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メンタルヘルスにおけるエクサゲーム (PHYSIOGAME)

2026年5月18日 更新者:Inés Llamas-Ramos、University of Salamanca

メンタルヘルスにおけるエクサゲームを用いた理学療法介入の有効性

精神的健康とストレス関連障害は、身体的機能、意欲、日常生活活動への参加にますます影響を及ぼしています。 いくつかの研究は、理学療法を精神的健康プログラムに統合することが、機能的状態を改善し、関連する身体的症状(疲労、筋緊張、身体化)を軽減し、運動を通じて情緒調節を促進することを示しています。 しかし、その臨床サービスへの導入は依然として限られています。 このプロジェクトは、各患者の機能レベルに適応可能で、動機付けとなるアクセス可能なツールであるNintendo Switchプラットフォームのアクティブビデオゲーム(エクサゲーム)を使用した、革新的な精神的健康志向の理学療法プログラムの有効性を評価することを提案します。

目的:エクサゲームに基づく構造化された理学療法プログラムが、精神疾患患者において身体運動を促進し、生活の質を改善し、治療へのアドヒアランスを高めるかどうかを明らかにすること。

方法:4週間にわたり、週2回、各40分の介入を実施する実験的パイロット研究を行います。 参加者(n=12)は、介入群(Nintendo Switchによるエクサゲーム)または対照群(通常の日常)に割り当てられます。 生活の質、動機付け、治療アドヒアランスは、世界保健機関の生活の質尺度簡易版(WHOQOL-BREF)質問票、内発的動機付けインベントリー、および満足度質問票を用いて評価されます。

期待される結果:介入群は、より良い生活の質、運動へのより高い動機付け、およびより高い治療アドヒアランスを示すことが期待されます。 また、エクサゲームが患者に受け入れられ、精神的健康理学療法プログラムに組み込み可能な実行可能なツールであることを実証することが期待されます。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

12

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Salamanca
      • Salamanca、Salamanca、スペイン、37007
        • University of Salamanca

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

対象基準:

  • 18歳から65歳までの成人。
  • 精神疾患の臨床診断。
  • 登録前少なくとも4週間の精神薬物療法的安定性。
  • 軽度から中等度の身体運動を実施する能力。
  • 書面によるインフォームドコンセント。

除外基準:

  • 精神病症状を伴う重度の精神医学的診断または高い自殺リスク。
  • 運動の安全な実施を制限する神経学的または筋骨格系の状態。
  • 介入を妨げる活発な物質使用。
  • 中等度から重度の認知障害。
  • 他の介入研究への最近の参加(<3ヶ月)。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:ヘルスサービス研究
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:エクサゲーム

参加者は、ニンテンドースイッチを使用したアクティブなビデオゲームに基づいた理学療法を受けます。ゲームは身体活動を促進する能力に基づいて選択されます:

  • リングフィット アドベンチャー(ガイド付きトレーニング、統合された呼吸法)。
  • ニンテンドースイッチ スポーツ(全体的な動き、協調性)。
  • ジャストダンス(動機付けとなる心血管活性化)。
このグループは、予定されている通常の介入を引き続き実施します。
他の名前:
  • 対照群
アクティブコンパレータ:従来の
このグループは通常の介入を継続して実施します

参加者は、任天堂Switchを使用したアクティブなビデオゲームに基づく理学療法を受けます。運動促進能力を考慮して選ばれたゲームを、週2回、40分間、4週間にわたって実施します:

  • リングフィット アドベンチャー(ガイド付きトレーニング、統合呼吸法)。
  • Nintendo Switch Sports(全身運動、協調性)。
  • Just Dance(モチベーション向上のための心血管活性化)。
他の名前:
  • 任天堂スイッチを用いたエクサゲーム

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
生活の質:世界保健機関 生活の質 - BREF (WHOQOL-BREF)
時間枠:1日目、15日目、29日目
WHOQOL-BREFは、世界保健機関が開発した、知覚される生活の質を評価するための質問票です。 これはWHOQOL-100の短縮版であり、身体的健康、精神的健康、社会的関係、環境という4つの主要な側面を探る26項目を含んでいます。 また、生活の質の全体的な認識と健康への満足度に関する2つの一般的な質問も含まれています。 異なる集団において広く使用され、有効かつ信頼性の高いツールであり、人々の生活状況における幸福の包括的かつ比較可能な視点を提供します。 精神科の集団や様々な精神障害を持つ人々を対象とした研究で使用されており、この文脈におけるその使用と心理測定特性に関する科学的証拠があります。
1日目、15日目、29日目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
動機づけ: 内発的動機づけ尺度 (IMI)
時間枠:1日目、15日目、29日目
本質的動機づけ目録(IMI)は、特定の活動を行う際に個人が経験する本質的動機づけの程度を評価するために設計された質問票です。 これは、興味・楽しみ、知覚された能力、努力、課題の知覚された価値や有用性、プレッシャー・ストレス、選択や自律性の経験など、動機づけに関連する重要な心理的要因を測定します。 これは、活動のどの側面が参加者の関与と持続を促進するかについて洞察を提供するため、動機づけ、学習、介入プログラムへの遵守に関する研究で広く使用されているツールです。 IMIはまた、精神科集団や精神的健康に関する研究でも使用されています。
1日目、15日目、29日目
有害事象
時間枠:Day 1, day 15 and day 29
セルフダイアリー
Day 1, day 15 and day 29

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2026年3月1日

一次修了 (実際)

2026年4月30日

研究の完了 (実際)

2026年5月15日

試験登録日

最初に提出

2026年1月17日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年1月29日

最初の投稿 (実際)

2026年2月4日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年5月20日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年5月18日

最終確認日

2026年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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