Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Utvärdering av spelvanor för ungdomar och unga vuxna efter Covid-19 och implementering av en digital flyktrumsintervention för att förebygga spel hos gymnasieelever

22 juli 2026 uppdaterad av: Javier Garcia Campayo, Hospital Miguel Servet

Utvärdering av spelvanor för ungdomar och unga vuxna efter-covid-19 och implementering av ett digitalt flyktrumsintervention för att förhindra spel i gymnasieelever: en blandad-metods kluster-randomiserad kontrollerad prövning (GAMBL-OUT-projekt)

Spelbeteenden bland ungdomar och unga vuxna har upplevt en uppåtgående trend under de senaste åren, eventuellt på grund av nya vanor som utvecklats under lockdown-lockdown-begränsningarna. Olika förebyggande strategier har föreslagits: universella klassrumsbaserade interventioner har visat lovande bevis som förebyggande verktyg, men det finns utmaningar för att engagera målgruppen effektivt. Allvarliga spel, dvs de som är utformade med den specifika avsikten att utbilda, bredda kunskap och förändringsbeteenden, har testats med positiva resultat. Digitala flyktrum utgör en modalitet av seriöst spel som har visat potential för olika utbildningsändamål, men deras effektivitet för att förhindra beroendeframkallande beteenden, liksom deras långsiktiga inverkan, har inte studerats allmänt.

Det nuvarande projektet syftar till att bedöma spelvanor för ett urval av 16-25-åringar i regionen Aragon, Spanien, som kan jämföras med de data som samlats in innan pandemin började, så att inte bara prevalensgraden kan uppdateras utan också potentiella skillnader i vanor (t.ex. föredragna spelalternativ) kan upptäckas. Detta kommer utan tvekan att hjälpa utformningen av effektiva förebyggande åtgärder, till exempel Gambl-Out Digital Escape Room, ett allvarligt spel som ska genomföras i gymnasiet med syftet att öka kunskapen, minska avsikter att spela och förändra attityder till spel.

Studieöversikt

Status

Rekrytering

Betingelser

Intervention / Behandling

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

240

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studieorter

    • Zaragoza
      • Zaragoza, Zaragoza, Spanien, 50009
        • Rekrytering
        • Department of Psychiatry. Miguel Servet University Hospital
        • Huvudutredare:
          • Javier García Campayo
        • Kontakt:
          • Telefonnummer: 976 50 65 78

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn
  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inkluderingskriterier:

  • Endast gymnasieelever mellan 16 och 18 år
  • Att kunna läsa och förstå det spanska språket
  • Villighet att delta i studien och underteckna det skriftliga informerade samtyckesformuläret

Uteslutningskriterier:

  • Ålder: <16 år gammal, eller> 18 år gammal

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Förebyggande
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Inget ingripande: Väntelista kontroll
Experimentell: Gambl-out flyktrum
GAMBL-Out-programmet består av två sessioner: det första involverar ett digitalt flyktrum som ska levereras i klassrummet och en serie fysiska rekvisita som ska användas under upplevelsen. I små grupper (4-5 studenter) måste deltagarna arbeta tillsammans för att lösa olika pussel och gåtor, alla relaterade till historien om unga vuxna som har att göra med problemspel. I slutet av spelet, som kommer att ha en begränsad tid (50 minuter), kommer varje grupp att ha fått tillgång till ett annat lösenord. Den andra sessionen börjar härifrån: Varje grupp kommer att dela sitt lösenord så att det slutliga pusslet kan lösas, och spelet avslutas med i en gruppdiskussion om vad som lärdes (40 minuter).

