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신경성 폭식증에 대한 가상 현실 기반 큐 노출 치료

2017년 2월 8일 업데이트: Jose Gutierrez Maldonado, University of Barcelona

Tratamiento de la Bulimia Nerviosa Mediante exposición a señales Con Realidad Virtual

서론: 이 연구의 목적은 신경성 폭식증(BN) 및 폭식 장애(BED) 환자의 폭식 행동에 대해 경험적으로 검증된 인지 행동 치료(CBT)를 위한 새로운 구성 요소를 개발하는 것입니다. 가상 현실을 이용한 노출 요법(CET). CBT는 이러한 섭식 장애에 효과적인 치료법이지만 치료에도 불구하고 환자의 중요한 비율이 개선되지 않습니다. 새로운 기술과 시술을 접목하여 기존 치료의 효과를 높일 수 있는 방법을 모색할 필요가 있습니다. 이 연구의 혁신은 기존 치료(CBT 및 약리학적 개입)에 저항하는 환자에게 효과적인 것으로 밝혀진 큐 노출 요법에 VR을 사용하는 것을 기반으로 하며, 일반화 가능성을 높이고 더 많은 실제 단서(음식)에 대한 노출의 논리적 합병증을 줄이는 임상의에게 유용한 도구입니다.

참가자: DSM-5에 따라 BN 또는 BED 진단을 받은 60명의 환자로서 관련된 임상 현장에서 1차 수준 치료(CBT 구조적 개입)에 실패한 후 추천 정신 건강 전문가가 연구 참여를 제안했습니다. 연구에서.

절차: CBT의 구조화된 개입의 마지막 2주 동안 폭식(및 BN의 경우 제거) 에피소드가 있는 참가자에게 연구에 대한 자세한 정보가 제공됩니다. 연구 참여에 동의하고 정보에 입각한 동의서에 서명한 모든 환자는 가상 현실 기반 큐 노출 요법(VR-CET) 또는 추가 인지 행동 치료의 두 가지 2단계 치료 조건 중 하나에 무작위로 배정됩니다. A-CBT). 2단계 치료 조건은 모두 3주 동안 일주일에 두 번 열리는 60분 세션 6개로 구성됩니다.

인터뷰 환경에서 모든 참가자는 여러 설문지(EDI-3, FCQ-T/S 및 STAI-Y의 BN, DT 및 BD 하위 척도)를 관리하고 VR-CET에 할당된 참가자도 노출됩니다. 서로 다른 가상 환경(주방, 식당, 침실, 카페)에서 다양한 유형의 가상 음식에 대한 특정 특성과 필요에 따라 적절한 노출 계층을 개발하기 위해 각 상황에서 경험한 음식 갈망과 불안에 대해 질문합니다. 각 환자.

연구 개요

상세 설명

DSM-5(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fifth Edition)에 따라 BN 또는 BED 진단을 받았고 초기 구조화된 CBT 프로그램(Fairburn, Marcus, & Wilson)에 저항성이 있는 것으로 밝혀진 샘플 60명의 환자 , 1993) 연구에 참여할 예정이다. 참가자는 Hospital de Bellvitge(스페인 바르셀로나), Consorcio Sanitario de la Anoia 성인 정신 건강 센터(스페인 Igualada), Hospital Universitari Joan XXIII(스페인 타라고나), Centro ABB(스페인 타라고나, 스페인) 및 Instituto Auxologico Italiano(이탈리아 밀라노). 자살 생각 및 기타 중증 정신 장애(약물 사용 장애, 양극성 장애, 정신병) 진단은 제외 기준입니다. CBT의 구조화된 프로그램의 마지막 2주 동안 폭식(및 BN의 경우 제거)의 활성 에피소드가 있는 환자는 연구 참여로 간주됩니다. 모든 예비 참가자는 연구의 특성에 대해 포괄적인 정보를 받고 정보에 입각한 동의서에 서명해야 합니다. 신청 기관(University of Barcelona) 및 협력 기관의 연구 윤리 위원회의 승인이 필요합니다.

연구 참여에 동의한 환자는 두 가지 2차 치료 조건 중 하나에 무작위로 배정됩니다. VR-CET 그룹은 VR 환경을 사용하여 큐 노출 세션을 받습니다(3회 과정에 걸쳐 60분(최대) 세션 6회). 매주 2회) A-CBT 그룹은 일반적인 인지 행동 치료의 6회 추가 세션을 받게 됩니다. 이러한 유형의 연구에서 샘플 크기에 관한 미국심리학회 및 CONSORT 가이드라인 권장 사항에 따라 각 그룹에 30명의 환자가 포함될 것입니다. 필요한 경우 드롭아웃 케이스가 교체됩니다.

절차 CBT의 구조화된 프로그램으로 치료의 첫 번째 수준이 끝나면 모든 환자는 자신의 상태에 따라 평가되고 여러 설문지(EDI-3의 BN, DT 및 BD 하위 척도, FCQ-T/S 및 STAI-Y) (무작위화 전 평가).

중재 연구 참여에 동의하고 정보에 입각한 동의서에 서명한 활성 행동 증상이 있는 사람들은 VR-CET 또는 A-CBT 세션의 두 가지 2단계 치료 조건 중 하나에 무작위로 배정됩니다. 또한 VR-CET 조건에 배정된 참가자는 검증된 VR 기반 큐 노출 소프트웨어(Gutiérrez-Maldonado, Pla-Sanjuanelo et al., 2016)를 통해 평가되어 3D 인터랙티브(환경 및 음식 ) VR-CET 세션에서 사용되는 상황. 이를 위해 VR-CET 조건에 할당된 참가자는 다음과 같습니다.

  1. 다양한 음식의 30가지 그래픽 표현에 노출됩니다. 각 음식에 의해 유발되는 갈망의 수준은 0(전혀 아님)에서 100(극단적임) 범위의 시각적 아날로그 척도(VAS)를 통해 평가됩니다.
  2. 이 참가자들은 또한 서로 다른 환경(주방, 식당, 침실 및 카페)의 네 가지 그래픽 표현에 노출됩니다. 각 환경에서 유발된 갈망 수준은 0(전혀 아님)에서 100(극단) 범위의 VAS를 통해 평가됩니다.
  3. 그들은 4개의 가상 환경(주방, 식당, 침실 및 카페) 각각에서 가장 낮은 갈망 점수에서 가장 높은 갈망 점수까지 총 40개의 가상 상황에 대해 가장 높은 갈망 수준을 이끌어내는 것으로 평가된 10가지 가상 음식에 개별적으로 노출됩니다. 1단계와 2단계에서 이전에 등록한 것과 같습니다. 가상 상황에 들어가면 참가자는 음식이 놓인 가상 테이블에 앉도록 요청받습니다. 참가자가 앉으면 시간이 측정됩니다. 처음 20초 동안 환자는 노트북의 마우스를 사용하여 가상 음식을 다룰 수 있지만 음식을 먹을 수는 없습니다. 시간이 다 되면 갈망과 불안의 수준은 0(전혀 아님)에서 100(극단) 범위의 시각적 아날로그 척도로 평가됩니다. 가상 환경은 편광 안경으로 적절하게 처리되는 입체 효과를 생성할 수 있는 특정 소프트웨어가 있는 3D 노트북을 통해 표시됩니다. 헤드폰도 사용됩니다. 이 평가는 가상 시나리오에 대한 참가자의 몰입도를 높이기 위해 조용하고 어두운 방에서 수행됩니다. 치료사는 작업을 방해하지 않고 참가자가 도움이 필요한 경우 사용할 수 있도록 평가 중에 환자 뒤에 남아 있습니다.
  4. 40가지 상황 각각에서 얻은 불안 점수는 VR-CET 세션에서 사용할 노출 계층 구조를 개발하는 데 사용됩니다.

가상 현실 기반 큐 노출 요법(VR-CET) 세션: 60분(최대) 노출 세션이 6회 있습니다(3주 동안 주당 2회 세션). 참가자(n=30)는 이전에 구성된 계층 구조에 따라 폭식 행동과 관련된 다양한 VR 환경에 노출됩니다. 노출되는 동안 환자는 음식 관련 단서에 노출될 때 불안의 조건 반응을 감소시키거나 소멸시키는 고위험 상황에 직면하게 됩니다. 각 세션에서 환자는 계층 구조의 해당 단계에 노출됩니다.

추가 인지 행동 치료(A-CBT) 세션: 이 상태의 참가자(n=30)는 치료 결과를 개선하기 위해 3주 동안 6회의 CBT 부스터 세션(주 2회)을 받게 됩니다. CBT 세션은 Eldredge와 동료(Eldredge et al., 1997)가 설명한 접근 방식을 기반으로 합니다. 이 치료에서 환자는 음식 패턴을 스스로 모니터링하고 식습관 장애와 관련된 생각, 감정 및 환경 요인을 식별하고 관리하도록 훈련받습니다.

VR 기반 큐 노출 부스터 세션 이 연구에서 사용된 큐 노출 절차는 Martinez-Mallen et al.이 제안한 BN에 대한 큐 노출 치료의 적응입니다. (2007). 노출 세션은 조용하고 어두운 방에서 개별적으로 진행됩니다. 각 세션에서 참가자는 편광 안경으로 적절하게 처리되는 입체 효과를 생성할 수 있는 소프트웨어가 있는 3D 노트북 앞에 앉게 됩니다. 활성 소음 제거 기능이 있는 헤드폰은 가상 환경에서 참가자를 청각 자극에 노출시키는 동시에 외부 소음으로부터 환자를 격리하는 데에도 사용됩니다. 참가자는 실시간으로 가상 환경 내에서 상호 작용할 수 있습니다. 그들은 시나리오를 돌아다니고 테이블에 앉을 수 있으며 키보드와 노트북의 마우스를 사용하여 표시된 음식을 처리할 수 있습니다.

세션의 처음 몇 분 동안 환자는 노출의 목적, 즉 그들이 경험하는 높은 수준의 불안에도 불구하고 음식에 접촉하게 하는 것을 상기할 것입니다. 참가자들이 제기한 의심과 질문은 이 시간에 처리될 것입니다. 참가자는 이전에 설정된 계층을 기반으로 해당 가상 환경과 음식에 노출됩니다. VR-CET 세션을 따라 갈망과 불안 수준을 주기적으로 평가했습니다. 노출 세션 시작 시 또는 60분 후 주관적 불안이 등록된 수준과 관련하여 40% 감소하면 노출이 종료됩니다. 불안 수준이 크게 감소하면 환자는 계층 구조의 다음 수준에 노출됩니다. 가상 상황에서 불안 수준이 충분히 감소하기 전에 세션이 종료되는 경우 환자는 다음 세션에서 동일한 상황에 노출됩니다. 주관적 갈망과 불안은 가상 시나리오 노출의 시작, 매분, 마지막에 0(전혀 아님)에서 100(극단) 범위의 시각적 아날로그 척도(VAS)를 사용하여 기록됩니다. 노출 동안 치료사는 환자 뒤에 남아 지침이 필요하거나 환자가 도움이 필요한 경우에만 개입합니다.

평가 각 VR-CET 세션 동안 VAS(0에서 100까지의 범위)를 사용하여 주관적 갈망과 불안을 평가하고 노출 시작 시, 매분, 노출 종료 시 기록합니다.

다음 설문지는 치료 시작 전(사전 무작위화 단계), 두 번째 수준 수준 치료 조건 종료 및 6개월 추적 조사에서 두 그룹의 참가자에게 실시됩니다. STAI-Y(주 -특성 불안 인벤토리-양식 Y), EDI-3(섭식 장애 인벤토리-3) 및 FCQ-T/S(음식 갈망 설문지-특성/상태)의 BN, DT 및 BD 하위 척도.

마지막으로, 핵심 행동 특징에 대한 결과 평가에는 2단계 치료 조건을 시작하기 전 2주 동안, 개입 종료 후 2주 동안, 그리고 2주 동안 폭식 에피소드 및 퍼지의 빈도(즉, 횟수)가 포함되었습니다. 6개월 추적 후.

데이터 분석 대상자 내 혼합 분산 분석이 수행됩니다. 개체 간 변수는 VR-CET 대 A-CBT의 두 조건을 나타냅니다. 개체 내 변수는 평가 시간을 나타냅니다: 두 번째 수준 치료 조건(VR-CET 및 A-CBT 조건 모두)을 시작하기 전, 치료 종료 시 및 6개월 추적 조사 시. 따라서, 치료 전, 치료 후 및 각각의 평가된 조치에 대한 후속 조치에서 두 그룹에 의해 얻어진 결과 사이의 비교가 수행될 것이다. 유사한 분석을 사용하여 각 노출 세션 동안 등록된 불안 척도도 비교됩니다.

첫 번째 분석 블록에서 조건(VR-CET 대 A-CBT)과 시간 간의 중요한 상호 작용이 예상됩니다. 이는 설문지 결과와 폭식 및 제거 횟수가 2단계 치료 조건 전(사전 무작위화 단계), 치료 후 및 대조군의 후속 조치에서 안정적으로 유지됨을 나타냅니다(A- CBT), 반면에 실험군(VR-CET)에서는 치료 후와 후속 조치에서 이러한 측정값이 감소했습니다. 두 번째 분석 블록에서는 각 노출 세션이 진행됨에 따라 주관적 불안의 척도가 감소할 것으로 예상됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Barcelona, 스페인, 08035
        • Universitat de Barcelona
      • Milan, 이탈리아
        • Universita Cattolica del Sacro Cuore

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

14년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • DSM-5에 따른 신경성 폭식증 또는 폭식 장애의 진단
  • 참여에 대한 서면 및 사전 동의

제외 기준:

  • 기타 동시 중증 정신 장애(약물 사용 장애, 양극성 장애, 정신병)
  • 자살 생각

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: VR 기반 큐 노출 치료
6개 세션 동안 참가자(n=30)는 이전에 구성된 계층 구조에 따라 폭음 행동과 관련된 다양한 VR 환경에 노출됩니다. 노출되는 동안 환자는 음식 관련 단서에 노출될 때 불안의 조건 반응을 감소시키거나 소멸시키기 위해 고위험 상황에 직면하게 됩니다. 각 세션에서 환자는 계층 구조의 해당 단계에 노출됩니다. 노출 세션 동안 환자는 노트북의 마우스를 사용하여 가상 음식을 다룰 수 있지만 음식을 먹을 수는 없습니다(반응 방지가 있는 노출). 노출 세션 시작 시 또는 노출 60분 후에 등록된 수준과 관련하여 불안 수준이 40% 감소하면 노출이 종료됩니다.
VR 기반 큐 노출 치료 세션과 추가 인지 행동 치료 세션의 비교
활성 비교기: 추가 인지 행동 치료
이 조건의 참가자(n=30)는 치료 결과를 개선하기 위해 3주 동안 6개의 CBT 부스터 세션(주당 2개 세션)을 받게 됩니다. CBT 세션은 Eldredge와 동료(Eldredge et al., 1997)가 설명한 접근 방식을 기반으로 합니다. 이 치료 프로그램에서 환자는 음식 패턴을 스스로 모니터링하고 식습관 장애와 관련된 생각, 감정 및 환경 요인을 식별하고 관리하도록 훈련받습니다.
VR 기반 큐 노출 치료 세션과 추가 인지 행동 치료 세션의 비교

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
EDI-3(섭식 장애 인벤토리-3)의 BN, DT 및 BD 하위 척도에 대한 섭식 장애 증상의 기준선에서 치료 종료 시점 및 6개월 추적 조사에서 변경
기간: 기준선(첫 번째 2단계 치료 세션 이전에 평가 세션 1회), 3주차(마지막 치료 세션 종료 시) 및 6개월 후속 조치
기준선(첫 번째 2단계 치료 세션 이전에 평가 세션 1회), 3주차(마지막 치료 세션 종료 시) 및 6개월 후속 조치
치료 종료 시점과 6개월 추적 조사에서 자가 보고를 사용하여 폭식 및 제거 에피소드 빈도의 기준선에서 변경
기간: 기준선(첫 번째 2단계 치료 세션까지 2주 동안 매일), 마지막 치료 세션 후 2주 동안 매일, 6개월 후속 조치 후 2주 동안 매일
2단계 치료 시작 전 2주 동안, 치료 세션 종료 후 2주 동안, 6개월 후 2주 동안 폭음 및 제거 에피소드를 두 그룹의 참가자가 자체 등록합니다. 후속 조치
기준선(첫 번째 2단계 치료 세션까지 2주 동안 매일), 마지막 치료 세션 후 2주 동안 매일, 6개월 후속 조치 후 2주 동안 매일
FCQ-T/S(Food Craving Questionnaire-Trait/State)의 기준선에서 치료 종료 시점과 6개월 추적 조사 시 음식 갈망의 변화
기간: 기준선(첫 번째 2단계 치료 세션 이전에 평가 세션 1회), 3주차(마지막 치료 세션 종료 시) 및 6개월 후속 조치
기준선(첫 번째 2단계 치료 세션 이전에 평가 세션 1회), 3주차(마지막 치료 세션 종료 시) 및 6개월 후속 조치

2차 결과 측정

결과 측정
기간
치료 종료 및 6개월 추적 관찰 시 상태 특성 불안 목록에 대한 불안의 기준선으로부터의 변화
기간: 기준선(첫 번째 2단계 치료 세션 이전에 평가 세션 1회), 3주차(마지막 치료 세션 종료 시) 및 6개월 후속 조치
기준선(첫 번째 2단계 치료 세션 이전에 평가 세션 1회), 3주차(마지막 치료 세션 종료 시) 및 6개월 후속 조치

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
0에서 100까지의 시각적 아날로그 척도(사전 테스트)에서 음식 관련 VR 환경에 노출되는 동안 경험하는 불안 및 음식 갈망
기간: 부스터 세션(한 세션)을 시작하기 전에 사전 테스트
가상 현실 기반 큐 노출 치료 조건에 할당된 참가자는 4개의 서로 다른 가상 환경(부엌, 식당, 침실 및 카페)에서 10개의 가상 음식에 노출되며 각 환경에서 경험한 음식 갈망과 불안에 대해 질문을 받습니다. 각 환자의 특정 특성과 필요에 따라 적절한 노출 계층을 개발하기 위한 상황입니다.
부스터 세션(한 세션)을 시작하기 전에 사전 테스트
0에서 100까지의 시각적 아날로그 척도를 사용하여 평가된 세션 내 불안 및 음식 갈망
기간: 최대 60분. 기준선(각 VR-CET 세션에서 노출 작업 시작 전), 각 세션의 노출 작업 중 5분마다, 각 세션의 노출 작업 종료 시
최대 60분. 기준선(각 VR-CET 세션에서 노출 작업 시작 전), 각 세션의 노출 작업 중 5분마다, 각 세션의 노출 작업 종료 시

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2015년 2월 1일

기본 완료 (실제)

2015년 9월 1일

연구 완료 (실제)

2016년 3월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2014년 9월 4일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2014년 9월 9일

처음 게시됨 (추정)

2014년 9월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2017년 2월 9일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2017년 2월 8일

마지막으로 확인됨

2017년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • PSI2011-28801 (기타 보조금/기금 번호: Ministerio de Ciencia e Innovación - Gobierno de España)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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