- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT02940431
Aktivní hry: Zvýšení atraktivity aktivního hraní videoher pro mládež
8. dubna 2025 aktualizováno: USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
Účelem této studie je podívat se na účinky aktivního hraní videoher na fyzickou aktivitu mládeže.
Přehled studie
Postavení
Dokončeno
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Dětská obezita celosvětově narůstá a má zásadní důsledky pro zdraví, a to jak v mládí, tak v pozdějším věku.
Fyzická aktivita během dospívání prudce klesá, takže věk 8-12 je kritickým obdobím pro podporu zdravých pohybových návyků.
Zvýšená dětská hmotnost je spojena se sedavými volnočasovými aktivitami, jako jsou videohry.
„Aktivní videohry“ (AVG) jsou nyní studovány jako metoda ke zvýšení zájmu dětí a účasti na fyzické aktivitě.
Ačkoli výzkumy ukazují, že hraní AVG může vést k výdeji energie srovnatelnému s lehkou/střední fyzickou aktivitou, děti dávají přednost sedavým videohrám před AVG a AVG často považují za nudné.
Děti nehrají AVG tak často nebo se stejnou intenzitou jako tradiční hry/sporty a ztrácejí o ně zájem; je třeba vyvinout úsilí ke zvýšení přitažlivosti AVG, aby byly konkurenceschopné se sedavými videohrami.
Tato studie bude zkoumat, zda lze motivaci dětí zapojit se do hry AVG zvýšit s větší autonomií, a také zda zvýšení motivace dětí hrát AVG také zvyšuje jejich motivaci hrát sedavé videohry.
Typ studie
Intervenční
Zápis (Aktuální)
49
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.
Studijní místa
-
-
North Dakota
-
Grand Forks, North Dakota, Spojené státy, 58203
- USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
-
-
Kritéria účasti
Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
8 let až 12 let (Dítě)
Přijímá zdravé dobrovolníky
Ano
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Sedavý životní styl
- BMI mezi 5. a 95. percentilem
Kritéria vyloučení:
- užívání jakýchkoli léků, které ovlivňují spotřebu energie nebo jídlo
- aktivně se snaží zhubnout
- má nějaké zdravotní potíže, které mu brání bezpečně se zapojit do fyzické aktivity
- cvičí více než třikrát týdně jednu hodinu v kuse
- nevykonává více než 14 hodin týdně činností na obrazovce
- nevlastní aktivní videoherní systém
- hraje aktivní videohry více než 30 minut týdně
Studijní plán
Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Faktorové přiřazení
- Maskování: Žádné (otevřený štítek)
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Vysoká autonomie
Děti si během studia vyberou aktivní videohry.
|
Děti dostanou dvě aktivní videohry (AVG) dle vlastního výběru.
Po dvou týdnech bude výzkumník sledovat pokrok a vyměňovat si AVG a sedavé hry.
Při každé výměně si děti budou moci vybrat svou další hru.
|
|
Experimentální: Nízká autonomie
Dětem budou přiděleny aktivní videohry pro použití během studia.
|
Děti dostanou svou nejoblíbenější aktivní videohru (AVG) ze základního hodnocení relativní posilující hodnoty.
Po dvou týdnech bude výzkumník sledovat pokrok a vyměňovat si AVG a sedavé hry.
Na každé burze děti dostanou předem určenou hru.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Změna hodnoty relativního posílení (RRV) aktivních videoher
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
RRV aktivních videoher bude posouzeno vyhodnocením počtu odpovědí (stisknutí tlačítka myši), které je účastník ochoten splnit, aby získal přístup k aktivnímu hraní videoher nebo alternativě (videohra v sedle nebo tradiční aktivní hraní).
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Změna v minutách fyzické aktivity podle hodnocení pomocí sledování aktivity
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
Minuty fyzické aktivity budou hodnoceny tak, že účastníci budou mít na pravém boku po dobu 7 dnů (minimálně 10 hodin denně) akcelerometr Actigraph.
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
|
Změna v minutách strávených tradičním aktivním hraním, aktivním a sedavým hraním videoher a dalšími sedavými aktivitami založenými na obrazovce
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
Změny v minutách strávených tradičním aktivním hraním, aktivním a sedavým hraním videoher a dalšími sedavými aktivitami založenými na obrazovce (počítač, telefon, TV) budou hodnoceny 24hodinovým opakováním aktivit, které účastníci vyplní pro aktivity z předchozího dne. dva víkendové a dva všední dny.
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
|
Konzumace nápojů a občerstvení
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
Průměrný týdenní příjem určitých potravin a nápojů bude vyhodnocen na základě dotazníkových odpovědí dotazníku Beverage and Snack Questionnaire (BSQ).
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
|
Cvičební sebeúčinnost dětí
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
Změny v pohybové sebeúčinnosti dětí budou posuzovány pomocí sebereportážních dotazníkových odpovědí škály dětského sebepojetí přiměřenosti a predilekce fyzické aktivity (CSAPPA).
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
|
Dětská vnitřní, vnější, dotazovaná, identifikovaná, introjekovaná a motivace k pohybové aktivitě
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
Změny vnitřní, vnější, dotazované, identifikované, introjkované a motivace dětí k fyzické aktivitě budou posouzeny na základě dotazníkových odpovědí v dotazníku Behavioral Regulation in Exercise, 2. vydání (BREQ-2).
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
|
Vnitřní, vnější, vyslýchané, identifikované, introjkované a motivující děti k aktivnímu hraní videoher
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
Změny ve vnitřní, vnější, dotazované, identifikované, introjkované a motivaci dětí k aktivnímu hraní videoher budou posouzeny na základě sebereportážních dotazníkových odpovědí podle Behavioral Regulation in Exercise, 2. vydání (BREQ-2), upravené tak, aby měřilo aktivní hraní videoher. .
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
|
Dětské vnitřní, vnější, vyslýchané, identifikované, introjkované a motivující děti k sedavému hraní videoher
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
|
Změny vnitřní, vnější, vyslýchané, identifikované, introjkované a motivace dětí k sedavému hraní videoher budou posouzeny na základě dotazníkových odpovědí v rámci samohodnotícího dotazníku Behavioral Regulation in Exercise, 2. vydání (BREQ-2), upraveného pro měření sedavého hraní videoher. .
|
Týden 0, týden 6, týden 10
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
Termíny studijních záznamů
Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
1. listopadu 2016
Primární dokončení (Aktuální)
4. května 2018
Dokončení studie (Aktuální)
4. května 2018
Termíny zápisu do studia
První předloženo
19. října 2016
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
19. října 2016
První zveřejněno (Odhadovaný)
20. října 2016
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
11. dubna 2025
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
8. dubna 2025
Naposledy ověřeno
1. dubna 2025
Více informací
Termíny související s touto studií
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- GFHNRC406
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
NE
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Vysoká autonomie
-
University of PittsburghPatient-Centered Outcomes Research InstituteDokončenoDeprese | Hypertenze | Diabetes | Schizofrenie | Chronická obstrukční plicní nemoc | Fibrilace síní | Astma | Úzkost | Bipolární porucha | Městnavé srdeční selháníSpojené státy
-
National Taiwan University HospitalNeznámý
-
Barnes-Jewish HospitalDokončeno
-
Institute of Mother and Child, Warsaw, PolandMinistry of Health, PolandDokončenoKrevní tlak | Nadváha, dětství | Prevence obezityPolsko
-
University of Wisconsin, MadisonWisconsin Partnership ProgramDokončeno
-
University of RochesterStaženo
-
Hunter HoffmanDokončeno
-
Zhejiang UniversityDokončenoRakovina jícnu | Rakovina tlustého střeva | Hypoxémie | Rakovina žaludku (diagnostika)Čína
-
Papworth Hospital NHS Foundation TrustDokončeno