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Problemspelvisning (PGSI)
Tidsram: Baslinje
I interventionsgruppen. Denna skala med 9 artiklar utvärderar problematiskt spelbeteenden under de senaste 12 månaderna och skadliga konsekvenser relaterade till spel. Objekt är betygsatta på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = nästan alltid). Slutresultatet sträcker sig från 0 till 27 och kan tolkas enligt följande: 0 = icke-problem-spelare, 1-2 = lågrisk-spelare, 3-7 = måttlig risk-spelare och 8 och högre = problemspelare).
Baslinje
Problemspelvisning (PGSI)
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I interventionsgruppen. Denna skala med 9 artiklar utvärderar problematiskt spelbeteenden under de senaste 12 månaderna och skadliga konsekvenser relaterade till spel. Objekt är betygsatta på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = nästan alltid). Slutresultatet sträcker sig från 0 till 27 och kan tolkas enligt följande: 0 = icke-problem-spelare, 1-2 = lågrisk-spelare, 3-7 = måttlig risk-spelare och 8 och högre = problemspelare).
Tre månaders uppföljning
Problemspelvisning (PGSI)
Tidsram: Baslinje
I kontrollgruppen. Denna skala med 9 artiklar utvärderar problematiskt spelbeteenden under de senaste 12 månaderna och skadliga konsekvenser relaterade till spel. Objekt är betygsatta på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = nästan alltid). Slutresultatet sträcker sig från 0 till 27 och kan tolkas enligt följande: 0 = icke-problem-spelare, 1-2 = lågrisk-spelare, 3-7 = måttlig risk-spelare och 8 och högre = problemspelare).
Baslinje
Problemspelvisning (PGSI)
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I kontrollgruppen. Denna skala med 9 artiklar utvärderar problematiskt spelbeteenden under de senaste 12 månaderna och skadliga konsekvenser relaterade till spel. Objekt är betygsatta på en 4-punkts skala (0 = aldrig, 3 = nästan alltid). Slutresultatet sträcker sig från 0 till 27 och kan tolkas enligt följande: 0 = icke-problem-spelare, 1-2 = lågrisk-spelare, 3-7 = måttlig risk-spelare och 8 och högre = problemspelare).
Tre månaders uppföljning

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Kön
Tidsram: Baslinje
Deltagarnas kön: man, kvinna, annan. Båda grupperna
Baslinje
Åldras
Tidsram: Baslinje
Öppen fråga där försökspersoner uppmanas att ange numeriskt deras nuvarande ålder. Båda grupperna
Baslinje
Nationalitet
Tidsram: Baslinje
Födelseland: Spanien, annat (vänligen specificera). Båda grupperna
Baslinje
Nuvarande bostadsstad
Tidsram: Baslinje
Plats för nuvarande bostad: Zaragoza Capital, Zaragoza -provinsen, Huesca Capital, Huesca -provinsen, Teruel Capita, Teruel -provinsen. Båda grupperna
Baslinje
Samliv
Tidsram: Baslinje
Vem bor du med: första graders släktingar (föräldrar, syskon), andra graders släktingar (morföräldrar, farbröder, moster, farbröder), vänner, ensamma, andra (vänligen specificera). Båda grupperna
Baslinje
Födelseland
Tidsram: Baslinje
Öppen fråga där deltagarna måste indikera i vilket land deras far föddes eller där deras mor föddes. Båda grupperna
Baslinje
Utbildning
Tidsram: Baslinje
Vilket år av Baccalaureate är du för närvarande i: Första eller andra. Båda grupperna
Baslinje
Sysselsättning
Tidsram: Baslinje
Ange hur många timmar per vecka du arbetar: inget arbete, mellan 1 och 10 timmar per vecka, mellan 11 och 20 timmar per vecka, mellan 20 och 30 timmar per vecka, mellan 30 och 40 timmar per vecka. Båda grupperna
Baslinje
Belopp tillgängliga för fritid per månad
Tidsram: Baslinje
Flervalsfrågor ad-hoc där ämnen måste markera utbudet av pengar i euro har de tillgängliga för fritid. Svaralternativen är: 0-100; 101-400; 401-600; 601-1000; 1000 eller mer. Inget av svarsalternativen är bättre än de andra. I interventionsgruppen
Baslinje
Belopp tillgängliga för fritid per månad
Tidsram: Baslinje
Flervalsfrågor ad-hoc där ämnen måste markera utbudet av pengar i euro har de tillgängliga för fritid. Svaralternativen är: 0-100; 101-400; 401-600; 601-1000; 1000 eller mer. Inget av svarsalternativen är bättre än de andra. I kontrollgruppen
Baslinje
Spelkunskapsskala (ad-hoc)
Tidsram: Baslinje
I interventionsgruppen. Detta frågeformulär består av 18 separata artiklar som samlar in information om olika aspekter av spelkunskap. Varje artikel utvärderas på en Likert -skala med fyra svaralternativ: "är helt felaktigt", "är felaktigt", "är korrekt", "är helt korrekt".
Baslinje
Spelkunskapsskala (ad-hoc)
Tidsram: upp till 2 veckor
I interventionsgruppen. Detta frågeformulär består av 18 separata artiklar som samlar in information om olika aspekter av spelkunskap. Varje artikel utvärderas på en Likert -skala med fyra svaralternativ: "är helt felaktigt", "är felaktigt", "är korrekt", "är helt korrekt". Det finns ingen övergripande poäng på denna skala eftersom varje artikel bedömer olika aspekter av spelkunskap.
upp till 2 veckor
Spelkunskapsskala (ad-hoc)
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I interventionsgruppen. Detta frågeformulär består av 18 separata artiklar som samlar in information om olika aspekter av spelkunskap. Varje artikel utvärderas på en Likert -skala med fyra svaralternativ: "är helt felaktigt", "är felaktigt", "är korrekt", "är helt korrekt". Det finns ingen övergripande poäng på denna skala eftersom varje artikel bedömer olika aspekter av spelkunskap.
Tre månaders uppföljning
Spelkunskapsskala (ad-hoc)
Tidsram: Baslinje
I kontrollgruppen. Detta frågeformulär består av 18 separata artiklar som samlar in information om olika aspekter av spelkunskap. Varje artikel utvärderas på en Likert -skala med fyra svaralternativ: "är helt felaktigt", "är felaktigt", "är korrekt", "är helt korrekt". Det finns ingen övergripande poäng på denna skala eftersom varje artikel bedömer olika aspekter av spelkunskap.
Baslinje
Spelkunskapsskala (ad-hoc)
Tidsram: upp till 2 veckor
I kontrollgruppen. Detta frågeformulär består av 18 separata artiklar som samlar in information om olika aspekter av spelkunskap. Varje artikel utvärderas på en Likert -skala med fyra svaralternativ: "är helt felaktigt", "är felaktigt", "är korrekt", "är helt korrekt". Det finns ingen övergripande poäng på denna skala eftersom varje artikel bedömer olika aspekter av spelkunskap.
upp till 2 veckor
Spelkunskapsskala (ad-hoc)
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I kontrollgruppen. Detta frågeformulär består av 18 separata artiklar som samlar in information om olika aspekter av spelkunskap. Varje artikel utvärderas på en Likert -skala med fyra svaralternativ: "är helt felaktigt", "är felaktigt", "är korrekt", "är helt korrekt". Det finns ingen övergripande poäng på denna skala eftersom varje artikel bedömer olika aspekter av spelkunskap.
Tre månaders uppföljning
Ad hoc -frågor som ställer attityder till spel
Tidsram: Baslinje
I interventionsgruppen
Baslinje
Ad hoc -frågor som ställer attityder till spel
Tidsram: upp till 2 veckor
I interventionsgruppen
upp till 2 veckor
Ad hoc -frågor som ställer attityder till spel
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I interventionsgruppen
Tre månaders uppföljning
Ad hoc -frågor som ställer attityder till spel
Tidsram: Baslinje
I kontrollgruppen
Baslinje
Ad hoc -frågor som ställer attityder till spel
Tidsram: upp till 2 veckor
I kontrollgruppen
upp till 2 veckor
Ad hoc -frågor som ställer attityder till spel
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I kontrollgruppen
Tre månaders uppföljning
Ad hoc -frågor som ber avsikt att spela i framtiden
Tidsram: Baslinje
I interventionsgruppen
Baslinje
Ad hoc -frågor som ber avsikt att spela i framtiden
Tidsram: upp till 2 veckor
I interventionsgruppen
upp till 2 veckor
Ad hoc -frågor som ber avsikt att spela i framtiden
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I interventionsgruppen
Tre månaders uppföljning
Ad hoc -frågor som ber avsikt att spela i framtiden
Tidsram: Baslinje
I kontrollgruppen
Baslinje
Ad hoc -frågor som ber avsikt att spela i framtiden
Tidsram: upp till 2 veckor
I kontrollgruppen
upp till 2 veckor
Ad hoc -frågor som ber avsikt att spela i framtiden
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I kontrollgruppen
Tre månaders uppföljning
Ad hoc -frågor som ställer spelvanor
Tidsram: Baslinje
I interventionsgruppen
Baslinje
Ad hoc -frågor som ställer spelvanor
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I interventionsgruppen
Tre månaders uppföljning
Ad hoc -frågor som ställer spelvanor
Tidsram: Baslinje
I kontrollgruppen
Baslinje
Ad hoc -frågor som ställer spelvanor
Tidsram: Tre månaders uppföljning
I kontrollgruppen
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Allmänt åsikt om interventionen
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Deltagarna indikerar sin allmänna åsikt om interventionen när det är över: "mycket positivt, jag älskade det", "positivt, det var en bra upplevelse", "neutral, jag var likgiltig", "negativ, det fanns aspekter som inte övertygade mig", "mycket negativ, jag blev besviken". Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: användarvänlighet av plattformen
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Deltagarna indikerar hur lätt plattformen var för dem att använda: ja eller nej. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Interventionens varaktighet
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om interventionens längd: "Jag tyckte att det var för kort", "Jag tyckte att det var tillräckligt", "Jag tyckte att det var för långt". Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Svårigheter med instruktionerna som mottagits via plattformen
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om svårigheten med instruktionerna som mottagits genom plattformen: 'Ja', "Nej", "Mest ja", "Mest NEJ". Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Mängd mottagen information
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om mängden mottagen information: 'Överdriven', 'adekvat', 'otillräcklig'. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Behov av förkunskaper för att genomföra interventionen
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om behovet av förkunskaper för att genomföra interventionen: ja eller nej. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Tillräcklighet av innehållet i interventionen för målpopulationen
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om lämpligheten av innehållet i interventionen för målpopulationen: 'Jag tror att det är för lätt', 'Jag tror att det är lämpligt för ungdomar', 'Jag tror att det är för komplicerat', 'annat (specificera)'. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Effektivitet vid förmedling av information till dig om riskerna för spelberoende
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Tror du att flyktrummet har varit effektivt för att ge dig information om riskerna för spelberoende?: 'Mycket effektiv', 'effektiv', 'neutral', 'inte särskilt effektiv', 'inte alls effektiv'. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Uppfattning av ökad kunskap om spel
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om upplevd ökning av kunskapen om spel: 'mycket', 'några', 'lite', 'inte alls'. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Integration av utbildningsmeddelanden i flyktrumets dynamik.
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om den adekvata integrationen av utbildningsmeddelandena i flyktrumsdynamiken: 'ganska bra', 'ja', 'lilla', 'praktiskt taget inte alls'. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Tillräcklighet för detta flyktrum för förebyggande av spel bland ungdomar
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om lämpligheten av detta flyktrum för förebyggande av spel hos ungdomar: Ja eller nej. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Yttrande om deltagarna tycker att det är troligt att gymnasieskolor i Aragon kommer att integrera detta flyktrum i deras regelbundna programmering.
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om deltagarna tycker att det är troligt att gymnasierna i Aragon kommer att integrera detta flyktrum i deras vanliga programmering: ja eller nej. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Rekommendation av detta flyktrum till ungdomar i deltagarnas miljö.
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Yttrande om deltagarna skulle rekommendera detta flyktrum till ungdomar i sin miljö för sin träning om spelets funktion och risker: ja eller nej. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning
Implementeringsresultat: Hänsyn till huruvida detta flyktrum är en användbar resurs för att förebygga spel bland ungdomar.
Tidsram: Tre månaders uppföljning
Hänsyn till huruvida detta flyktrum är en användbar resurs för förebyggande av spel hos ungdomar: Ja eller nej. Båda grupperna
Tre månaders uppföljning

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

2 april 2025

Primärt slutförande (Beräknad)

30 december 2026

Avslutad studie (Beräknad)

31 december 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

25 mars 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

31 mars 2025

Första postat (Faktisk)

1 april 2025

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

23 juli 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

22 juli 2026

Senast verifierad

1 juli 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • PI24/364

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera