Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Aktivní hry: Zvýšení atraktivity aktivního hraní videoher pro mládež

Účelem této studie je podívat se na účinky aktivního hraní videoher na fyzickou aktivitu mládeže.

Přehled studie

Detailní popis

Dětská obezita celosvětově narůstá a má zásadní důsledky pro zdraví, a to jak v mládí, tak v pozdějším věku. Fyzická aktivita během dospívání prudce klesá, takže věk 8-12 je kritickým obdobím pro podporu zdravých pohybových návyků. Zvýšená dětská hmotnost je spojena se sedavými volnočasovými aktivitami, jako jsou videohry. „Aktivní videohry“ (AVG) jsou nyní studovány jako metoda ke zvýšení zájmu dětí a účasti na fyzické aktivitě. Ačkoli výzkumy ukazují, že hraní AVG může vést k výdeji energie srovnatelnému s lehkou/střední fyzickou aktivitou, děti dávají přednost sedavým videohrám před AVG a AVG často považují za nudné. Děti nehrají AVG tak často nebo se stejnou intenzitou jako tradiční hry/sporty a ztrácejí o ně zájem; je třeba vyvinout úsilí ke zvýšení přitažlivosti AVG, aby byly konkurenceschopné se sedavými videohrami. Tato studie bude zkoumat, zda lze motivaci dětí zapojit se do hry AVG zvýšit s větší autonomií, a také zda zvýšení motivace dětí hrát AVG také zvyšuje jejich motivaci hrát sedavé videohry.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

49

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • North Dakota
      • Grand Forks, North Dakota, Spojené státy, 58203
        • USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

8 let až 12 let (Dítě)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Sedavý životní styl
  • BMI mezi 5. a 95. percentilem

Kritéria vyloučení:

  • užívání jakýchkoli léků, které ovlivňují spotřebu energie nebo jídlo
  • aktivně se snaží zhubnout
  • má nějaké zdravotní potíže, které mu brání bezpečně se zapojit do fyzické aktivity
  • cvičí více než třikrát týdně jednu hodinu v kuse
  • nevykonává více než 14 hodin týdně činností na obrazovce
  • nevlastní aktivní videoherní systém
  • hraje aktivní videohry více než 30 minut týdně

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Faktorové přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Vysoká autonomie
Děti si během studia vyberou aktivní videohry.
Děti dostanou dvě aktivní videohry (AVG) dle vlastního výběru. Po dvou týdnech bude výzkumník sledovat pokrok a vyměňovat si AVG a sedavé hry. Při každé výměně si děti budou moci vybrat svou další hru.
Experimentální: Nízká autonomie
Dětem budou přiděleny aktivní videohry pro použití během studia.
Děti dostanou svou nejoblíbenější aktivní videohru (AVG) ze základního hodnocení relativní posilující hodnoty. Po dvou týdnech bude výzkumník sledovat pokrok a vyměňovat si AVG a sedavé hry. Na každé burze děti dostanou předem určenou hru.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna hodnoty relativního posílení (RRV) aktivních videoher
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
RRV aktivních videoher bude posouzeno vyhodnocením počtu odpovědí (stisknutí tlačítka myši), které je účastník ochoten splnit, aby získal přístup k aktivnímu hraní videoher nebo alternativě (videohra v sedle nebo tradiční aktivní hraní).
Týden 0, týden 6, týden 10

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Změna v minutách fyzické aktivity podle hodnocení pomocí sledování aktivity
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
Minuty fyzické aktivity budou hodnoceny tak, že účastníci budou mít na pravém boku po dobu 7 dnů (minimálně 10 hodin denně) akcelerometr Actigraph.
Týden 0, týden 6, týden 10
Změna v minutách strávených tradičním aktivním hraním, aktivním a sedavým hraním videoher a dalšími sedavými aktivitami založenými na obrazovce
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
Změny v minutách strávených tradičním aktivním hraním, aktivním a sedavým hraním videoher a dalšími sedavými aktivitami založenými na obrazovce (počítač, telefon, TV) budou hodnoceny 24hodinovým opakováním aktivit, které účastníci vyplní pro aktivity z předchozího dne. dva víkendové a dva všední dny.
Týden 0, týden 6, týden 10
Konzumace nápojů a občerstvení
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
Průměrný týdenní příjem určitých potravin a nápojů bude vyhodnocen na základě dotazníkových odpovědí dotazníku Beverage and Snack Questionnaire (BSQ).
Týden 0, týden 6, týden 10
Cvičební sebeúčinnost dětí
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
Změny v pohybové sebeúčinnosti dětí budou posuzovány pomocí sebereportážních dotazníkových odpovědí škály dětského sebepojetí přiměřenosti a predilekce fyzické aktivity (CSAPPA).
Týden 0, týden 6, týden 10
Dětská vnitřní, vnější, dotazovaná, identifikovaná, introjekovaná a motivace k pohybové aktivitě
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
Změny vnitřní, vnější, dotazované, identifikované, introjkované a motivace dětí k fyzické aktivitě budou posouzeny na základě dotazníkových odpovědí v dotazníku Behavioral Regulation in Exercise, 2. vydání (BREQ-2).
Týden 0, týden 6, týden 10
Vnitřní, vnější, vyslýchané, identifikované, introjkované a motivující děti k aktivnímu hraní videoher
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
Změny ve vnitřní, vnější, dotazované, identifikované, introjkované a motivaci dětí k aktivnímu hraní videoher budou posouzeny na základě sebereportážních dotazníkových odpovědí podle Behavioral Regulation in Exercise, 2. vydání (BREQ-2), upravené tak, aby měřilo aktivní hraní videoher. .
Týden 0, týden 6, týden 10
Dětské vnitřní, vnější, vyslýchané, identifikované, introjkované a motivující děti k sedavému hraní videoher
Časové okno: Týden 0, týden 6, týden 10
Změny vnitřní, vnější, vyslýchané, identifikované, introjkované a motivace dětí k sedavému hraní videoher budou posouzeny na základě dotazníkových odpovědí v rámci samohodnotícího dotazníku Behavioral Regulation in Exercise, 2. vydání (BREQ-2), upraveného pro měření sedavého hraní videoher. .
Týden 0, týden 6, týden 10

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. listopadu 2016

Primární dokončení (Aktuální)

4. května 2018

Dokončení studie (Aktuální)

4. května 2018

Termíny zápisu do studia

První předloženo

19. října 2016

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

19. října 2016

První zveřejněno (Odhadovaný)

20. října 2016

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

11. dubna 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

8. dubna 2025

Naposledy ověřeno

1. dubna 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • GFHNRC406

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Vysoká autonomie

Předplatit