- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT02940431
Активные игры: повышение привлекательности активных видеоигр для молодежи
8 апреля 2025 г. обновлено: USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
Целью данного исследования является изучение влияния активной видеоигры на физическую активность молодежи.
Обзор исследования
Статус
Завершенный
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Детское ожирение растет во всем мире и имеет серьезные последствия для здоровья как в молодости, так и в более позднем возрасте.
Физическая активность резко снижается в подростковом возрасте, что делает возраст 8-12 лет критическим периодом для поощрения здорового образа жизни.
Увеличение веса в детстве было связано с сидячим образом жизни, например, с видеоиграми.
«Активные видеоигры» (AVG) в настоящее время изучаются как метод повышения интереса детей и их участия в физической активности.
Хотя исследования показывают, что игра в AVG может привести к расходу энергии, сравнимому с легкой/умеренной физической активностью, дети предпочитают сидячие видеоигры AVG и часто находят AVG скучными.
Дети не играют в AVG не так часто и не с такой интенсивностью, как в традиционные игры/спорт, и теряют к ним интерес; необходимо приложить усилия, чтобы повысить привлекательность AVG, чтобы они могли конкурировать с сидячими видеоиграми.
В этом исследовании будет изучено, может ли мотивация детей участвовать в играх AVG повышаться с большей автономией, а также повышает ли мотивация детей играть в AVG их мотивацию к сидячим видеоиграм.
Тип исследования
Интервенционный
Регистрация (Действительный)
49
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.
Места учебы
-
-
North Dakota
-
Grand Forks, North Dakota, Соединенные Штаты, 58203
- USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
-
-
Критерии участия
Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
От 8 лет до 12 лет (Ребенок)
Принимает здоровых добровольцев
Да
Описание
Критерии включения:
- Сидячий образ жизни
- ИМТ между 5-м и 95-м процентилем
Критерий исключения:
- прием любых лекарств, которые влияют на использование энергии или прием пищи
- активно пытаемся похудеть
- имеет какие-либо заболевания, препятствующие безопасному присоединению к физической активности
- упражнения более трех раз в неделю по одному часу за раз
- не занимается более 14 часов в неделю действиями на экране
- не владеет активной игровой системой
- играет в активные видеоигры более 30 минут в неделю
Учебный план
В этом разделе представлена подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Факторное присвоение
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Высокая автономность
Дети выберут активные видеоигры для использования во время учебы.
|
Детям будут предоставлены две активные видеоигры (AVG) по их выбору.
Через две недели исследователь будет следить за прогрессом и обмениваться AVG и сидячими играми.
При каждом обмене детям будет разрешено выбрать следующую игру.
|
|
Экспериментальный: Низкая автономность
Детям будут назначены активные видеоигры для использования во время исследования.
|
Детям будет предоставлена их самая любимая активная видеоигра (AVG) из базовой оценки относительной ценности подкрепления.
Через две недели исследователь будет следить за прогрессом и обмениваться AVG и сидячими играми.
При каждом обмене дети получают заранее определенную игру.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Изменение относительной подкрепляющей ценности (RRV) активных видеоигр
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
RRV активных видеоигр будет оцениваться путем оценки количества ответов (нажатий кнопок мыши), которые участник готов выполнить, чтобы получить доступ к активной видеоигре или альтернативе (сидячая видеоигра или традиционная активная игра).
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Изменение минут физической активности по оценке трекера активности
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Минуты физической активности будут оцениваться путем ношения участниками акселерометра Actigraph в течение 7 дней (минимум 10 часов в день) на правом бедре.
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
|
Изменение минут, затрачиваемых на традиционную активную игру, активную и сидячую видеоигру и другие сидячие действия на экране
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Изменения в минутах, потраченных на традиционную активную игру, активную и сидячую видеоигру и другие сидячие действия с использованием экрана (компьютер, телефон, телевизор), будут оцениваться с помощью 24-часовых отзывов активности, которые участники будут заполнять для действий предыдущего дня для два выходных и два будних дня.
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
|
Потребление напитков и закусок
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Среднее еженедельное потребление определенных продуктов питания и напитков будет оцениваться с помощью ответов на вопросник о напитках и закусках (BSQ).
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
|
Детские упражнения на самоэффективность
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Изменения в самоэффективности упражнений у детей будут оцениваться по ответам на вопросы анкеты самооценки детей по шкале самооценки адекватности и склонности к физической активности (CSAPPA).
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
|
Детская внутренняя, внешняя, опрошенная, идентифицированная, интроецированная и амотивация к физической активности
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Изменения внутренних, внешних, опрошенных, идентифицированных, интроецированных и амотивации к физической активности у детей будут оцениваться с помощью ответов на вопросы анкеты «Регулирование поведения при физических упражнениях», 2-е издание (BREQ-2).
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
|
Детская внутренняя, внешняя, допрошенная, идентифицированная, интроецированная и амотивация к активной видеоигре
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Изменения во внутренней, внешней, опрошенной, идентифицированной, интроецированной и амотивации детей к активной игре в видеоигры будут оцениваться с помощью самоотчетных ответов на вопросы анкеты «Поведенческое регулирование в упражнениях», 2-е издание (BREQ-2), модифицированной для измерения активной видеоигры. .
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
|
Детская внутренняя, внешняя, допрошенная, идентифицированная, интроецированная и амотивация к сидячей игре в видеоигры
Временное ограничение: Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Изменения во внутренних, внешних, допрошенных, идентифицированных, интроецированных и амотивационных мотивациях детей к сидячей видеоигре будут оцениваться с помощью ответов на вопросы анкеты «Регулирование поведения в упражнениях», 2-е издание (BREQ-2), модифицированной для измерения сидячей видеоигры. .
|
Неделя 0, Неделя 6, Неделя 10
|
Соавторы и исследователи
Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.
Следователи
- Главный следователь: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
Даты записи исследования
Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
1 ноября 2016 г.
Первичное завершение (Действительный)
4 мая 2018 г.
Завершение исследования (Действительный)
4 мая 2018 г.
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
19 октября 2016 г.
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
19 октября 2016 г.
Первый опубликованный (Оцененный)
20 октября 2016 г.
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
11 апреля 2025 г.
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
8 апреля 2025 г.
Последняя проверка
1 апреля 2025 г.
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- GFHNRC406
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
НЕТ
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .