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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT02940431
활동적인 게임: 청소년을 위한 활동적인 비디오 게임 플레이의 매력 증가
2025년 4월 8일 업데이트: USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
본 연구의 목적은 적극적인 비디오 게임 플레이가 청소년 신체 활동에 미치는 영향을 살펴보는 것입니다.
연구 개요
상세 설명
아동 비만은 전 세계적으로 증가하고 있으며 청소년기 및 노년기에 건강에 중요한 영향을 미칩니다.
청소년기에는 신체 활동이 급격히 감소하므로 8-12세는 건강한 운동 습관을 장려하는 중요한 시기입니다.
어린 시절의 체중 증가는 비디오 게임과 같은 좌식 여가 활동과 관련이 있습니다.
"활동적인 비디오 게임"(AVG)은 현재 어린이의 신체 활동에 대한 관심과 참여를 증가시키는 방법으로 연구되고 있습니다.
연구에 따르면 AVG 놀이는 가벼운/보통 신체 활동에 필적하는 에너지 소비로 이어질 수 있지만 어린이는 AVG보다 앉아 있는 비디오 게임을 선호하고 종종 AVG를 지루하게 여깁니다.
아이들은 전통적인 게임/스포츠만큼 자주 또는 같은 강도로 AVG를 플레이하지 않으며 이에 대한 흥미를 잃습니다. 좌식 비디오 게임과 경쟁할 수 있도록 AVG의 매력을 높이기 위한 노력이 필요합니다.
이 연구는 AVG 플레이에 참여하려는 아동의 동기가 더 큰 자율성과 함께 증가할 수 있는지 여부와 AVG를 플레이하려는 아동의 동기가 증가하면 앉아서 비디오 게임을 하는 동기도 증가하는지 여부를 조사할 것입니다.
연구 유형
중재적
등록 (실제)
49
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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North Dakota
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Grand Forks, North Dakota, 미국, 58203
- USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
8년 (어린이)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
포함 기준:
- 좌식 생활 방식
- BMI 5~95백분위수
제외 기준:
- 에너지 사용이나 식사에 영향을 미치는 약물 복용
- 적극적으로 체중 감량을 시도
- 신체 활동에 안전하게 참여하는 데 방해가 되는 질병이 있는 경우
- 한 번에 한 시간씩 일주일에 세 번 이상 운동
- 화면 기반 활동에 주당 14시간 이상 참여하지 않습니다.
- 활성 비디오 게임 시스템을 소유하지 않음
- 일주일에 30분 이상 활발한 비디오 게임을 합니다.
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 요인 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 높은 자율성
아이들은 공부하는 동안 사용할 활동적인 비디오 게임을 선택할 것입니다.
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아이들은 자신이 선택한 두 개의 활성 비디오 게임(AVG)을 받게 됩니다.
2주 후 연구원은 진행 상황을 모니터링하고 AVG와 좌식 게임을 교환합니다.
각 교환에서 아이들은 다음 게임을 선택할 수 있습니다.
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실험적: 낮은 자율성
연구 중에 사용할 활동적인 비디오 게임이 아이들에게 할당됩니다.
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아이들은 기본 상대 강화 가치 평가에서 가장 좋아하는 AVG(활성 비디오 게임)를 받게 됩니다.
2주 후 연구원은 진행 상황을 모니터링하고 AVG와 좌식 게임을 교환합니다.
각 교환에서 아이들은 미리 결정된 게임을 받게 됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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활성 비디오 게임의 상대 강화 값(RRV) 변화
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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활성 비디오 게임의 RRV는 참가자가 활성 비디오 게임 플레이 또는 대안(앉아 있는 비디오 게임 또는 전통적인 활성 플레이)에 액세스하기 위해 완료하고자 하는 응답(마우스 버튼 누르기) 수를 평가하여 평가됩니다.
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0주차, 6주차, 10주차
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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활동 추적기로 평가한 신체 활동 시간(분)의 변화
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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신체 활동 시간은 참가자가 오른쪽 엉덩이에 7일(하루 최소 10시간) 동안 Actigraph 가속도계를 착용하도록 하여 평가됩니다.
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0주차, 6주차, 10주차
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기존의 활동적인 놀이, 활동적이고 앉아서 하는 비디오 게임 플레이, 기타 앉아서 하는 화면 기반 활동에 소요되는 시간(분)의 변화
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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전통적인 활동적인 놀이, 활동적이고 앉아서 하는 비디오 게임 플레이 및 기타 앉아서 하는 화면 기반 활동(컴퓨터, 전화 TV)에서 보낸 시간의 변화는 참가자가 전날 활동에 대해 작성하는 24시간 활동 회상으로 평가됩니다. 주말 2번, 평일 2번.
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0주차, 6주차, 10주차
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음료 및 스낵 식품 소비
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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특정 식품 및 음료의 주당 평균 섭취량은 음료 및 스낵 설문지(BSQ)의 자가 보고 설문 응답으로 평가됩니다.
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0주차, 6주차, 10주차
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어린이 운동 자기효능감
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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어린이 운동 자기효능감의 변화는 어린이 신체 활동 척도의 적합성 및 선호에 대한 어린이 자기 인식(CSAPPA)의 자가 보고 설문 응답으로 평가됩니다.
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0주차, 6주차, 10주차
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아동의 신체 활동에 대한 내재적, 외적, 심문, 식별, 내사 및 무동기
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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신체 활동에 대한 아동의 내재적, 외적, 심문, 식별, 내사 및 무동기의 변화는 운동 행동 규정 제2판(BREQ-2)의 자가 보고 설문 응답으로 평가됩니다.
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0주차, 6주차, 10주차
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활동적인 비디오 게임 플레이에 대한 아동의 내재적, 외적, 심문, 식별, 내사 및 무동기
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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활동적인 비디오 게임 플레이에 대한 어린이의 내재적, 외적, 심문, 식별, 내사 및 무동기의 변화는 활동적인 비디오 게임 플레이를 측정하도록 수정된 BREQ-2(운동에서의 행동 규정)의 자체 보고 설문 응답으로 평가됩니다. .
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0주차, 6주차, 10주차
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앉아있는 비디오 게임 플레이에 대한 어린이의 내재적, 외적, 심문, 식별, 내사 및 무동기
기간: 0주차, 6주차, 10주차
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앉아서 하는 비디오 게임 플레이에 대한 어린이의 내재적, 외부적, 심문, 식별, 내사 및 무동기의 변화는 앉아서 하는 비디오 게임 플레이를 측정하도록 수정된 운동에서의 행동 규정, 2판(BREQ-2)의 자체 보고 설문 응답으로 평가됩니다. .
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0주차, 6주차, 10주차
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2016년 11월 1일
기본 완료 (실제)
2018년 5월 4일
연구 완료 (실제)
2018년 5월 4일
연구 등록 날짜
최초 제출
2016년 10월 19일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2016년 10월 19일
처음 게시됨 (추정된)
2016년 10월 20일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2025년 4월 11일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2025년 4월 8일
마지막으로 확인됨
2025년 4월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .