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Gamification Versus E-Learning for Electrocardiogram Education

2026年6月9日 更新者:Hsiao-Yen Hsieh, DNP, RN, APN、Taiwan Municipal An-Nan Hospital-China Medical University

Comparing the Effectiveness of Gamification Educational Method and E-learning Educational Method

This randomized controlled study aims to compare the effectiveness of a gamification educational method and an e-learning educational method for electrocardiogram (ECG) education. Nursing students and novice nurses are randomly assigned to either a gamified learning group or an e-learning group. The study evaluates whether the gamification approach improves ECG knowledge, learning confidence, and learning satisfaction compared with conventional e-learning instruction.

調査の概要

詳細な説明

Electrocardiogram (ECG) interpretation is an essential competency for nursing students and novice nurses. Traditional educational approaches, including lecture-based and self-directed e-learning methods, may not fully engage learners or promote active participation. Gamification has emerged as an innovative educational strategy that incorporates game elements into learning activities to enhance motivation, engagement, and knowledge acquisition.

This randomized controlled study was conducted to compare the effectiveness of a gamification educational method with a conventional e-learning educational method for ECG education. Participants were assigned to either a gamification group or an e-learning group. The gamification intervention incorporated interactive learning activities designed to facilitate active participation and reinforce ECG learning concepts, whereas the comparison group received self-directed e-learning instruction.

The study was designed to evaluate whether gamification could improve learning outcomes and provide evidence for the application of innovative educational strategies in nursing education and clinical training programs.

研究の種類

介入

入学 (実際)

297

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Taiwan
      • Tainan、Taiwan、台湾、709
        • Tainan Municipal An-Nan Hospital, China Medical University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

Inclusion Criteria:

  • Nursing students who completed medical-surgical nursing coursework
  • Newly graduated nurses undergoing clinical orientation
  • Able to understand study procedures
  • Willing to provide informed consent

Exclusion Criteria:

  • Previous participation in the study
  • Failure to complete study questionnaires
  • Declined participation

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Gamified ECG Education
Participants received electrocardiogram education through a gamification educational method that incorporated game-based learning activities designed to enhance learner engagement and participation.
Participants received electrocardiogram education through a self-directed e-learning educational method using online educational materials and instructional content.
アクティブコンパレータ:E-learning ECG Education
Participants received electrocardiogram education through a self-directed e-learning educational method using online instructional materials.
Participants received electrocardiogram education through a self-directed e-learning educational method using online educational materials and instructional content.

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Electrocardiogram Knowledge Questionnaire Score
時間枠:Immediately before and immediately after the intervention
Measured using a 20-item electrocardiogram knowledge questionnaire. Scores range from 0 to 20, with higher scores indicating greater ECG knowledge.
Immediately before and immediately after the intervention

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Learning Confidence Scale Score
時間枠:Baseline and immediately after completion of the educational intervention
The Learning Confidence Score Scale consists of 5 questions, designed to measure a participant's confidence in interpreting ECGs and applying them clinically after completing an ECG course. A 0-100mm line is divided into 100 divisions, marked with a scale from 1 to 100, where 0 represents no confidence and 100 represents full confidence. The test subject quantifies their self-perceived visual score from 0 to 100.
Baseline and immediately after completion of the educational intervention
Learning Satisfaction Questionnaire Score
時間枠:Immediately after completion of the educational intervention
This questionnaire includes key evaluation points for teaching effectiveness, such as lesson planning, teaching material presentation, teaching strategies, teaching assessment, and teaching atmosphere. It comprises 13 questions and uses a Likert scale, with 1 point for "very dissatisfied" and 5 points for "very satisfied." The total score ranges from 13 to 65 points, with higher scores indicating higher course satisfaction.
Immediately after completion of the educational intervention

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2020年7月14日

一次修了 (実際)

2020年12月23日

研究の完了 (実際)

2020年12月23日

試験登録日

最初に提出

2026年6月3日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年6月9日

最初の投稿 (実際)

2026年6月12日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年6月12日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年6月9日

最終確認日

2026年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • TMANH109-REC001(CR-1)

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

Individual participant data will not be made available to protect participant confidentiality and because data sharing was not specified in the original study protocol and informed consent documents.

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

Gamification Educational Methodの臨床試験

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