Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Exergames inom mental hälsa (PHYSIOGAME)

18 maj 2026 uppdaterad av: Inés Llamas-Ramos, University of Salamanca

Effektiviteten av en fysioterapiintervention med exergames inom mental hälsa

Psykisk hälsa och stressrelaterade störningar har en växande inverkan på fysisk funktion, motivation och deltagande i dagliga aktiviteter. Flera studier indikerar att integrering av fysioterapi i psykiska hälsoprogram förbättrar funktionell status, minskar associerade fysiska symptom (trötthet, muskelspänning, somatisering) och främjar känslomässig reglering genom rörelse. Dess implementering i kliniska tjänster förblir dock begränsad. Detta projekt föreslår att utvärdera effektiviteten av ett innovativt psykisk hälsa-orienterat fysioterapiprogram som använder aktiva videospel (exergames) på Nintendo Switch-plattformen, ett tillgängligt, motiverande verktyg som kan anpassas till varje patients funktionsnivå.

Mål: Att avgöra om ett strukturerat fysioterapiprogram baserat på exergames främjar fysisk träning, förbättrar livskvalitet och ökar terapeutisk följsamhet hos patienter med psykisk sjukdom.

Metoder: En experimentell pilotstudie kommer att genomföras, med en intervention över 4 veckor, med 2 sessioner per vecka som varar 40 minuter. Deltagare (n=12) kommer att tilldelas en interventionsgrupp (exergames med Nintendo Switch) eller en kontrollgrupp (vanlig rutin). Livskvalitet, motivation och terapeutisk följsamhet kommer att bedömas med hjälp av WHO:s livskvalitetsenkät - BREF (WHOQOL-BREF), Intrinsic Motivation Inventory och en tillfredsställelseenkät.

Förväntade resultat: Interventionsgruppen förväntas visa bättre livskvalitet, större motivation att träna och större följsamhet till behandling. Det förväntas också visa att exergames är ett genomförbart verktyg, accepterat av patienter och införbart i fysioterapiprogram för psykisk hälsa.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

12

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Salamanca
      • Salamanca, Salamanca, Spanien, 37007
        • University of Salamanca

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Vuxna mellan 18 och 65 års ålder.
  • Klinisk diagnos av psykisk sjukdom.
  • Psykofarmakologisk stabilitet i minst 4 veckor före inkludering.
  • Förmåga att utföra lätt-måttlig fysisk träning.
  • Skriftligt informerat samtycke.

Exklusionskriterier:

  • Allvarliga psykiatriska diagnoser med psykotisk inblandning eller hög suicidrisk.
  • Neurologiska eller muskuloskeletala tillstånd som begränsar säker utövning av träning.
  • Aktivt substansmissbruk som stör interventionen.
  • Måttlig till svår kognitiv nedsättning.
  • Nyligt deltagande (<3 månader) i andra interventionsstudier.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Hälsovårdsforskning
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Dubbel

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Exergames

Deltagarna kommer att genomgå fysioterapi baserad på aktiva videospel med Nintendo Switch, med spel utvalda för deras förmåga att främja fysisk aktivitet:

  • Ring Fit Adventure (guidad träning, integrerad andning).
  • Nintendo Switch Sports (övergripande rörelser, koordination).
  • Just Dance (motiverande kardiovaskulär aktivering).
Denna grupp kommer att fortsätta att utföra den vanliga interventionen som har schemalagts.
Andra namn:
  • Kontrollgrupp
Aktiv komparator: Konventionell
Denna grupp kommer att fortsätta att genomföra den vanliga interventionen

Deltagarna kommer att genomgå fysioterapi baserad på aktiva videospel med hjälp av Nintendo Switch, med spel utvalda för deras förmåga att främja fysisk aktivitet, i 2 sessioner/vecka, 40 minuter, under 4 veckor:

  • Ring Fit Adventure (guidad träning, integrerad andning).
  • Nintendo Switch Sports (övergripande rörelse, koordination).
  • Just Dance (motiverande kardiovaskulär aktivering).
Andra namn:
  • Exergames med Nintendo Switch

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Livskvalitet: Världshälsoorganisationens livskvalitetsinstrument - BREF (WHOQOL-BREF)
Tidsram: Dag 1, dag 15 och dag 29
WHOQOL-BREF är ett frågeformulär utvecklat av Världshälsoorganisationen för att bedöma upplevd livskvalitet. Det är en förkortad version av WHOQOL-100 och innehåller 26 frågor som utforskar fyra huvuddimensioner: fysisk hälsa, psykisk hälsa, sociala relationer och miljö. Den inkluderar också två allmänna frågor om den övergripande uppfattningen av livskvalitet och tillfredsställelse med hälsan. Det är ett brett använt, giltigt och tillförlitligt instrument i olika populationer, som ger en heltäckande och jämförande bild av människors välbefinnande i deras livssammanhang. Det har använts i psykiatriska populationer och i studier med personer med olika psykiska störningar, och det finns vetenskapliga bevis för dess användning och psykometriska egenskaper i detta sammanhang.
Dag 1, dag 15 och dag 29

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Motivation: Intrinsic Motivation Inventory (IMI)
Tidsram: Dag 1, dag 15 och dag 29
Intrinsic Motivation Inventory (IMI) är ett frågeformulär utformat för att bedöma graden av inre motivation en person upplever när de utför en specifik aktivitet. Det mäter viktiga psykologiska faktorer relaterade till motivation, såsom intresse/glädje, upplevd kompetens, ansträngning, upplevt värde eller användbarhet av uppgiften, tryck/stress och erfarenhet av val eller autonomi. Det är ett mycket använt verktyg i studier om motivation, lärande och följsamhet till interventionsprogram, eftersom det ger insikt i vilka aspekter av en aktivitet som främjar deltagarnas engagemang och uthållighet. IMI har också använts i psykiatriska populationer och i studier relaterade till psykisk hälsa.
Dag 1, dag 15 och dag 29
Biverkningar
Tidsram: Dag 1, dag 15 och dag 29
Självdagbok
Dag 1, dag 15 och dag 29

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 mars 2026

Primärt slutförande (Faktisk)

30 april 2026

Avslutad studie (Faktisk)

15 maj 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

17 januari 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

29 januari 2026

Första postat (Faktisk)

4 februari 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

20 maj 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

18 maj 2026

Senast verifierad

1 maj 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera