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비디오 게임 운동이 헌팅턴병 환자의 동적 균형과 보행에 미치는 영향

2021년 7월 15일 업데이트: Anne Kloos

비디오 게임 바이오피드백 변조 운동(ViBE)이 헌팅턴병 환자의 동적 균형 및 보행에 미치는 영향

비디오 게임, 댄스, 댄스, 레볼루션을 운동 양식으로 사용하여 헌팅턴병 환자의 보행과 균형을 개선하는 이점을 조사합니다.

연구 개요

상세 설명

이 연구의 주요 목적은 헌팅턴병 환자의 동적 균형, 보행 및 이동성을 개선하기 위해 댄스 댄스 레볼루션을 통해 관리되는 치료사 안내 비디오 게임 바이오피드백 조절 운동(ViBE) 프로그램의 효과를 확인하는 것이었습니다. 2차 목표는 ViBE 개입이 삶의 질, 낙상 위험 및 신경심리학적 기능을 개선하는지 여부를 조사하는 것이었습니다. 조사자들은 비디오 게임 프로그램이 컨트롤 핸드헬드 비디오 게임 프로그램보다 걷기, 동적 균형, 삶의 질, 낙상 위험 및 신경심리학적 기능을 더 크게 향상시킬 것이라는 가설을 세웠습니다. 동기 부여는 운동 프로그램의 장기적 유지에 필수적이기 때문에 조사자들은 또한 헌팅턴병을 앓는 사람들이 댄스 댄스 레볼루션을 얼마나 성공적으로 플레이했는지, 게임을 플레이하는 것에 대한 그들의 인식이 무엇인지, 유익했다

연구 유형

중재적

등록 (실제)

24

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, 미국, 43210
        • The Ohio State University Atwell Hall

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인, OLDER_ADULT)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 헌팅턴병 진단을 받은 18~79세의 성인

제외 기준:

  • 도움 없이 10피트를 걸을 수 없는 경우, 기타 신경학적 상태

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: NON_RANDOMIZED
  • 중재 모델: 크로스오버
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 비디오 게임 운동
Dance Dance Revolution을 사용한 비디오 게임 운동
비디오 게임, 댄스, 댄스 레볼루션을 보행과 균형을 개선하기 위한 운동으로 사용
다른 이름들:
  • 행사
  • 비디오 게임 기반 운동
휴대용 비디오 게임
다른: 제어
휴대용 비디오 게임 컨트롤
비디오 게임, 댄스, 댄스 레볼루션을 보행과 균형을 개선하기 위한 운동으로 사용
다른 이름들:
  • 행사
  • 비디오 게임 기반 운동
휴대용 비디오 게임

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정값(전방 속도)을 얻습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간 측정: 전방 보폭 길이를 얻습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정값(전진 비율)을 얻었습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정: 전방 이중 지원 백분율을 얻습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정값을 얻습니다: 전방 발뒤꿈치 지지대.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 걸음걸이의 시공간 측정: 역방향 속도를 얻습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정값(뒤로 보폭 길이)을 얻습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정값(백워드 스윙 퍼센트)을 얻었습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정값(뒤로 두 배 지원 비율)을 얻었습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정값을 얻었습니다.
6주
보행 매개변수
기간: 6주
GAITRite를 활용하여 보행의 시공간적 측정: 장애물 속도를 얻습니다.
6주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Tinetti 이동성 테스트
기간: 6주
총점 32점까지 0-2의 서수 척도로 정량화할 수 있는 16개 항목 평가로 보행 및 균형 관찰, 점수가 높을수록 수행 능력이 우수함을 나타냅니다. 신뢰할 수 있으며 파킨슨병과 헌팅턴병 환자의 낙상을 예측합니다.
6주
4제곱 단계 테스트
기간: 6주
여러 방향으로 물체를 넘어갈 수 있는 능력을 검사하고 시간을 측정합니다. 참가자는 특정 순서로 각 사각형으로 지팡이를 건너도록 지시받습니다. 더 빠른 시간은 더 나은 균형을 나타냅니다. 노인의 낙상을 예측하는 것으로 나타났습니다.
6주
활동별 균형 신뢰 척도
기간: 6주
개인은 16가지 작업에 대해 1-100의 균형 자신감을 평가하고 총 점수는 평균입니다. 점수가 높을수록 자신감이 높아지고 낙상 위험이 낮아집니다. 활동별 균형 신뢰도 척도는 노인 및 신경학적 집단에서 신뢰할 수 있고 유효합니다.
6주
세계보건기구 삶의 질
기간: 개입 후 및 휴대용 게임 후, 각각 6주간 지속
이 설문지는 신체적, 심리적, 사회적 및 환경적 건강을 포함한 4가지 영역을 다루는 삶의 질을 측정합니다. 26개 항목에 대한 응답은 5점 척도(1 = 매우 불만족 ~ 5 = 매우 만족)이며 각 항목을 추가하여 각 영역에 대한 총점을 얻습니다. 각 영역에 대한 평균 점수를 계산한 다음 4를 곱하여 영역 점수를 얻은 다음 원래 WHOQOL-100과 유사한 0-100의 척도 점수로 변환하므로 총 점수는 0-400이며 높은 점수는 더 나은 품질을 나타냅니다. 인생의. WHOQOLBref는 좋은 신뢰성과 타당성을 가지고 있습니다.
개입 후 및 휴대용 게임 후, 각각 6주간 지속

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2008년 6월 1일

기본 완료 (실제)

2010년 11월 1일

연구 완료 (실제)

2012년 6월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2012년 11월 7일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2012년 11월 21일

처음 게시됨 (추정)

2012년 11월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 8월 9일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 7월 15일

마지막으로 확인됨

2021년 7월 1일

추가 정보

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

헌팅턴 병에 대한 임상 시험

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