대학생의 농구 자유투 성능 및 자기 효능에 대한 가상 현실과 퇴행적 이미지의 시너지 효과 탐색: 무작위 대조 시험
2024년 8월 19일 업데이트: Wu Jiarun
RETI, VR 및 통제 그룹의 세 그룹으로 나누어 참가자를 대상으로 무작위 대조 시험이 수행되었습니다. RETI 그룹은 성공적인 FT 시나리오를 시각화했고, VR 그룹은 시뮬레이션된 게임 환경에서 FT를 연습했으며, 컨트롤 그룹은 정기적인 연습을 계속했습니다. 표준 FT 성능 테스트와 FTSE 설문지를 사용하여 중재 전후에 측정을 수행했습니다. 중재의 효과를 평가하기 위해 혼합 요인 분산 분석을 포함한 통계 분석을 수행했습니다.
이 연구는 스포츠에서 정신 훈련 기술의 사용을 뒷받침하는 증거가 늘어나는 데 기여합니다.
FT 성과 및 FTSE 개선에 있어 RETI 및 VR의 효과를 입증함으로써 이 연구는 코치, 운동선수 및 스포츠 심리학자에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.
연구 개요
상태
상태
완전한
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
연구 유형
연구 유형
중재적
등록 (실제)
등록
45
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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-
Kelantan
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Kota Bharu, Kelantan, 말레이시아, 16150
- Universiti Sains Malaysia
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
포함 기준:
참가자는 만다린어로 읽고 의사소통할 수 있는 17~23세 대학생입니다.
제외 기준:
시각, 청각 또는 기타 운동 장애가 있는 학생
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
팔의 수
2
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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실험적: 퇴행적 이미지(RETI)
RETI 프로토콜은 8주에 걸쳐 구현되었으며 자유투(FT) 슈팅 기술의 필수 측면에 초점을 맞추기 위해 이미지 스크립트를 점차 단순화했습니다.
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1~2주차: 참가자들에게 다음이 포함된 FT 이미지 스크립트의 전체 버전을 상상해 보라고 요청했습니다. a) 코트 라인, 골대, 자유투 라인에 서 있는 자신의 모습을 시각화하고 슈팅 기술에 중점을 둡니다.
b) 키 주변에 위치한 팀 동료와 상대방을 상상하고 장면의 주요 색상에 주목합니다. c) 사이드라인에 서있는 코치가 그들을 격려하고 관중석에 있는 관중의 소리와 가까운 친구의 환호에 주의를 기울이는 것을 상상합니다.
d) 압박감이 심한 상황을 시각화하고, 1점 뒤처진 시계의 1초를 남겨두고 실제 게임에서 느끼는 감정을 경험하며, FT 샷에 따라 게임의 결과가 달라집니다.
3~4주차: 전체 스크립트에서 "d" 콘텐츠는 제외됩니다.
5~6주차: 전체 스크립트에서 "c""d" 콘텐츠는 제외됩니다.
7~8주차: 전체 스크립트에서 "b""c""d" 콘텐츠는 제외됩니다.
실물과 같은 실제 크기의 농구 코트에 서서 그들은 매끄러운 바닥과 선명한 표시를 관찰합니다.
팀원과 상대 선수는 다양한 색상의 유니폼을 입고, 심판은 사이드라인에서 대기하고 있습니다.
심판은 참가자들이 농구공을 실제로 쥐고 있는 것처럼 손에 쥔 농구공의 질감과 무게를 느끼면서 팀원과 상대편을 바구니 주위에 배치합니다.
관중들의 환호소리와 팀원, 코치들의 격려의 함성은 집중력을 더욱 높여준다.
참가자들은 FT를 준비하는 동안 팔에 땀방울이 흘러내리는 것을 느끼며 자세를 조정합니다.
그들은 무릎을 구부린 채 슛을 준비하고, 공이 손을 떠나 골대를 향해 솟아오르는 동안 온 힘을 다해 달려갑니다.
공이 네트를 정확하게 통과하자 관중들은 우레와 같은 박수를 보냈고, 스코어보드의 점수 변화는 압도적인 승리의 기쁨을 선사했습니다.
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실험적: 가상현실(VR)
가상 현실(VR) 기술을 사용하여 참가자는 강렬한 농구 경기 경험에 완전히 몰입됩니다.
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1~2주차: 참가자들에게 다음이 포함된 FT 이미지 스크립트의 전체 버전을 상상해 보라고 요청했습니다. a) 코트 라인, 골대, 자유투 라인에 서 있는 자신의 모습을 시각화하고 슈팅 기술에 중점을 둡니다.
b) 키 주변에 위치한 팀 동료와 상대방을 상상하고 장면의 주요 색상에 주목합니다. c) 사이드라인에 서있는 코치가 그들을 격려하고 관중석에 있는 관중의 소리와 가까운 친구의 환호에 주의를 기울이는 것을 상상합니다.
d) 압박감이 심한 상황을 시각화하고, 1점 뒤처진 시계의 1초를 남겨두고 실제 게임에서 느끼는 감정을 경험하며, FT 샷에 따라 게임의 결과가 달라집니다.
3~4주차: 전체 스크립트에서 "d" 콘텐츠는 제외됩니다.
5~6주차: 전체 스크립트에서 "c""d" 콘텐츠는 제외됩니다.
7~8주차: 전체 스크립트에서 "b""c""d" 콘텐츠는 제외됩니다.
실물과 같은 실제 크기의 농구 코트에 서서 그들은 매끄러운 바닥과 선명한 표시를 관찰합니다.
팀원과 상대 선수는 다양한 색상의 유니폼을 입고, 심판은 사이드라인에서 대기하고 있습니다.
심판은 참가자들이 농구공을 실제로 쥐고 있는 것처럼 손에 쥔 농구공의 질감과 무게를 느끼면서 팀원과 상대편을 바구니 주위에 배치합니다.
관중들의 환호소리와 팀원, 코치들의 격려의 함성은 집중력을 더욱 높여준다.
참가자들은 FT를 준비하는 동안 팔에 땀방울이 흘러내리는 것을 느끼며 자세를 조정합니다.
그들은 무릎을 구부린 채 슛을 준비하고, 공이 손을 떠나 골대를 향해 솟아오르는 동안 온 힘을 다해 달려갑니다.
공이 네트를 정확하게 통과하자 관중들은 우레와 같은 박수를 보냈고, 스코어보드의 점수 변화는 압도적인 승리의 기쁨을 선사했습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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자유투(FT) 슈팅 퍼포먼스
기간: 8주차
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자유투(FT)는 연습, 현장 학습 또는 게임 조건에서 점수를 얻는 데 사용되는 폐쇄형 기술 기술입니다.
테스트는 개입 전, 도중, 후에 실시되었습니다.
FT는 일반적으로 슈팅 도중 파울을 범한 선수에게 주어지며, 선수는 바스켓에서 15피트 떨어진 FT 라인 뒤에서 슛을 합니다.
성공적인 FT는 각각 1점의 가치가 있습니다.
본 연구에서는 슈팅 정확도를 보다 정확하게 측정하기 위해 다음과 같은 채점 시스템을 사용했습니다. 림에 닿지 않고 바스켓을 통과하는 슛은 3점을 얻습니다. 림을 친 후 들어가는 샷은 2점을 얻습니다. 림에 맞았지만 들어가지 못한 샷은 1점을 얻습니다. 완전한 실패는 0점을 얻습니다.
각 테스트 세션은 10FT 샷 두 세트로 구성되었으며 세트 간 휴식 시간은 15분이었습니다.
각 테스트 세션의 총점은 10발의 두 세트의 점수를 합산하여 계산되었으며, 가능한 범위는 0에서 60까지입니다.
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8주차
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자유투 슈팅 자기 효능감(FTSE)
기간: 8주차
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우리는 Bandura(2006)가 제안한 미세 분석 기술 지침에 따라 Fazel(2015)이 개발한 자유투 자기 효능(FTSE) 척도를 활용하여 농구 자유투 슈팅에서 참가자의 자기 효능을 측정했습니다.
참가자들에게 10회 연속 자유투를 시도하는 모습을 상상하고 각 슛을 성공적으로 성공시킬 수 있는 자신감을 평가하도록 요청했습니다.
구체적으로, 그들은 10번 중 1번, 10번 중 2번, 10번 중 최대 10번의 자유투를 성공적으로 성공할 수 있다고 얼마나 확신하는지 표시해 달라는 요청을 받았습니다.
참가자들은 0(완전히 불확실함)에서 10(매우 확실함)까지의 척도로 자신의 자신감을 평가했습니다.
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8주차
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
연구 시작
2023년 11월 5일
기본 완료 (실제)
기본 완료
2024년 1월 5일
연구 완료 (실제)
연구 완료
2024년 6월 10일
연구 등록 날짜
최초 제출
최초 제출
2024년 8월 19일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2024년 8월 19일
처음 게시됨 (실제)
처음 게시됨
2024년 8월 22일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
마지막 업데이트 게시됨
2024년 8월 22일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2024년 8월 19일
마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
2024년 8월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .