Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av videospelsträning på dynamisk balans och gång hos individer med Huntingtons sjukdom

15 juli 2021 uppdaterad av: Anne Kloos

Effekten av videospelsbiofeedback-modulerad träning (ViBE) på dynamisk balans och gång hos individer med Huntingtons sjukdom

Att undersöka fördelarna med att använda ett videospel, Dance, Dance, Revolution, som en träningsmodalitet för att förbättra gång och balans hos individer med Huntingtons sjukdom.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Det primära syftet med den här studien var att fastställa effektiviteten av ett terapeutstyrt videospels Biofeedback Modulated Exercise (ViBE)-program administrerat via Dance Dance Revolution för att förbättra dynamisk balans, gång och rörlighet hos individer med Huntingtons sjukdom. Sekundära syften var att undersöka om ViBE-interventionen skulle förbättra livskvalitet, fallrisk och neuropsykologiska funktioner. Utredarna antog att videospelsprogrammet skulle leda till större förbättringar i gång, dynamisk balans, livskvalitet, fallrisk och neuropsykologisk funktion än ett handhållet videospelsprogram. Eftersom motivation är avgörande för det långsiktiga underhållet av ett träningsprogram var utredarna också intresserade av att ta reda på hur framgångsrika personer med Huntingtons sjukdom var med att spela Dance Dance Revolution, vad deras uppfattning var om att spela spelet och om de trodde att det var fördelaktigt

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

24

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ohio
      • Columbus, Ohio, Förenta staterna, 43210
        • The Ohio State University Atwell Hall

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 79 år (VUXEN, OLDER_ADULT)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • vuxna 18 - 79 med diagnosen Huntingtons sjukdom

Exklusions kriterier:

  • kan inte gå 10 fot utan hjälp, något annat neurologiskt tillstånd

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BEHANDLING
  • Tilldelning: NON_RANDOMIZED
  • Interventionsmodell: CROSSOVER
  • Maskning: ENDA

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: övning i videospel
Tv-spelsövning med Dance Dance Revolution
användning av videospelet Dance, Dance Revolution som en övning för att förbättra gång och balans
Andra namn:
  • träning
  • videospelsbaserad övning
handhållna videospel
ÖVRIG: kontrollera
handhållen videospelskontroll
användning av videospelet Dance, Dance Revolution som en övning för att förbättra gång och balans
Andra namn:
  • träning
  • videospelsbaserad övning
handhållna videospel

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: framåthastighet.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: framåtskridande steglängd.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att få spatiotemporala mått på gång: framåt svängprocent.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att få spatiotemporala mått på gång: framåt dubbel stödprocent.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: framåt häl till hälbas för stöd.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: bakåthastighet.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: baklänges steglängd.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att få spatiotemporala mått på gång: bakåtsvängningsprocent.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: bakåt dubbel stödprocent.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: bakåt häl till hälbas av stöd.
6 veckor
Gångparametrar
Tidsram: 6 veckor
använde GAITRite för att erhålla spatiotemporala mått på gång: hinderhastighet.
6 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Tinettis rörlighetstest
Tidsram: 6 veckor
Observation av gång och balans med kvantifierbar 16-punktsbedömning med en ordningsskala på 0-2 för upp till en totalpoäng på 32, med högre poäng som indikerar bättre prestation. Den är tillförlitlig och förutspår fall bland personer med Parkinsons sjukdom och Huntingtons sjukdom.
6 veckor
Fyra kvadratstegstest
Tidsram: 6 veckor
Undersöker förmågan att kliva över ett objekt i flera riktningar och är tidsinställd. Deltagarna instrueras att kliva över en käpp i varje ruta i en viss ordning. Snabbare tider indikerar bättre balans. Det har visat sig förutsäga fall hos äldre.
6 veckor
Aktiviteter-specifik balanskonfidensskala
Tidsram: 6 veckor
Individer betygsätter sitt balansförtroende från 1-100 på 16 uppgifter och totalpoängen är medelvärdet; högre poäng indikerar större självförtroende och lägre fallrisk. Den aktivitetsspecifika balanskonfidensskalan är tillförlitlig och giltig för äldre och neurologiska populationer.
6 veckor
Världshälsoorganisationen livskvalitet
Tidsram: efter intervention och efter handhållet spel, vardera varar 6 veckor
Detta frågeformulär är ett mått på livskvalitet som tar upp fyra områden inklusive fysisk, psykologisk, social och miljöhälsa. Svaren på 26 poster är på en femgradig skala (från 1 = mycket missnöjd till 5 = mycket nöjd) och varje punkt läggs till för att uppnå en totalpoäng för varje domän. Medelpoängen för varje domän beräknas sedan multipliceras med 4 för att få domänpoängen som sedan omvandlas till en skalad poäng på 0-100 jämförbar med den ursprungliga WHOQOL-100, därför en totalpoäng mellan 0-400 med höga poäng som indikerar bättre kvalitet av livet. WHOQOLBref har god tillförlitlighet och validitet.
efter intervention och efter handhållet spel, vardera varar 6 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Sponsor

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 juni 2008

Primärt slutförande (FAKTISK)

1 november 2010

Avslutad studie (FAKTISK)

1 juni 2012

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

7 november 2012

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

21 november 2012

Första postat (UPPSKATTA)

28 november 2012

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

9 augusti 2021

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

15 juli 2021

Senast verifierad

1 juli 2021

Mer information

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera