Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekten av videospilltrening på dynamisk balanse og gang hos personer med Huntingtons sykdom

15. juli 2021 oppdatert av: Anne Kloos

Effekten av videospill biofeedback-modulert trening (ViBE) på dynamisk balanse og gang hos personer med Huntingtons sykdom

For å undersøke fordelene ved å bruke et videospill, Dance, Dance, Revolution, som en treningsmodalitet for å forbedre gange og balanse hos personer med Huntingtons sykdom.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Hovedformålet med denne studien var å bestemme effektiviteten til et terapeutstyrt videospill Biofeedback Modulated Exercise (ViBE)-program administrert via Dance Dance Revolution for å forbedre dynamisk balanse, gange og mobilitet hos personer med Huntingtons sykdom. Sekundære mål var å utforske om ViBE-intervensjonen ville forbedre livskvalitet, fallrisiko og nevropsykologiske funksjoner. Etterforskerne antok at videospillprogrammet ville føre til større forbedringer i gange, dynamisk balanse, livskvalitet, fallrisiko og nevropsykologisk funksjon enn et håndholdt videospillprogram. Siden motivasjon er avgjørende for langsiktig vedlikehold av et treningsprogram, var etterforskerne også interessert i å finne ut hvor vellykkede personer med Huntingtons sykdom var med å spille Dance Dance Revolution, hva deres oppfatning var av å spille spillet, og om de trodde at det var gunstig

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

24

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Forente stater, 43210
        • The Ohio State University Atwell Hall

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 79 år (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • voksne 18 - 79 med diagnosen Huntingtons sykdom

Ekskluderingskriterier:

  • kan ikke gå 10 fot uten hjelp, noen annen nevrologisk tilstand

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: IKKE_RANDOMIZED
  • Intervensjonsmodell: CROSSOVER
  • Masking: ENKELT

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: videospilløvelse
Videospilløvelse med Dance Dance Revolution
bruk av videospillet Dance, Dance Revolution som en øvelse for å forbedre gange og balanse
Andre navn:
  • trening
  • videospillbasert øvelse
håndholdte videospill
ANNEN: kontroll
håndholdt videospillkontroll
bruk av videospillet Dance, Dance Revolution som en øvelse for å forbedre gange og balanse
Andre navn:
  • trening
  • videospillbasert øvelse
håndholdte videospill

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål på gang: foroverhastighet.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål på gang: forover skrittlengde.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål for gangart: fremover sving prosent.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål for gangart: fremover dobbel støtteprosent.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål for gangart: frem hæl til hælbase for støtte.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål for gangart: hastighet bakover.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål på gang: baklengs skrittlengde.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål på gangart: bakoversving prosent.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål for gangart: bakover dobbel støtteprosent.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål for gange: bakover hæl til hæl base for støtte.
6 uker
Gangparametere
Tidsramme: 6 uker
benyttet GAITRite for å oppnå spatiotemporale mål for gangart: hinderhastighet.
6 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Tinetti mobilitetstest
Tidsramme: 6 uker
Observasjon av gang og balanse med kvantifiserbar 16-punkts vurdering med en ordinær skala på 0-2 for inntil en totalscore på 32, med høyere skåre som indikerer bedre prestasjoner. Den er pålitelig og forutsier fall blant de med Parkinsons sykdom og Huntingtons sykdom.
6 uker
Fire kvadrattrinns test
Tidsramme: 6 uker
Undersøker evnen til å gå over et objekt i flere retninger og er tidsbestemt. Deltakerne blir bedt om å gå over en stokk inn i hver rute i en bestemt rekkefølge. Raskere tid indikerer bedre balanse. Det har vist seg å forutsi fall hos eldre.
6 uker
Aktiviteter-spesifikk balansekonfidensskala
Tidsramme: 6 uker
Individer vurderer balansesikkerheten deres fra 1-100 på 16 oppgaver og totalpoengsum er gjennomsnittet; høyere score indikerer større selvtillit og lavere fallrisiko. Den aktivitetsspesifikke balansekonfidensskalaen er pålitelig og gyldig i eldre og nevrologiske populasjoner.
6 uker
Verdens helseorganisasjon livskvalitet
Tidsramme: post intervensjon og post håndholdt spill, hver varer i 6 uker
Dette spørreskjemaet er et mål på livskvalitet som tar for seg 4 domener inkludert fysisk, psykologisk, sosial og miljømessig helse. Svar på 26 elementer er på en fempunkts skala (fra 1 = veldig misfornøyd til 5 = veldig fornøyd) og hvert element legges til for å oppnå en totalscore for hvert domene. Den gjennomsnittlige poengsummen for hvert domene beregnes og multipliseres med 4 for å få domenepoengsummen, som deretter transformeres til en skalert poengsum på 0-100 som kan sammenlignes med den opprinnelige WHOQOL-100, derfor en total poengsum mellom 0-400 med høye poengsummer som indikerer bedre kvalitet av livet. WHOQOLBref har god reliabilitet og validitet.
post intervensjon og post håndholdt spill, hver varer i 6 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. juni 2008

Primær fullføring (FAKTISKE)

1. november 2010

Studiet fullført (FAKTISKE)

1. juni 2012

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

7. november 2012

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

21. november 2012

Først lagt ut (ANSLAG)

28. november 2012

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

9. august 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

15. juli 2021

Sist bekreftet

1. juli 2021

Mer informasjon

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere