Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Aktive spil: Forøgelse af tiltrækningskraften ved aktivt videospil for unge

9. august 2019 opdateret af: James Roemmich, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
Formålet med denne undersøgelse er at se på virkningerne af aktivt videospil på unges fysiske aktivitet.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Detaljeret beskrivelse

Børns fedme er stigende på verdensplan og har store konsekvenser for helbredet, både i ungdommen og senere i livet. Fysisk aktivitet falder kraftigt i ungdomsårene, hvilket gør alderen 8-12 til en kritisk periode for at fremme sunde træningsvaner. Øget vægt i barndommen er blevet forbundet med stillesiddende fritidsaktiviteter, såsom videospil. "Aktive videospil" (AVG'er) bliver nu undersøgt som en metode til at øge børns interesse og deltagelse i fysisk aktivitet. Selvom forskning tyder på, at AVG-spil kan føre til energiforbrug, der kan sammenlignes med let/moderat fysisk aktivitet, foretrækker børn stillesiddende videospil frem for AVG'er og finder ofte AVG'er kedelige. Børn spiller ikke AVG'er så ofte eller med samme intensitet som traditionelle spil/sportsgrene og mister interessen for dem; Der skal gøres en indsats for at øge tiltrækningen af ​​AVG'er, så de er konkurrencedygtige med stillesiddende videospil. Denne undersøgelse vil undersøge, om børns motivation til at deltage i AVG-leg kan øges med større autonomi, samt om øget børns motivation til at spille AVG'er også øger deres motivation for at spille stillesiddende videospil.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

49

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • North Dakota
      • Grand Forks, North Dakota, Forenede Stater, 58203
        • USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

8 år til 12 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Stillesiddende livsstil
  • BMI mellem 5. og 95. percentil

Ekskluderingskriterier:

  • tager nogen form for medicin, der påvirker energiforbrug eller spisning
  • aktivt forsøger at tabe sig
  • har nogen medicinske tilstande, der forhindrer ham/hende i sikkert at deltage i fysisk aktivitet
  • træner mere end tre gange om ugen i en time ad gangen
  • ikke engagerer sig i mere end 14 timer om ugen med skærmbaserede aktiviteter
  • ejer ikke et aktivt videospilsystem
  • spiller aktive videospil mere end 30 minutter om ugen

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Faktoriel opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Høj autonomi
Børn vil vælge aktive videospil til brug under undersøgelsen.
Børnene får to aktive videospil (AVG'er) efter eget valg. Efter to uger vil en forsker overvåge fremskridt og udveksle AVG'er og stillesiddende spil. Ved hver udveksling får børnene lov til at vælge deres næste spil.
Eksperimentel: Lav autonomi
Børn vil blive tildelt aktive videospil til brug under undersøgelsen.
Børn vil få deres mest like aktive videospil (AVG) fra den relative værdiforstærkende baseline-vurdering. Efter to uger vil en forsker overvåge fremskridt og udveksle AVG'er og stillesiddende spil. Ved hver udveksling vil børn modtage et forudbestemt spil.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i relativ forstærkende værdi (RRV) af aktive videospil
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
RRV for aktive videospil vil blive vurderet ved at evaluere antallet af svar (museknaptryk), som en deltager er villig til at gennemføre for at få adgang til aktivt videospil eller et alternativ (stillesiddende videospil eller traditionel aktiv leg).
Uge 0, Uge 6, Uge 10

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i minutter af fysisk aktivitet, vurderet af aktivitetsmåleren
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
Minutters fysisk aktivitet vil blive vurderet ved at lade deltagerne bære et Actigraph accelerometer i 7 dage (minimum 10 timer om dagen) på højre hofte.
Uge 0, Uge 6, Uge 10
Ændring i minutter brugt i traditionel aktiv leg, aktiv og stillesiddende videospil og andre stillesiddende skærmbaserede aktiviteter
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
Ændringer i minutter brugt i traditionel aktiv leg, aktiv og stillesiddende videospil og andre stillesiddende skærmbaserede aktiviteter (computer, telefon-tv), vil blive vurderet ved 24-timers tilbagekaldelse af aktiviteter, som deltagerne vil udfylde for den foregående dags aktiviteter for to weekender og to hverdage.
Uge 0, Uge 6, Uge 10
Indtagelse af drikkevarer og snacks
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
Det gennemsnitlige ugentlige indtag af visse fødevarer og drikkevarer vil blive vurderet ved hjælp af selvrapporterende spørgeskemabesvarelser fra Beverage and Snack Questionnaire (BSQ).
Uge 0, Uge 6, Uge 10
Børns øvelses-self-efficacy
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
Ændringer i børns trænings-self-efficacy vil blive vurderet ved hjælp af selvrapporterende spørgeskemasvar fra Børns Selvopfattelse af Tilstrækkelighed i og Prædilektion af Fysisk Aktivitetsskala (CSAPPA).
Uge 0, Uge 6, Uge 10
Børns indre, ydre, afhørte, identificerede, introjicerede og amotivation for fysisk aktivitet
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
Ændringer i børns iboende, ydre, afhørte, identificerede, introjicerede og motivation for fysisk aktivitet vil blive vurderet ved hjælp af selvrapporterende spørgeskemasvar i Behavioral Regulation in Exercise, 2. udgave (BREQ-2).
Uge 0, Uge 6, Uge 10
Børns iboende, ydre, forhørte, identificerede, introjicerede og motivation for aktiv videospil
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
Ændringer i børns iboende, ydre, afhørte, identificerede, introjicerede og amotivation for aktiv videospil vil blive vurderet ved hjælp af selvrapporterende spørgeskemasvar i Behavioral Regulation in Exercise, 2. udgave (BREQ-2), modificeret til at måle aktivt videospil. .
Uge 0, Uge 6, Uge 10
Børns iboende, ydre, forhørte, identificerede, introjicerede og motivation for stillesiddende videospil
Tidsramme: Uge 0, Uge 6, Uge 10
Ændringer i børns iboende, ydre, forhørte, identificerede, introjicerede og amotivation for stillesiddende videospil vil blive vurderet ved hjælp af selvrapporterende spørgeskemasvar i Behavioral Regulation in Exercise, 2. udgave (BREQ-2), modificeret til at måle stillesiddende videospil. .
Uge 0, Uge 6, Uge 10

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. november 2016

Primær færdiggørelse (Faktiske)

4. maj 2018

Studieafslutning (Faktiske)

4. maj 2018

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

19. oktober 2016

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

19. oktober 2016

Først opslået (Skøn)

20. oktober 2016

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

13. august 2019

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

9. august 2019

Sidst verificeret

1. august 2019

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • GFHNRC406

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Høj autonomi

3
Abonner