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不安を抱える個人のケアにおける看護学生の認知の歪みの識別と対人コミュニケーション能力へのゲームベース学習の効果 (Game-Based)

2026年4月3日 更新者:Adeviye Aydın、Necmettin Erbakan University

看護学生における不安を抱える患者のケアにおける認知の歪みの識別と対人コミュニケーション能力へのゲームベース学習の効果

看護教育におけるゲームベース学習法は、ケースマネジメントの観点から重要な介入技術です。

本研究は、不安を抱える個人のケアにおけるゲームベース学習が、看護学生の認知的歪みの特定と対人コミュニケーション能力に及ぼす効果を検討することを目的としています。研究は国立大学の看護学部で実施されます。 研究のサンプルは、自己認識とコミュニケーションコースを受講する1年生の看護学生で構成されます。 2025-2026年度秋学期に自己認識とコミュニケーション管理コースを受講している学生は103名です。 コースを無事修了した1年生の看護学生は80名です。 本研究は全サンプル(n=80)に到達することを目指しています。

調査の概要

詳細な説明

データは「社会人口統計情報フォーム」、「認知歪み尺度」、「対人コミュニケーション能力尺度」を使用して収集されます。 不安を抱える入院患者のケースについて専門家の意見を取得し、ケースの最終結果を提供します。 不安を抱える患者のケースは、実際の生活に似たインタラクティブなウェブベースのツール(https://www.powtoon.com/)を使用してゲームに変換されます。 プログラムは音声チャットツールとさまざまなキャラクターを使用します。 ゲームでは、介入群の学生は、不安を抱える個人のために作成された質問を通じて認知歪みを特定し、コミュニケーション技法を決定するよう求められます。 介入群の学生には、2週間の期間中に少なくとも2回ゲームをプレイする機会が与えられます。 ゲームをプレイしてから1週間後に、認知歪み尺度と対人コミュニケーション能力尺度が完了します。 ゲームをプレイしてから1週間後に、認知歪み尺度と対人コミュニケーション能力尺度が完了します。 時間経過に伴う相互作用を判断するために、最終テスト実施の2か月後に追跡調査テスト(認知歪み尺度と対人コミュニケーション能力)が実施されます。 追跡調査テストの後、対照群の学生はケースディスカッションに参加し、学生のフィードバックを収集し、ゲームリンクが共有されます。 データ分布の正規性は、コルモゴロフ-スミルノフ検定とヒストグラムを使用して評価されます。 正規分布の仮定が満たされない場合は、一般化線形モデルまたは適切なノンパラメトリック手法(フリードマン検定とマン・ホイットニーのU検定)を使用して、グループ間の変化を比較します。 介入の効果を評価するために、グループ(介入-対照)と時間(事前テスト-事後テスト-追跡調査)の要因を含む反復測定のための二元配置分散分析(グループ×時間)が適用されます。 参加者の脱落については、Intention-to-Treat(ITT)分析が実施されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

70

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Konya
      • Konya、Konya、トルコ(Türkiye)
        • Necmettin Erbakan University Faculty of Nursing

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

選定基準:

  • 看護学1年生であること、
  • 自己認識とコミュニケーションマネジメントコースを修了していること、
  • インターネットにアクセスできること、
  • 研究への参加に同意すること。

除外基準:

  • トルコ語の理解や会話が困難であること、
  • 理論研修に参加しないこと、
  • 授業内の症例討論に参加しないこと、
  • 症例用に用意されたゲームをプレイしないこと、
  • データ収集フォームが不完全または欠落していること、
  • 研究から離脱を希望すること。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:支持療法
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
介入なし:対照

学生への理論的トレーニングの後、事前テストが実施され、2週間後に事後テストが行われます。 その後、担当研究者が対照群と症例について議論し、学生からフィードバックを収集します。

