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Exergames na Saúde Mental (PHYSIOGAME)

18 de maio de 2026 atualizado por: Inés Llamas-Ramos, University of Salamanca

Eficácia de uma Intervenção de Fisioterapia Utilizando Exergames em Saúde Mental

A saúde mental e as perturbações relacionadas com o stress têm um impacto crescente no funcionamento físico, na motivação e na participação em atividades diárias. Vários estudos indicam que a integração da fisioterapia em programas de saúde mental melhora o estado funcional, reduz os sintomas físicos associados (fadiga, tensão muscular, somatização) e promove a regulação emocional através do movimento. No entanto, a sua implementação nos serviços clínicos continua limitada. Este projeto propõe avaliar a eficácia de um programa inovador de fisioterapia orientado para a saúde mental, utilizando videojogos ativos (exergames) na plataforma Nintendo Switch, uma ferramenta acessível e motivadora que pode ser adaptada ao nível funcional de cada paciente.

Objetivo: Determinar se um programa estruturado de fisioterapia baseado em exergames promove o exercício físico, melhora a qualidade de vida e aumenta a adesão terapêutica em doentes com perturbações mentais.

Métodos: Será realizado um estudo piloto experimental, implementando uma intervenção ao longo de 4 semanas, com 2 sessões por semana com duração de 40 minutos. Os participantes (n=12) serão distribuídos por um grupo de intervenção (exergames com Nintendo Switch) ou um grupo de controlo (rotina habitual). A qualidade de vida, a motivação e a adesão terapêutica serão avaliadas através do questionário World Health Organization Quality of Life - BREF (WHOQOL-BREF), do Inventário de Motivação Intrínseca e de um questionário de satisfação.

Resultados esperados: Espera-se que o grupo de intervenção apresente melhor qualidade de vida, maior motivação para o exercício e maior adesão ao tratamento. Espera-se também demonstrar que os exergames são uma ferramenta viável, aceite pelos doentes e incorporável em programas de fisioterapia para a saúde mental.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

12

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Salamanca
      • Salamanca, Salamanca, Espanha, 37007
        • University of Salamanca

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • Adultos entre os 18 e os 65 anos de idade.
  • Diagnóstico clínico de doença mental.
  • Estabilidade psicofarmacológica durante pelo menos 4 semanas antes da inscrição.
  • Capacidade para realizar exercício físico ligeiro a moderado.
  • Consentimento informado por escrito.

Critérios de Exclusão:

  • Diagnósticos psiquiátricos graves com envolvimento psicótico ou alto risco de suicídio.
  • Condições neurológicas ou musculoesqueléticas que limitem a prática segura de exercício.
  • Uso ativo de substâncias que interfira com a intervenção.
  • Comprometimento cognitivo moderado a grave.
  • Participação recente (<3 meses) noutros estudos de intervenção.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Pesquisa de serviços de saúde
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Exergames

Os participantes farão fisioterapia baseada em videojogos ativos utilizando a Nintendo Switch, com jogos selecionados pela sua capacidade de promover atividade física:

  • Ring Fit Adventure (treino guiado, respiração integrada).
  • Nintendo Switch Sports (movimento geral, coordenação).
  • Just Dance (ativação cardiovascular motivacional).
Este grupo continuará a realizar a intervenção habitual que está agendada.
Outros nomes:
  • Grupo de controle
Comparador Ativo: Convencional
Este grupo continuará a realizar a intervenção habitual

Os participantes farão fisioterapia baseada em videojogos ativos utilizando a Nintendo Switch, com jogos selecionados pela sua capacidade de promover atividade física, durante 2 sessões/semana, 40 minutos, durante 4 semanas:

  • Ring Fit Adventure (treino guiado, respiração integrada).
  • Nintendo Switch Sports (movimento geral, coordenação).
  • Just Dance (ativação cardiovascular motivacional).
Outros nomes:
  • Exergames com Nintendo Switch

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Qualidade de vida: Organização Mundial da Saúde Qualidade de Vida - BREF (WHOQOL-BREF)
Prazo: Dia 1, dia 15 e dia 29
O WHOQOL-BREF é um questionário desenvolvido pela Organização Mundial da Saúde para avaliar a qualidade de vida percebida. É uma versão abreviada do WHOQOL-100 e contém 26 itens que exploram quatro dimensões principais: saúde física, saúde psicológica, relações sociais e ambiente. Também inclui duas questões gerais sobre a perceção global da qualidade de vida e a satisfação com a saúde. É um instrumento amplamente utilizado, válido e fiável em diferentes populações, fornecendo uma visão abrangente e comparativa do bem-estar das pessoas no seu contexto de vida. Tem sido utilizado em populações psiquiátricas e em estudos com pessoas com vários transtornos mentais, existindo evidência científica da sua utilização e propriedades psicométricas neste contexto.
Dia 1, dia 15 e dia 29

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Motivação: Inventário de Motivação Intrínseca (IMI)
Prazo: Dia 1, dia 15 e dia 29
O Inventário de Motivação Intrínseca (IMI) é um questionário concebido para avaliar o grau de motivação intrínseca que uma pessoa experiencia ao realizar uma atividade específica. Mede fatores psicológicos-chave relacionados com a motivação, tais como interesse/desfrute, competência percebida, esforço, valor percebido ou utilidade da tarefa, pressão/stress e experiência de escolha ou autonomia. É uma ferramenta amplamente utilizada em estudos de motivação, aprendizagem e adesão a programas de intervenção, uma vez que fornece informações sobre quais os aspetos de uma atividade que promovem o envolvimento e a persistência dos participantes. O IMI também tem sido utilizado em populações psiquiátricas e em estudos relacionados com a saúde mental.
Dia 1, dia 15 e dia 29
Efeitos adversos
Prazo: Dia 1, dia 15 e dia 29
Auto-diário
Dia 1, dia 15 e dia 29

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de março de 2026

Conclusão Primária (Real)

30 de abril de 2026

Conclusão do estudo (Real)

15 de maio de 2026

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

17 de janeiro de 2026

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

29 de janeiro de 2026

Primeira postagem (Real)

4 de fevereiro de 2026

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

20 de maio de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

18 de maio de 2026

Última verificação

1 de maio de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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