', 'on väärä', 'on oikea', 'on täysin oikea'.
Lähtökohta
Uhkapelien tietoasteikko (AD-hoc)
Aikaikkuna: jopa 2 viikkoa
Interventioryhmässä. Tämä kyselylomake koostuu 18 erillisestä tuotteesta, jotka keräävät tietoa uhkapelien eri näkökohdista. Jokainen kohde arvioidaan Likert -asteikolla, jossa on neljä vastausvaihtoehtoa: 'on täysin väärä', 'on väärä', 'on oikea', 'on täysin oikea'. Tällä asteikolla ei ole kokonaispistemäärää, koska kukin esine arvioi uhkapelien tiedon eri näkökohtia.
jopa 2 viikkoa
Uhkapelien tietoasteikko (AD-hoc)
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Interventioryhmässä. Tämä kyselylomake koostuu 18 erillisestä tuotteesta, jotka keräävät tietoa uhkapelien eri näkökohdista. Jokainen kohde arvioidaan Likert -asteikolla, jossa on neljä vastausvaihtoehtoa: 'on täysin väärä', 'on väärä', 'on oikea', 'on täysin oikea'. Tällä asteikolla ei ole kokonaispistemäärää, koska kukin esine arvioi uhkapelien tiedon eri näkökohtia.
Kolmen kuukauden seuranta
Uhkapelien tietoasteikko (AD-hoc)
Aikaikkuna: Lähtökohta
Kontrolliryhmässä. Tämä kyselylomake koostuu 18 erillisestä tuotteesta, jotka keräävät tietoa uhkapelien eri näkökohdista. Jokainen kohde arvioidaan Likert -asteikolla, jossa on neljä vastausvaihtoehtoa: 'on täysin väärä', 'on väärä', 'on oikea', 'on täysin oikea'. Tällä asteikolla ei ole kokonaispistemäärää, koska kukin esine arvioi uhkapelien tiedon eri näkökohtia.
Lähtökohta
Uhkapelien tietoasteikko (AD-hoc)
Aikaikkuna: jopa 2 viikkoa
Kontrolliryhmässä. Tämä kyselylomake koostuu 18 erillisestä tuotteesta, jotka keräävät tietoa uhkapelien eri näkökohdista. Jokainen kohde arvioidaan Likert -asteikolla, jossa on neljä vastausvaihtoehtoa: 'on täysin väärä', 'on väärä', 'on oikea', 'on täysin oikea'. Tällä asteikolla ei ole kokonaispistemäärää, koska kukin esine arvioi uhkapelien tiedon eri näkökohtia.
jopa 2 viikkoa
Uhkapelien tietoasteikko (AD-hoc)
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Kontrolliryhmässä. Tämä kyselylomake koostuu 18 erillisestä tuotteesta, jotka keräävät tietoa uhkapelien eri näkökohdista. Jokainen kohde arvioidaan Likert -asteikolla, jossa on neljä vastausvaihtoehtoa: 'on täysin väärä', 'on väärä', 'on oikea', 'on täysin oikea'. Tällä asteikolla ei ole kokonaispistemäärää, koska kukin esine arvioi uhkapelien tiedon eri näkökohtia.
Kolmen kuukauden seuranta
Ad hoc -kysymykset, joissa vaaditaan asenteita uhkapeleihin
Aikaikkuna: Lähtökohta
Interventioryhmässä
Lähtökohta
Ad hoc -kysymykset, joissa vaaditaan asenteita uhkapeleihin
Aikaikkuna: jopa 2 viikkoa
Interventioryhmässä
jopa 2 viikkoa
Ad hoc -kysymykset, joissa vaaditaan asenteita uhkapeleihin
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Interventioryhmässä
Kolmen kuukauden seuranta
Ad hoc -kysymykset, joissa vaaditaan asenteita uhkapeleihin
Aikaikkuna: Lähtökohta
Kontrolliryhmässä
Lähtökohta
Ad hoc -kysymykset, joissa vaaditaan asenteita uhkapeleihin
Aikaikkuna: jopa 2 viikkoa
Kontrolliryhmässä
jopa 2 viikkoa
Ad hoc -kysymykset, joissa vaaditaan asenteita uhkapeleihin
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Kontrolliryhmässä
Kolmen kuukauden seuranta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät aikomusta pelata tulevaisuudessa
Aikaikkuna: Lähtökohta
Interventioryhmässä
Lähtökohta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät aikomusta pelata tulevaisuudessa
Aikaikkuna: jopa 2 viikkoa
Interventioryhmässä
jopa 2 viikkoa
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät aikomusta pelata tulevaisuudessa
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Interventioryhmässä
Kolmen kuukauden seuranta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät aikomusta pelata tulevaisuudessa
Aikaikkuna: Lähtökohta
Kontrolliryhmässä
Lähtökohta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät aikomusta pelata tulevaisuudessa
Aikaikkuna: jopa 2 viikkoa
Kontrolliryhmässä
jopa 2 viikkoa
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät aikomusta pelata tulevaisuudessa
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Kontrolliryhmässä
Kolmen kuukauden seuranta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät uhkapelejä
Aikaikkuna: Lähtökohta
Interventioryhmässä
Lähtökohta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät uhkapelejä
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Interventioryhmässä
Kolmen kuukauden seuranta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät uhkapelejä
Aikaikkuna: Lähtökohta
Kontrolliryhmässä
Lähtökohta
Ad hoc -kysymykset, jotka kysyvät uhkapelejä
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Kontrolliryhmässä
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: intervention yleinen mielipide