ゲームリンクは対照群と共有されます。

実験的:ゲームベース学習
不安を抱える患者のケースは、現実に似たインタラクティブなウェブベースツール(https://www.powtoon.com/)(Powtoonプラットフォーム)を用いてゲーム化されます。 プログラムにはボイスオーバーツールや様々なキャラクターが登場します。 ゲームでは、学生は不安を抱える個人向けに作成された質問を通じて認知の歪みを特定し、コミュニケーション技術を判断するよう求められます。 準備されたゲームリンクからQRコードが生成されます。 理論的トレーニング後、事前テストが実施され、担当研究者によって教室のメインスクリーンにQRコードが投影されます。 学生はQRコードを使用してアクセスし、ゲームをプレイするよう求められます。 2週間の期間中、少なくとも2回ゲームをプレイする機会が与えられます。 ゲームプレイから1週間後、認知の歪み尺度および対人コミュニケーション能力尺度が実施されます。
不安を抱える患者が入院した事例は、研究者により文献に基づいて準備されました。 準備された事例は、介入群の学生に対するゲームベース学習法の使用に基づいて作成されました。 文献に沿って準備された事例とそれに関連する質問は、評価のために3名の専門家に送られました。 専門家の推奨に基づいて事例に修正が加えられ、最終版が作成されました。 担当研究者は、介入群と対照群の学生に理論的復習トレーニングを提供します。 理論的トレーニングの後、学生には社会人口統計的情報フォームが与えられます。 その後、すべての学生に認知的歪みと対人コミュニケーション能力尺度(事前テスト)が実施されます。 介入群の学生には、2週間の期間中に少なくとも2回ゲームをプレイする機会が与えられます。 ゲームプレイから1週間後、事後テストが実施されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ゲームベース学習が対人コミュニケーション能力に与える影響
時間枠:研究開始時、適用後2週間、および2ヶ月後。
対人コミュニケーション能力尺度:HuangとLin(2018)によって開発された測定ツールは、ÇıkrıkçıとÇinpolat(2021)によってトルコ語に適応されました。 15項目のインベントリは5段階リッカート尺度で評価されます。 このインベントリには4つのサブ尺度があります。 これらのサブ尺度は、聞くスキル、社会的快適さスキル、共感、表現スキルです。採点において、2つの項目(項目10と13)は逆転採点されます。 測定ツールから得られるスコアの範囲は15から75です(Çıkrıkçı&Çinpolat 2021)。
研究開始時、適用後2週間、および2ヶ月後。
ゲームベース学習が認知の歪みに与える影響
時間枠:研究開始時および塗布後2週間
認知歪み尺度:この自己報告尺度はBriere(2000)によって開発されました。 Batmazら(2015)はこの尺度をトルコ語に適応させました。 認知歪みに関連する15の質問で構成されています。 極端な思考、占い(破滅化)、ポジティブな点の軽視、感情的推論、レッテル貼り、拡大解釈/過小評価、選択的抽象化、読心術、過度の一般化、個人化、強制、結論への飛躍、自分自身または他者への非難、「もしも?」思考、不公平な比較が認知歪みとして評価されます。 この尺度から3つの異なるスコアが得られます:(i)頻度スコア、(ii)強度スコア、(iii)総合スコア。 総合スコア(可能範囲 = 0-75)は、尺度の各項目のスコアを合計することで得られます(Batmazら 2015)。
研究開始時および塗布後2週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ゲームベース学習が認知的歪みとコミュニケーション能力に与える影響
時間枠:研究開始時
社会人口統計情報フォーム:文献に沿って研究者によって作成されました。 年齢、性別、居住地、家族形態、収入状況などの質問で構成されています。
研究開始時

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2026年2月25日

一次修了 (実際)

2026年3月11日

研究の完了 (実際)

2026年3月11日

試験登録日

最初に提出

2026年2月23日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年2月27日

最初の投稿 (実際)

2026年3月2日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年4月9日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年4月3日

最終確認日

2026年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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