このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

タッチ制限と自由プレイの4対4SSGの比較 (TOUCH-BDNF)

2026年2月6日 更新者:serkan pancar、Aksaray University Training and Research Hospital

男性サッカー選手におけるタッチ制限対自由プレイ4対4のスモールサイドゲームに対する急性期血清BDNFおよび実行機能反応

本研究は、男性サッカー選手において、タッチ制限型対自由プレイ型の4対4スモールサイドゲーム(SSG)実施後の急性血清BDNFおよび認知パフォーマンスを比較することを目的とした。

このランダム化クロスオーバー比較試験は、男性サッカー選手における、タッチ制限型(SSGr)対自由プレイ型(SSGf)4対4SSGの、血清脳由来神経栄養因子(BDNF)、血中乳酸値、および実行機能パフォーマンスへの急性効果を検討することを目的とした。 すべての参加者は、ランダム化され釣り合いの取れた方法で2つの条件を完了した。 均等な曝露を確保するため、参加者は2群のいずれかに割り付けられ(各群n=16)、それぞれが異なる条件を順守した。 残留する生理的または認知的影響を低減するため、各セッション間には7日間の間隔を設けた。 試験プロトコルは、CONSORTガイドラインに沿って開発され、被験者内デザインおよび非薬物介入に関する関連する拡張を含めた。 参加者は研究仮説について盲検化された。

チーム編成は、コーチによる選手の技術的、戦術的、身体的評価に基づいて行われた。 選手間の最大酸素摂取量(VO2max)レベルの差異を最小化するため、30-15間欠的体力テスト(30-15 IFT)から推定された値も考慮された。

SSGセッションは、オフシーズン期間中、天然芝ピッチ上で、類似した時間生物学的特性を持つように10時から12時の間に実施され、一貫性とプロトコル遵守を確保するため、認定されたストレングス&コンディショニングコーチおよびUEFA Aライセンスコーチの監督下で行われた。 すべての選手は、週3回のトレーニングセッション(筋力トレーニング、有酸素活動、有酸素ランニング)を含む、通常のオフシーズントレーニングプログラムを継続した。 選手は、介入前48時間以内の激しい運動を避け、24時間以内のアルコールまたはコーヒー摂取を禁止され、少なくとも7-8時間の睡眠をとるよう指示された。 本研究期間中、選手は食事習慣および一般的な生活習慣を維持するよう指示された。

初回訪問時、参加者の安静時心拍数が記録された。 次に、体重および体脂肪率が生体電気インピーダンス分析を用いて評価された。潜在的な学習効果を軽減するため、すべての参加者はストループテストの慣熟セッションを受けた。 最後に、参加者は有酸素能力および最高心拍数を決定するために30-15 IFTを実施した。

その後の2回の訪問中、各参加者はSSGrとSSGfの両セッションを完了し、一方のセッション(SSGrまたはSSGf)を訪問2で、もう一方を訪問3で完了した。参加者の半数はSSGrを最初に完了し、残りの半数はSSGfを最初に完了した。

各トレーニングセッション前後に、血液サンプルが採取され、認知パフォーマンステストが実施された。 各セッションを通じて心拍数がモニタリングされた。

さらに、各運動セッション後、評価尺度による精神的努力スコアを用いて、選手の心理生理学的反応を評価した。 トレーニングセッション全体のすべての回復期間中、水分摂取は許可された。

各運動セッションは、軽いジョギング、動的ストレッチ、およびボールあり・なしのサッカー特異的動き準備ドリルを含む、標準化された10分間のウォームアップから開始した。 すべての運動セッションは合計40分間続き、10分間の標準化ウォームアップ、24分間の運動、および5分間の回復期間で構成された。

本研究では、4対4SSGを実施し、少人数のゲーム形式が、創造性、探索的行動、意思決定課題など、より認知的要求の高い構造を選手に提供する可能性を示唆する研究が推奨する環境を醸成した。 ミニゴールを使用したSSGは、30×24mのピッチ(720m²)で行われ、選手一人当たりの相対的な面積(90m²)が同等になるよう寸法が設定された。 SSGの時間は注意深く標準化され、4分間のバウトを4回、バウト間には3分間の受動的回復インターバルを設けて構成された。 回復期間中、選手はサイドラインで自由に水分補給を行い、歩行速度で各自のポジションに戻った。 これらの動きは試合プレーを代表するものではないため、分析から除外された。 すべての実験条件において、参加者は競争環境を醸成し高い努力レベルを維持するため、得点数の最大化を奨励された。 選手はゲームプレー中に最大限の努力を発揮するよう指示され、技術的・戦術的パフォーマンスに関するフィードバックを除く口頭の励ましを受けた。 中断のないプレーと有効なプレー時間の最大化を確保するため、複数のボールがサイドラインに配置され、フィールド周囲に配置された2人のコーチが必要に応じて速やかに交換用ボールを提供した。

SSGfは、タッチ制限、必須パス、事前定義された得点条件などの制約を課さない自由な流れのプレーであった。 SSGrでは、自由プレイ条件との唯一の違いはボールタッチ数の制限であった。 したがって、選手がボールを受けるたびに、必要とされた

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

32

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

対象者基準:

  • サッカー経験10年以上のセミプロ男性サッカー選手
  • 年齢18歳から25歳まで
  • 運動参加を妨げる既知の医学的状態がないこと
  • 嫌気性または好気性パフォーマンスを向上させる可能性のある薬物やサプリメントの最近の使用がないこと
  • 最近の重度の下肢損傷(12ヶ月以上前)がないこと

除外基準:

  • 運動前、運動中、または運動後に不快感を経験している
  • アルコールまたは薬物依存の既往歴がある
  • 研究プロトコルへの完全参加を妨げる可能性のあるその他の状態または要因がある
  • ゴールキーパーであること

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:SSGf
SSGfは、タッチ制限、強制的なパス、事前に定義された得点条件などの制約を課さず、自由に流れるものでした。
他の名前:
  • スモールサイドゲーム無料
実験的:SSGr
フリープレイ条件との唯一の違いは、ボールタッチの回数を制限したことです。 したがって、プレイヤーがボールを受け取るたびに、遅くとも2回目のタッチまでに(例:パスやシュートを通じて)ボールを離す必要がありました。 この2タッチルールに違反した場合(つまり、>2タッチ)、プレーの連続性を保つために、直ちに相手チームにボールが与えられました。
他の名前:
  • スモールサイドゲームのルール

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
乳酸
時間枠:• ベースライン、運動直後(1日目)
乳酸値は、乳酸分析装置を用いて運動前および運動後に採取した毛細血管/静脈血サンプルから、ミリモル毎リットル(mmol/L)単位で測定されました。
• ベースライン、運動直後(1日目)
フィーリング・スケール
時間枠:• ベースライン、運動直後(1日目)、
フィーリングスケール(FS)は、運動中の情動的価値を評価するために使用される単一項目の尺度であり、-5から+5までの11ポイントスケールで採点されます。 参加者は、特定の時点(例:運動中または直後)での自分の気持ちを最もよく反映する値を選択します。ここで、-5は「非常に悪い」、0は中立の感情、+5は「非常に良い」を示します。 高いスコアはより肯定的な情動反応を示し、低いスコアはより否定的な情動状態を反映します。
• ベースライン、運動直後(1日目)、
BDNF
時間枠:• ベースライン、運動直後(1日目)
BDNFレベルは、運動前および運動後に採取した血液サンプルから、Sunredブランドの酵素結合免疫吸着測定法(ELISA)キットを使用して測定され、結果はng/mL単位で報告されました。
• ベースライン、運動直後(1日目)
ストループテスト
時間枠:• ベースライン、運動直後(1日目)

ストループテストは、認知的な干渉下における選択的注意、抑制制御、処理速度、および実行機能を評価するために広く使用されている神経心理学的評価ツールです。

一致条件では、色の単語とインクの色が一致する刺激に対して参加者に反応を求めることで、ベースラインの色命名速度を測定します。完了時間(または反応時間)とエラーが記録されました。

不一致条件では、対立する色の単語を無視しながらインクの色を命名することを参加者に求めることで、抑制制御と干渉解決を測定します。完了時間(または反応時間)とエラーが記録されました。

パフォーマンスは、(i)条件別の完了/反応時間とエラー数、および(ii)時間(および/またはエラー)の条件間の差(不一致-一致)として計算されるストループ干渉スコアを使用して評価されました。低い干渉値はより優れた抑制制御と干渉解決を示し、一方で高い値は

• ベースライン、運動直後(1日目)
精神的努力評価尺度
時間枠:• 運動直後(1日目)
RSME(精神努力評価尺度)は、0から150の連続体で採点される単一項目の測定尺度です。各セッション直後に、参加者は150mmの視覚的アナログライン(言語的記述子が付いた)に印をつけることで、知覚された精神的努力を示します。原点からの距離はミリメートル単位で測定され、RSMEスコア(0-150)として記録されます。スコアが高いほど、知覚された精神的努力が大きい(つまり、セッションによる認知/精神的負荷が高い)ことを反映します。
• 運動直後(1日目)

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年7月23日

一次修了 (実際)

2025年8月28日

研究の完了 (実際)

2025年9月12日

試験登録日

最初に提出

2026年2月1日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年2月1日

最初の投稿 (実際)

2026年2月9日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年2月10日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年2月6日

最終確認日

2026年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 21.13

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

サンプルサイズが小さいこと、および機密性の高いバイオマーカーとパフォーマンス関連の測定値が収集されていることから、参加者個人のデータは共有されません。 これらの変数の組み合わせにより、匿名化後であってもデータの三角測量を通じて参加者の再識別リスクが高まります。 参加者のプライバシーを保護し、倫理承認およびデータ保護規制への準拠を確保するため、個人レベルのデータは公開されません。 集計された結果のみが報告されます。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

購読する