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Osallistujat ilmoittavat yleisen mielipiteensä interventiosta, kun se on ohi: 'Erittäin positiivinen, rakastin sitä', 'positiivinen, se oli hyvä kokemus', 'neutraali, olin välinpitämätön', 'negatiivinen, oli näkökohtia, jotka eivät vakuuttaneet minua "," erittäin kielteinen, olin pettynyt'. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: alustan helppokäyttöisyys
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Osallistujat ilmoittavat, kuinka helppoa alusta oli käyttää: Kyllä tai ei. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: intervention kesto
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto intervention pituudesta: 'Minusta se oli liian lyhyt', 'ajattelin, että se oli riittävä', 'ajattelin, että se oli liian pitkä'. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Alustan kautta saatujen ohjeiden vaikeus
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausun vaikeuksista alustan kautta saatujen ohjeiden vaikeuksista: 'Kyllä', "Ei", "Mahdollisimmat kyllä", "eniten ei". Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Vastaanotettu tietomäärä
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto vastaanotetun tiedon määrästä: 'liiallinen', 'riittävä', 'riittämätön'. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Aikaisemman tiedon tarve intervention toteuttamiseksi
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto aikaisemman tiedon tarpeesta toteuttaa interventio: Kyllä tai ei. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Kohdepopulaation intervention sisällön riittävyys
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Mielipidettä koskevan väestön intervention sisällön tarkoituksenmukaisuudesta: 'Mielestäni se on liian helppoa', 'mielestäni se sopii murrosikäisille', 'mielestäni se on liian monimutkainen', 'muu (määritelmä)'. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Tehokkuus välittää sinulle tietoa peliriippuvuuden riskeistä
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Luuletko, että pakohuone on ollut tehokas tarjoamaan sinulle tietoa uhkapeliriippuvuuden riskeistä?: 'Erittäin tehokas', 'tehokas', 'neutraali', 'ei kovin tehokas', 'ei ollenkaan tehokas'. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Uhkapelien lisääntyneen tiedon käsitys
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto uhkapelien tuntemuksesta: 'paljon', 'jotkut', 'vähän', 'ei ollenkaan'. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Koulutusviestien integrointi pakenuhuoneen dynamiikkaan.
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto koulutusviestien riittävästä integroinnista Escape Room Dynamics -tapahtumaan: 'melko hyvin', 'hyvin', 'pieni', 'käytännössä ei ollenkaan'. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Tämän pakenuhuoneen riittävyys uhkapelien ehkäisyyn nuorten keskuudessa
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto tämän pakohuoneen soveltuvuudesta nuorten uhkapelien ehkäisyyn: Kyllä tai ei. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Lausunto siitä, luuleeko osallistujien mielestä todennäköistä, että Aragonin lukiot integroivat tämän pakohuoneen normaaliin ohjelmointiin.
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto siitä, ajattelevatko osallistujat todennäköisesti, että Aragonin lukiot integroivat tämän pakohuoneen normaaliin ohjelmointiinsa: Kyllä tai ei. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutustulos: Tämän pakohuoneen suositus nuorille osallistujien ympäristössä.
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Lausunto siitä, suosittelevatko osallistujat tätä pakotilaa ympäristössään nuorille koulutustaan ​​uhkapelien toiminnasta ja riskeistä: Kyllä tai ei. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta
Toteutuksen tulos: Otetaanko tämä pakohuone hyödyllinen resurssi nuorten pelaamisen estämiseksi.
Aikaikkuna: Kolmen kuukauden seuranta
Otetaanko tämä pakohuone hyödyllinen resurssi nuorten uhkapelien ehkäisyyn: Kyllä vai ei. Molemmat ryhmät
Kolmen kuukauden seuranta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 2. huhtikuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 30. joulukuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 31. joulukuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 31. maaliskuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 1. huhtikuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 23. heinäkuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 22. heinäkuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. heinäkuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • PI24/364

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa