- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT07442331
Vliv herního učení na identifikaci kognitivních distorzí a interpersonální komunikační kompetence u studentů ošetřovatelství při péči o úzkostné jedince (Game-Based)
Vliv výuky založené na hrách na identifikaci kognitivních distorzí a interpersonální komunikační kompetence u studentů ošetřovatelství při péči o úzkostné jedince
Herní metody učení v ošetřovatelském vzdělávání jsou důležitými intervenčními technikami z hlediska případové péče.
Tato studie si klade za cíl prozkoumat vliv herního učení v péči o úzkostné osoby na identifikaci kognitivních zkreslení a interpersonální komunikační kompetence u studentů ošetřovatelství. Výzkum bude proveden na ošetřovatelské fakultě státní univerzity. Výzkum bude proveden na ošetřovatelské fakultě státní univerzity. Vzorek výzkumu tvoří studenti prvního ročníku ošetřovatelství, kteří absolvují kurz sebeuvědomění a komunikace. Na podzimním semestru 2025-2026 kurz sebeuvědomění a řízení komunikace absolvuje 103 studentů. Úspěšně kurz dokončilo 80 studentů prvního ročníku ošetřovatelství. Studie si klade za cíl oslovit celý vzorek (n=80).
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Konya
-
Konya, Konya, Turecko (Türkiye)
- Necmettin Erbakan University Faculty of Nursing
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kriteria pro zařazení:
- Být studentem prvního ročníku ošetřovatelství,
- Úspěšně absolvovat kurz sebeuvědomění a řízení komunikace,
- Mít přístup k internetu a
- Být ochoten účastnit se výzkumu.
Vylučovací kritéria:
- Potíže s mluvením a porozuměním turečtině,
- Neúčast na teoretickém školení,
- Neúčast na diskusích o případech ve třídě,
- Nehrání hry připravené pro případ,
- Neúplné nebo chybějící formuláře pro sběr dat,
- Přání opustit výzkum.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Podpůrná péče
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Žádný zásah: Kontrola
Po teoretickém školení studentů budou provedeny předtesty, následované posttesty o dva týdny později. Poté odpovědný výzkumník prodiskutuje případ s kontrolní skupinou a shromáždí zpětnou vazbu od studentů. Odkaz na hru bude sdílen s kontrolní skupinou. |
|
|
Experimentální: Učení založené na hře
Případ úzkostného pacienta bude převeden do hry pomocí interaktivního webového nástroje (https://www.powtoon.com/) (platforma Powtoon), který připomíná reálný život.
Program bude obsahovat nástroj pro hlasový doprovod a různé postavy.
Ve hře budou studenti požádáni, aby identifikovali kognitivní zkreslení a určili komunikační techniky prostřednictvím otázek vytvořených pro úzkostného jedince.
Z připraveného odkazu na hru bude vygenerován QR kód.
Po teoretickém školení budou provedeny předtesty, poté bude QR kód promítnut na hlavní obrazovku ve třídě odpovědným výzkumníkem.
Studentům bude poskytnut přístup pomocí QR kódu a budou požádáni, aby hru hráli.
Bude jim dána možnost hrát hru alespoň dvakrát během dvoutýdenního období.
Jeden týden po hraní hry budou vyplněny škály kognitivního zkreslení a interpersonální komunikační kompetence.
|
Případ úzkostného pacienta přijatého do nemocnice připravili výzkumníci v souladu s odbornou literaturou.
Připravený případ byl vytvořen na základě použití herní metody výuky pro studenty v intervenční skupině.
Případ připravený v souladu s literaturou a otázky související s případem byly zaslány třem odborníkům k posouzení.
Na základě doporučení odborníků byly provedeny revize případu a byla vytvořena finální verze. Odpovědný výzkumník poskytne studentům intervenční a kontrolní skupiny teoretické opakovací školení.
Po teoretickém školení obdrží studenti formulář sociodemografických informací.
Poté všichni studenti obdrží škálu kognitivních distorzí a kompetencí v interpersonální komunikaci (pretest).
Studentům v intervenční skupině bude dána možnost zahrát si hru alespoň dvakrát během dvoutýdenního období.
Jeden týden po hraní hry bude proveden posttest.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Vliv herního učení na interpersonální komunikační kompetenci
Časové okno: Na začátku studie, dva týdny po aplikaci a o dva měsíce později.
|
Interpersonal Communication Competence Scale: Měřicí nástroj vyvinutý Huangem a Linem (2018) byl adaptován do turečtiny Çıkrıkçı a Çinpolatem (2021).
15položkový inventář je hodnocen na 5bodové Likertově škále.
Inventář má 4 subškály.
Tyto subškály jsou dovednosti naslouchání, dovednosti sociálního komfortu, empatie a vyjadřovací dovednosti. Při skórování jsou 2 položky (položky 10 a 13) obráceně skórovány.
Skóre, které lze z měřicího nástroje získat, se pohybuje od 15 do 75 (Çıkrıkçı & Çinpolat 2021).
|
Na začátku studie, dva týdny po aplikaci a o dva měsíce později.
|
|
Vliv učení založeného na hrách na kognitivní zkreslení
Časové okno: Na začátku studie a dva týdny po aplikaci
|
Škála kognitivních distorzí: Tento sebeposuzovací dotazník vytvořil Briere (2000). Batmaz et al. (2015) adaptovali škálu do turečtiny. Skládá se z 15 otázek týkajících se kognitivních distorzí. Jako kognitivní distorze jsou hodnoceny: myšlení v extrémech, věštění (katastrofizace), zlehčování pozitivního, emoční uvažování, nálepkování, zveličování/zeslabování, selektivní abstrakce, čtení myšlenek, zobecňování, personalizace, požadavky, ukvapené závěry, obviňování sebe nebo druhých, co kdyby? Myšlení v extrémech a nespravedlivé srovnávání. Ze škály lze získat tři různé skóre: (i) skóre frekvence, (ii) skóre intenzity a (iii) celkové skóre. Celkové skóre (možný rozsah = 0–75) se získá sečtením skóre každé položky na škále (Batmaz et al. 2015).
|
Na začátku studie a dva týdny po aplikaci
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Vliv herního učení na kognitivní zkreslení a komunikační kompetenci
Časové okno: Na začátku studie
|
Dotazník sociodemografických informací: Vypracován výzkumníky v souladu s literaturou.
Obsahuje otázky jako věk, pohlaví, místo bydliště, typ rodiny a příjmová situace.
|
Na začátku studie
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- 2026/1332
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Učení založené na hře
-
Saglik Bilimleri UniversitesiZatím nenabírámeGame-Based Learning | Digitální úniková místnostKrocan
-
Ege UniversityThe Scientific and Technological Research Council of TurkeyDokončenoHysterektomie | Ošetřovatelství | Game-Based LearningKrocan
-
Sultan Qaboos Comprehensive Cancer CenterZatím nenabíráme
-
Orsi AcademyDokončeno
-
sureyya gumussoyEge UniversityZatím nenabírámePřednemocniční třídění | Game-Based Learning | Zdravotní profesionálové
-
Saglik Bilimleri Universitesi Gulhane Tip FakultesiDokončenoSimulační trénink | Ošetřovatelská péče | Game-Based LearningKrocan
-
Alliance for International Medical ActionInstitut National de la Santé Et de la Recherche Médicale, France; Institut... a další spolupracovníciDokončenoGlobální akutní podvýživa (GAM)Burkina Faso
-
Inonu UniversityZatím nenabírámeOnline Metoda Sledování-Shrnutí-Pokládání Otázek ve Vzdělávání o Pádech pro Studenty OšetřovatelstvíPodzim, náhoda | Vzdělání | Bezpečnost pacientů | Studenti ošetřovatelství | Prevence pádu | Online LearningTurecko (Türkiye)
-
Istanbul UniversityDokončenoVzdělávání ošetřovatelství | Motivace | Studenti ošetřovatelství | Game-Based LearningKrocan
-
Maltepe UniversityThe Scientific and Technological Research Council of TurkeyDokončenoGamifikace | Intramuskulární injekce | Studenti, Ošetřovatelství | Video-Based LearningTurecko (Türkiye)
Klinické studie na Učení založené na hře
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Aktivní, ne náborVakcíny na covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...NáborVakcíny na covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...DokončenoVakcíny na covid-19Argentina
-
Antoine FourréUniversiteit Antwerpen; University of Mons; University of Picardie Jules VerneDokončenoBolesti v kříži | Fyzikální terapie | Znalosti, postoje, praxe | LékařiBelgie
-
Imaging Biometrics, LLCxCuresJiž není k dispoziciGlioblastom | Multiformní glioblastom | Refrakterní glioblastomSpojené státy
-
McMaster UniversityDokončenoDeprese | ÚzkostKanada
-
University GhentNáborPrevence sebevraždBelgie
-
Marta LizarbeDokončenoSimulační trénink | Močová katetrizaceŠpanělsko
-
Rigshospitalet, DenmarkDokončeno
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Government of the city of Moscow; CRO: Crocus Medical BVNeznámýKlinická studie účinnosti, bezpečnosti a imunogenicity vakcíny Gam-COVID-Vac proti COVID-19 (RESIST)Prevence Covid19Ruská Federace