Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Aktiiviset pelit: Nuorten aktiivisen videopelin houkuttelevuuden lisääminen

tiistai 8. huhtikuuta 2025 päivittänyt: USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tarkastella aktiivisen videopelien vaikutuksia nuorten fyysiseen aktiivisuuteen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Lasten liikalihavuus lisääntyy maailmanlaajuisesti ja sillä on suuria vaikutuksia terveyteen sekä nuoruudessa että myöhemmässä elämässä. Fyysinen aktiivisuus laskee jyrkästi murrosiässä, mikä tekee iästä 8–12 kriittistä aikaa terveellisiin liikuntatottumuksiin. Lapsuuden painonnousu on yhdistetty istuvaan vapaa-ajan toimintaan, kuten videopeleihin. "Aktiivisia videopelejä" (AVG) tutkitaan nyt keinona lisätä lasten kiinnostusta ja osallistumista fyysiseen toimintaan. Vaikka tutkimukset osoittavat, että AVG-leikki voi johtaa energiankulutukseen, joka on verrattavissa kevyeen tai kohtalaiseen fyysiseen toimintaan, lapset pitävät istumista videopeleistä AVG-peleistä ja pitävät AVG:t usein tylsinä. Lapset eivät pelaa AVG-pelejä yhtä usein tai samalla intensiteetillä kuin perinteisiä pelejä/urheilulajeja ja menettävät kiinnostuksensa niihin; On pyrittävä lisäämään AVG-laitteiden houkuttelevuutta, jotta ne ovat kilpailukykyisiä istuvien videopelien kanssa. Tässä tutkimuksessa tutkitaan, voidaanko lasten motivaatiota osallistua AVG-peleihin lisäämällä suuremmalla autonomialla, sekä lisääkö lasten motivaatio pelata AVG-pelejä, lisääkö heidän motivaatiotaan pelata istumista videopelejä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

49

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • North Dakota
      • Grand Forks, North Dakota, Yhdysvallat, 58203
        • USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

8 vuotta - 12 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Istuva elämäntapa
  • BMI 5. ja 95. prosenttipisteen välillä

Poissulkemiskriteerit:

  • ottaa energiankulutukseen tai syömiseen vaikuttavia lääkkeitä
  • yrittää aktiivisesti laihduttaa
  • hänellä on jokin sairaus, joka estää häntä osallistumasta turvallisesti fyysiseen toimintaan
  • harjoittelee yli kolme kertaa viikossa tunnin kerrallaan
  • ei harjoita yli 14 tuntia viikossa näyttöpohjaista toimintaa
  • ei omista aktiivista videopelijärjestelmää
  • pelaa aktiivisia videopelejä yli 30 minuuttia viikossa

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Tehtävätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Korkea autonomia
Lapset valitsevat aktiiviset videopelit käytettäväksi opiskelun aikana.
Lapsille annetaan kaksi heidän valitsemaansa aktiivista videopeliä (AVG). Kahden viikon kuluttua tutkija seuraa edistymistä ja vaihtaa AVG:t ja istumapelit. Jokaisessa vaihdossa lapset saavat valita seuraavan pelinsä.
Kokeellinen: Matala autonomia
Lapsille jaetaan aktiivisia videopelejä opiskelun aikana käytettäväksi.
Lapsille annetaan heidän eniten pidetty aktiivinen videopeli (AVG) perustason suhteellista vahvistavan arvon arvioinnista. Kahden viikon kuluttua tutkija seuraa edistymistä ja vaihtaa AVG:t ja istumapelit. Jokaisessa vaihdossa lapset saavat ennalta määrätyn pelin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos aktiivisten videopelien suhteellisessa vahvistusarvossa (RRV).
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Aktiivisten videopelien RRV arvioidaan arvioimalla vastausten (hiiren painikkeen painallusten) lukumäärä, jonka osallistuja on valmis suorittamaan päästäkseen aktiiviseen videopeliin tai vaihtoehtoon (istuva videopeli tai perinteinen aktiivinen peli).
Viikko 0, viikko 6, viikko 10

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos fyysisen aktiivisuuden minuuteissa aktiivisuusseurantalaitteen arvioituna
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Fyysisen aktiivisuuden minuutit arvioidaan siten, että osallistujat käyttävät Actigraph-kiihtyvyysmittaria 7 päivän ajan (vähintään 10 tuntia päivässä) oikeassa lonkassa.
Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Muutos perinteiseen aktiiviseen pelaamiseen, aktiiviseen ja istuvaan videopelien pelaamiseen ja muihin istuvaan näyttöön perustuviin toimiin
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Perinteiseen aktiiviseen leikkiin, aktiiviseen ja istuvaan videopelien pelaamiseen ja muihin istuvaan näyttöön perustuviin aktiviteetteihin (tietokone, puhelin-TV) käytettyjen minuuttien muutoksia arvioidaan 24 tunnin aktiviteettikutsuilla, jotka osallistujat täyttävät edellisen päivän aktiviteetteja varten. kaksi viikonloppua ja kaksi arkipäivää.
Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Juomien ja välipalojen kulutus
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Tiettyjen ruokien ja juomien keskimääräistä viikoittaista saantia arvioidaan juoma- ja välipalakyselyn (BSQ) itseraportoivan kyselylomakkeen vastausten perusteella.
Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Lasten liikunta itsetehokkuutta
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Muutoksia lasten harjoittelun itsetehokkuudessa arvioidaan CSAPPA-asteikon (CSAPPA) itsearviointikyselylomakkeen vastauksista.
Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Lasten sisäinen, ulkoinen, kuulustelu, tunnistettu, introjektio ja motivaatio fyysiseen toimintaan
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Muutoksia lasten sisäisessä, ulkoisessa, kyselyssä, tunnistetussa, introjektiossa ja motivaatiossa fyysiseen toimintaan arvioidaan itseraportoivilla kyselylomakkeilla, jotka sisältyvät Behavioral Regulation in Exercise, 2. painos (BREQ-2).
Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Lasten sisäinen, ulkoinen, kuulusteltu, tunnistettu, introjektoitu ja motivaatio aktiiviseen videopeliin
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Muutoksia lasten sisäisessä, ulkoisessa, kuulustetussa, tunnistetussa, introjektoidussa ja aktiivisen videopelin pelaamisen motivaatiossa arvioidaan itseraportin kyselylomakkeen vastauksilla Behavioral Regulation in Exercise, 2nd Edition (BREQ-2), joka on muutettu mittaamaan aktiivista videopeliä. .
Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Lasten sisäinen, ulkoinen, kuulusteltu, tunnistettu, introjektoitu ja motivaatio istuvaan videopelien pelaamiseen
Aikaikkuna: Viikko 0, viikko 6, viikko 10
Muutokset lasten sisäisessä, ulkoisessa, kuulustetussa, tunnistetussa, introjektiossa ja motivaatiossa istuvan videopelien pelaamiseen arvioidaan itseraportoivilla kyselyvastauksilla Behavioral Regulation in Exercise, 2nd Edition (BREQ-2), joka on muutettu mittaamaan istumista videopelien pelaamista. .
Viikko 0, viikko 6, viikko 10

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 1. marraskuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 4. toukokuuta 2018

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 4. toukokuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 19. lokakuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 19. lokakuuta 2016

Ensimmäinen Lähetetty (Arvioitu)

Torstai 20. lokakuuta 2016

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 11. huhtikuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 8. huhtikuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. huhtikuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • GFHNRC406

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa