Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Eksergames i psykisk helse (PHYSIOGAME)

18. mai 2026 oppdatert av: Inés Llamas-Ramos, University of Salamanca

Effektiviteten av en fysioterapeutisk intervensjon som bruker exergames i psykisk helse

Mental helse og stressrelaterte lidelser har en økende innvirkning på fysisk funksjon, motivasjon og deltakelse i daglige aktiviteter. Flere studier indikerer at integrering av fysioterapi i mentalhelseprogrammer forbedrer funksjonsstatus, reduserer assosierte fysiske symptomer (tretthet, muskelspenning, somatisering) og fremmer emosjonell regulering gjennom bevegelse. Imidlertid er implementeringen i kliniske tjenester fortsatt begrenset. Dette prosjektet foreslår å evaluere effektiviteten av et innovativt mentalhelseorientert fysioterapiprogram som bruker aktive videospill (exergames) på Nintendo Switch-plattformen, et tilgjengelig, motiverende verktøy som kan tilpasses hver pasients funksjonsnivå.

Mål: Å fastslå om et strukturert fysioterapiprogram basert på exergames fremmer fysisk trening, forbedrer livskvalitet og øker terapeutisk overholdelse hos pasienter med psykisk sykdom.

Metoder: Et eksperimentelt pilotstudie vil bli gjennomført, med implementering av en intervensjon over 4 uker, med 2 økter per uke som varer 40 minutter. Deltakere (n=12) vil bli tildelt en intervensjonsgruppe (exergames med Nintendo Switch) eller en kontrollgruppe (vanlig rutine). Livskvalitet, motivasjon og terapeutisk overholdelse vil bli vurdert ved hjelp av Verdens helseorganisasjons livskvalitets-spørreskjema - BREF (WHOQOL-BREF), Intrinsic Motivation Inventory og et tilfredshetsspørreskjema.

Forventede resultater: Intervensjonsgruppen forventes å vise bedre livskvalitet, større motivasjon for trening og større overholdelse av behandling. Det forventes også å demonstrere at exergames er et gjennomførbart verktøy, akseptert av pasienter og innlemmet i mentalhelse fysioterapiprogrammer.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

12

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Salamanca
      • Salamanca, Salamanca, Spania, 37007
        • University of Salamanca

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Voksne mellom 18 og 65 år.
  • Klinisk diagnose av psykisk sykdom.
  • Psykofarmakologisk stabilitet i minst 4 uker før inkludering.
  • Evne til å utføre lett-moderat fysisk trening.
  • Skriftlig informert samtykke.

Eksklusjonskriterier:

  • Alvorlige psykiatriske diagnoser med psykotisk involvering eller høyt selvmordsrisiko.
  • Neurologiske eller muskelskjeletttilstander som begrenser trygg utøvelse av trening.
  • Aktiv rusmiddelbruk som forstyrrer intervensjonen.
  • Moderat-alvorlig kognitiv svikt.
  • Nylig deltakelse (<3 måneder) i andre intervensjonsstudier.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Helsetjenesteforskning
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Eksergames

Deltakere vil gjennomgå fysioterapi basert på aktive videospill ved bruk av Nintendo Switch, med spill utvalgt for deres evne til å fremme fysisk aktivitet:

  • Ring Fit Adventure (veiledet trening, integrert pusteteknikk).
  • Nintendo Switch Sports (overordnet bevegelse, koordinasjon).
  • Just Dance (motiverende kardiovaskulær aktivering).
Denne gruppen vil fortsette å utføre den vanlige intervensjonen som er planlagt.
Andre navn:
  • Kontrollgruppe
Aktiv komparator: Konvensjonell
Denne gruppen vil fortsette å utføre den vanlige intervensjonen

Deltakerne vil gjennomgå fysioterapi basert på aktive videospill ved bruk av Nintendo Switch, med spill valgt for deres evne til å fremme fysisk aktivitet, i 2 økter/uke, 40 minutter, i 4 uker:

  • Ring Fit Adventure (veiledet trening, integrert pusteteknikk).
  • Nintendo Switch Sports (generell bevegelse, koordinasjon).
  • Just Dance (motiverende kardiovaskulær aktivering).
Andre navn:
  • Exergames med Nintendo Switch

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Livskvalitet: Verdens helseorganisasjons Livskvalitet - BREF (WHOQOL-BREF)
Tidsramme: Dag 1, dag 15 og dag 29
WHOQOL-BREF er et spørreskjema utviklet av Verdens helseorganisasjon for å vurdere opplevd livskvalitet. Det er en forkortet versjon av WHOQOL-100 og inneholder 26 elementer som utforsker fire hoveddimensjoner: fysisk helse, psykisk helse, sosiale relasjoner og miljø. Det inkluderer også to generelle spørsmål om den generelle oppfatningen av livskvalitet og tilfredshet med helse. Det er et mye brukt, gyldig og pålitelig instrument i ulike populasjoner, som gir et omfattende og sammenlignende syn på menneskers velvære i deres livssammenheng. Det har blitt brukt i psykiatriske populasjoner og i studier med personer med ulike psykiske lidelser, og det finnes vitenskapelig dokumentasjon for dets bruk og psykometriske egenskaper i denne sammenhengen.
Dag 1, dag 15 og dag 29

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Motivasjon: Intrinsic Motivation Inventory (IMI)
Tidsramme: Dag 1, dag 15 og dag 29
Intrinsic Motivation Inventory (IMI) er et spørreskjema utviklet for å vurdere graden av indre motivasjon en person opplever når de utfører en spesifikk aktivitet. Det måler viktige psykologiske faktorer knyttet til motivasjon, som interesse/glede, opplevd kompetanse, innsats, opplevd verdi eller nytte av oppgaven, press/stress og opplevelse av valg eller autonomi. Det er et mye brukt verktøy i studier av motivasjon, læring og oppfølging av intervensjonsprogrammer, da det gir innsikt i hvilke aspekter av en aktivitet som fremmer deltakernes engasjement og utholdenhet. IMI har også blitt brukt i psykiatriske populasjoner og i studier relatert til mental helse.
Dag 1, dag 15 og dag 29
Bivirkninger
Tidsramme: Dag 1, dag 15 og dag 29
Selvdagbok
Dag 1, dag 15 og dag 29

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. mars 2026

Primær fullføring (Faktiske)

30. april 2026

Studiet fullført (Faktiske)

15. mai 2026

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

17. januar 2026

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

29. januar 2026

Først lagt ut (Faktiske)

4. februar 2026

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

20. mai 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

18. mai 2026

Sist bekreftet

1. mai 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere