Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekten af ​​videospilsøvelser på dynamisk balance og gang hos personer med Huntingtons sygdom

15. juli 2021 opdateret af: Anne Kloos

Effekten af ​​videospil biofeedback-moduleret træning (ViBE) på dynamisk balance og gang hos personer med Huntingtons sygdom

At undersøge fordelene ved at bruge et videospil, Dance, Dance, Revolution, som en træningsmodalitet for at forbedre gang og balance hos personer med Huntingtons sygdom.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Det primære formål med denne undersøgelse var at bestemme effektiviteten af ​​et terapeutstyret videospil Biofeedback Modulated Exercise (ViBE) program administreret via Dance Dance Revolution for at forbedre dynamisk balance, gang og mobilitet hos personer med Huntingtons sygdom. Sekundære mål var at undersøge, om ViBE-interventionen ville forbedre livskvaliteten, faldrisikoen og neuropsykologiske funktioner. Efterforskerne antog, at videospilsprogrammet ville føre til større forbedringer i gang, dynamisk balance, livskvalitet, faldrisiko og neuropsykologisk funktion end et håndholdt videospilprogram. Da motivation er afgørende for den langsigtede vedligeholdelse af et træningsprogram, var efterforskerne også interesserede i at finde ud af, hvor succesrige mennesker med Huntingtons sygdom var med at spille Dance Dance Revolution, hvad deres opfattelse var af at spille spillet, og om de mente, at det var gavnligt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

24

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Forenede Stater, 43210
        • The Ohio State University Atwell Hall

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

18 år til 79 år (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • voksne 18 - 79 med diagnosen Huntingtons sygdom

Ekskluderingskriterier:

  • kan ikke gå 10 fod uden assistance, enhver anden neurologisk tilstand

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: NON_RANDOMIZED
  • Interventionel model: OVERKRYDS
  • Maskning: ENKELT

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
EKSPERIMENTEL: videospil øvelse
Videospiløvelse ved hjælp af Dance Dance Revolution
brug af videospillet Dance, Dance Revolution som en øvelse til at forbedre gang og balance
Andre navne:
  • dyrke motion
  • videospil baseret øvelse
håndholdte videospil
ANDET: styring
håndholdt videospil kontrol
brug af videospillet Dance, Dance Revolution som en øvelse til at forbedre gang og balance
Andre navne:
  • dyrke motion
  • videospil baseret øvelse
håndholdte videospil

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: fremadgående hastighed.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: fremad skridtlængde.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: fremadsving i procent.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: fremad dobbelt støtteprocent.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: fremad hæl til hæl base af støtte.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: baglæns hastighed.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: baglæns skridtlængde.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: baglæns svingprocent.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: baglæns dobbelt støtteprocent.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: baglæns hæl til hæl base af støtte.
6 uger
Gangparametre
Tidsramme: 6 uger
brugt GAITRite til at opnå spatiotemporale mål for gang: forhindringshastighed.
6 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tinetti Mobilitetstest
Tidsramme: 6 uger
Observation af gang og balance med kvantificerbar 16 punkters vurdering med en ordinær skala på 0-2 for op til en samlet score på 32, hvor højere score indikerer bedre præstation. Den er pålidelig og forudsiger fald blandt dem med Parkinsons sygdom og Huntingtons sygdom.
6 uger
Fire firkantede trins test
Tidsramme: 6 uger
Undersøger evnen til at træde over et objekt i flere retninger og er timet. Deltagerne instrueres i at træde over en stok ind i hver firkant i en bestemt rækkefølge. Hurtigere tider indikerer bedre balance. Det har vist sig at forudsige fald hos ældre.
6 uger
Aktiviteter-specifik balance konfidensskala
Tidsramme: 6 uger
Individer vurderer deres balancesikkerhed fra 1-100 på 16 opgaver, og den samlede score er gennemsnittet; højere score indikerer større selvtillid og lavere faldrisiko. Den aktivitetsspecifikke balancekonfidensskala er pålidelig og gyldig i ældre og neurologiske populationer.
6 uger
Verdenssundhedsorganisationens livskvalitet
Tidsramme: post intervention og post håndholdt spil, hver varer 6 uger
Dette spørgeskema er et mål for livskvalitet, der adresserer 4 domæner, herunder fysisk, psykologisk, social og miljømæssig sundhed. Svar på 26 emner er på en fem-trins skala (fra 1 = meget utilfreds til 5 = meget tilfreds), og hvert emne tilføjes for at opnå en samlet score for hvert domæne. Den gennemsnitlige score for hvert domæne beregnes derefter ganges med 4 for at få domænescore, som derefter transformeres til en skaleret score på 0-100 sammenlignelig med den oprindelige WHOQOL-100, derfor en total score mellem 0-400 med høje scores, der indikerer bedre kvalitet af livet. WHOQOLBref har god pålidelighed og validitet.
post intervention og post håndholdt spil, hver varer 6 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Sponsor

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. juni 2008

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

1. november 2010

Studieafslutning (FAKTISKE)

1. juni 2012

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

7. november 2012

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

21. november 2012

Først opslået (SKØN)

28. november 2012

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

9. august 2021

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

15. juli 2021

Sidst verificeret

1. juli 2021

Mere information

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Huntingtons sygdom

Abonner