- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07442331
Effekten af spilbaseret læring på identifikation af kognitive forvrængninger og interpersonel kommunikationskompetence hos sygeplejestuderende i plejen af angstramte individer (Game-Based)
Effekten af spilbaseret læring på identifikation af kognitive forvrængninger og interpersonel kommunikationskompetence hos sygeplejestuderende i plejen af angste personer
Spilbaserede læringsmetoder i sygeplejerskeuddannelsen er vigtige interventionsteknikker i forhold til case management.
Denne undersøgelse har til formål at undersøge effekten af spilbaseret læring i omsorgen for angste individer på at identificere kognitive forvrængninger og interpersonel kommunikationskompetence hos sygeplejerskestuderende. Undersøgelsen vil blive gennemført på en statslig universitets sygeplejerskefakultet. Undersøgelsens stikprøve består af førsteårs sygeplejerskestuderende, der tager selvbevidstheds- og kommunikationskurset. Der er 103 studerende, der tager selvbevidstheds- og kommunikationsstyringskurset i efterårsemestret 2025-2026. Der er 80 førsteårs sygeplejerskestuderende, der har gennemført kurset med succes. Undersøgelsen har til formål at nå hele stikprøven (n=80).
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Konya
-
Konya, Konya, Tyrkiet (Türkiye)
- Necmettin Erbakan University Faculty of Nursing
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- At være førsteårs sygeplejestuderende,
- At have bestået selvbevidstheds- og kommunikationsstyringskurset,
- At have adgang til internet, og
- At være villig til at deltage i forskningen.
Eksklusionskriterier:
- Vanskeligheder med at tale og forstå tyrkisk,
- Ikke at deltage i den teoretiske uddannelse,
- Ikke at deltage i klassebaserede casediskussioner,
- Ikke at spille det spil, der er forberedt til casen,
- Ufuldstændige eller manglende dataindsamlingsformularer,
- Ønske om at forlade forskningen.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Ingen indgriben: Kontrol
Efter den teoretiske uddannelse, som eleverne modtager, vil der blive afholdt præ-tests, efterfulgt af post-tests to uger senere. Herefter vil den ansvarlige forsker diskutere sagen med kontrolgruppen og indsamle feedback fra eleverne. Spillinket vil blive delt med kontrolgruppen. |
|
|
Eksperimentel: Spilbaseret læring
Sagen om en angstpatient vil blive omdannet til et spil ved hjælp af et interaktivt web-baseret værktøj (https://www.powtoon.com/) (Powtoon-platform), der ligner det virkelige liv.
Programmet vil indeholde en voice-over-funktion og forskellige karakterer.
I spillet vil studerende blive bedt om at identificere kognitive forvrængninger og bestemme kommunikationsteknikker gennem spørgsmål, der er skabt til den angste person.
En QR-kode vil blive genereret fra det forberedte spil-link.
Efter teoretisk træning vil prætests blive udført, hvorefter QR-koden vil blive projiceret på hovedskærmen i klasseværelset af den ansvarlige forsker.
Studerende vil få adgang via QR-koden og vil blive bedt om at spille spillet.
De vil få mulighed for at spille spillet mindst to gange over en to-ugers periode.
En uge efter at have spillet spillet vil Cognitive Distortion Scale og Interpersonal Communication Competence-skalaerne blive udfyldt.
|
Sagen om en angstpatient indlagt på hospitalet blev udarbejdet af forskere i overensstemmelse med litteraturen.
Den udarbejdede sag blev skabt baseret på anvendelsen af en spilbaseret læringsmetode til studerende i interventionsgruppen.
Sagen udarbejdet i overensstemmelse med litteraturen og spørgsmålene relateret til sagen blev sendt til tre eksperter til evaluering.
Revisioner blev foretaget af sagen baseret på eksperternes anbefalinger, og den endelige version blev produceret.Den ansvarlige forsker vil give interventions- og kontrolgruppestuderende opfriskende teoretisk træning.
Efter den teoretiske træning vil studerende modtage en sociodemografisk informationsformular.
Derefter vil alle studerende modtage en kognitiv forvrængning og interpersonel kommunikation kompetenceskala (pre-test).
Studerende i interventionsgruppen vil få muligheden for at spille spillet mindst to gange over en to-ugers periode.En uge efter at have spillet spillet vil post-test blive udført.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Effekten af spilbaseret læring på interpersonel kommunikationskompetence
Tidsramme: Ved undersøgelsens start, to uger efter applikationen, og to måneder senere.
|
Interpersonal Communication Competence Scale: Måleværktøjet udviklet af Huang og Lin (2018) blev tilpasset til tyrkisk af Çıkrıkçı og Çinpolat (2021).
De 15 punkter i inventaret vurderes på en 5-punkts Likert-skala.
Inventaret har 4 subskalaer.
Disse subskalaer er lyttefærdigheder, social komfortfærdigheder, empati og udtryksfærdigheder. I scoringen er 2 punkter (punkt 10 og 13) omvendt scorede.
De scores, der kan opnås fra måleværktøjet, spænder fra 15 til 75 (Çıkrıkçı & Çinpolat 2021).
|
Ved undersøgelsens start, to uger efter applikationen, og to måneder senere.
|
|
Effekten af spilbaseret læring på kognitive forvrængninger
Tidsramme: Ved studiestart og to uger efter anvendelsen
|
Kognitiv Distorsionsskala: Denne selvrapporteringsskala blev udviklet af Briere (2000).
Batmaz et al. (2015) tilpassede skalaen til tyrkisk.
Den består af 15 spørgsmål relateret til kognitive distortioner.
Tænkning i ekstremer, spådomme (katastrofetænkning), nedtoning af det positive, følelsesmæssig ræsonnering, mærkning, forstørrelse/minimering, selektiv abstraktion, tankelæsning, overgeneralisering, personliggørelse, påbud, spring til konklusioner, bebrejdelse af sig selv eller andre, hvad nu hvis? Tænkning i ekstremer og uretfærdig sammenligning vurderes som kognitive distortioner.
Tre forskellige scoringer kan opnås fra skalaen: (i) hyppighedsscore, (ii) intensitetsscore og (iii) totalscore.
Totalen (muligt interval = 0-75) opnås ved at summere scoringerne for hvert enkelt punkt på skalaen (Batmaz et al. 2015).
|
Ved studiestart og to uger efter anvendelsen
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Effekten af spilbaseret læring på kognitive forvrængninger og kommunikationskompetence
Tidsramme: I begyndelsen af undersøgelsen
|
Sociodemografisk Informationsformular: Udarbejdet af forskere i overensstemmelse med litteraturen.
Den består af spørgsmål såsom alder, køn, bopæl, familietype og indkomststatus.
|
I begyndelsen af undersøgelsen
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- 2026/1332
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Spilbaseret læring
-
HITEC-Institute of Medical SciencesAfsluttetOSCE (Objective Structured Clinical Examination) | TBL (Team Based Learning) | Undervisning af kliniske færdigheder til medicinske studerendePakistan
-
Kırıkkale UniversityTilmelding efter invitationÅndelig omsorg | Flipped Learning ModelTyrkiet (Türkiye)
-
University of MinnesotaNational Institute on Minority Health and Health Disparities (NIMHD); S...AfsluttetTeenagers sundhed | Ungdomsskoleforbundethed | Community Based Participatory Research MethodsForenede Stater
-
Hand & Reconstructive MicrosurgeryAfsluttetMasselæring, Spaced Learning, Mikrokirurgi
-
National Taiwan University HospitalRekrutteringDyb læring | Ammende | Mechine Learning | Kunstig intelligens (AI)Taiwan
-
RenJi HospitalIkke rekrutterer endnuAnvendelse af kunstig intelligens Deep Learning-teknologi i magnetisk resonans lumbal billeddannelseDeep Learning, Lumbal Magnetic Resonance Imaging
-
Alliance for International Medical ActionInstitut National de la Santé Et de la Recherche Médicale, France; Institut... og andre samarbejdspartnereAfsluttetGlobal akut underernæring (GAM)Burkina Faso
-
Cairo UniversityIkke rekrutterer endnuEndodonti | AI (kunstig intelligens) | Deep Learning Model | Perforering | Missede kanaler | Endodontisk genbehandling | Non-surgical Retreatment | DIFFICULTY ASSESSMENT | SEPARATED INSTRUMENT | Poor Obturation | Obturation Quality
-
University of WashingtonNational Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism (NIAAA); Washington...AfsluttetSkadereduktion | Alkoholbrug, uspecificeret | Hjemløshed | Community Based Participatory ResearchForenede Stater
-
Universidad Miguel Hernandez de ElcheRekrutteringTrivsel | Antibiotikarecept | Sundhedskompetence | Antimikrobiel lægemiddelresistens | Sundhedslighed | Social kapital | Kardiovaskulær sygdom | Community Based Participatory Research | Mental Health Literacy | Sundhedsrelateret livskvalitetSpanien
Kliniske forsøg med Spilbaseret læring
-
Sakarya UniversityAfsluttetKunstig intelligens assisteret undervisning i struktureret sygepleje i henhold til ERAS -protokollenCase-baseret læring | Sygeplejestuderende | ERAS | AI (kunstig intelligens) | Uddannelse sygeplejeTyrkiet (Türkiye)
-
Gazi UniversityIkke rekrutterer endnu
-
Seoul National University HospitalKorea Health Industry Development Institute; Dong-A University; Inha University... og andre samarbejdspartnereIkke rekrutterer endnuHospitalets hurtige reaktionsteam | Hospitalets medicinske akutteam
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Aktiv, ikke rekrutterendeVacciner mod covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...RekrutteringVacciner mod covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...AfsluttetVacciner mod covid-19Argentina
-
Imaging Biometrics, LLCxCuresIkke længere tilgængeligGlioblastom | Glioblastoma Multiforme | Ildfast glioblastomForenede Stater
-
University of Modena and Reggio EmiliaAfsluttetSygeplejerskeuddannelsen | Uddannelse, Kompetencebaseret | Uddannelse, Sygeplejestuderende | Aktive læringsmetoder og undervisning i livsfærdigheder | Evidensbaseret praksis | Evidensbaserede programmer i skoler | Uddannelsesfremme | Evidensbaseret sygepleje | Sygeplejerskeuddannelse i Evidensbaseret PraksisItalien
-
University of PittsburghPatient-Centered Outcomes Research Institute; Medical University of South... og andre samarbejdspartnereAfsluttetLændesmerterForenede Stater
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Government of the city of Moscow; CRO: Crocus Medical BVUkendtCovid19 ForebyggelseDen Russiske Føderation