Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Actieve games: de aantrekkelijkheid van actieve videogames voor jongeren vergroten

Het doel van deze studie is om te kijken naar de effecten van actieve videogames op de fysieke activiteit van jongeren.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Obesitas bij kinderen neemt wereldwijd toe en heeft grote gevolgen voor de gezondheid, zowel tijdens de jeugd als later in het leven. Lichamelijke activiteit neemt sterk af tijdens de adolescentie, waardoor de leeftijd van 8-12 een kritieke periode wordt om gezonde bewegingsgewoonten aan te moedigen. Verhoogd gewicht bij kinderen is in verband gebracht met sedentaire vrijetijdsactiviteiten, zoals videogames. "Actieve videogames" (AVG's) worden nu bestudeerd als een methode om de interesse en deelname van kinderen aan lichamelijke activiteit te vergroten. Hoewel uit onderzoek blijkt dat het spelen met AVG kan leiden tot een energieverbruik dat vergelijkbaar is met dat van lichte/matige fysieke activiteit, geven kinderen de voorkeur aan zittende videogames boven AVG's en vinden AVG's vaak saai. Kinderen spelen AVG's niet zo vaak of met dezelfde intensiteit als traditionele spellen/sporten en verliezen hun interesse erin; er moeten inspanningen worden geleverd om de aantrekkingskracht van AVG's te vergroten, zodat ze kunnen concurreren met sedentaire videogames. Deze studie zal onderzoeken of de motivatie van kinderen om deel te nemen aan AVG-spel kan worden verhoogd met een grotere autonomie, en of het vergroten van de motivatie van kinderen om AVG's te spelen ook hun motivatie vergroot om sedentaire videogames te spelen.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

49

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • North Dakota
      • Grand Forks, North Dakota, Verenigde Staten, 58203
        • USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

8 jaar tot 12 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Sedentaire levensstijl
  • BMI tussen 5e en 95e percentiel

Uitsluitingscriteria:

  • het nemen van medicijnen die het energieverbruik of eten beïnvloeden
  • actief proberen af ​​te vallen
  • medische aandoeningen heeft waardoor hij/zij niet veilig kan deelnemen aan lichamelijke activiteiten
  • oefent meer dan drie keer per week een uur per keer
  • houdt zich niet bezig met meer dan 14 uur per week aan schermgebaseerde activiteiten
  • geen actief videogamesysteem bezit
  • speelt actieve videogames meer dan 30 minuten per week

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Faculteitstoewijzing
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Hoge autonomie
Kinderen kiezen actieve videogames voor gebruik tijdens het onderzoek.
Kinderen krijgen twee actieve videogames (AVG's) naar keuze. Na twee weken zal een onderzoeker de voortgang monitoren en de AVG's en sedentaire spelletjes uitwisselen. Bij elke uitwisseling mogen kinderen hun volgende spel kiezen.
Experimenteel: Lage autonomie
Kinderen krijgen actieve videogames toegewezen voor gebruik tijdens het onderzoek.
Kinderen krijgen hun meest geliefde actieve videogame (AVG) uit de baseline relatieve versterkende waardebeoordeling. Na twee weken zal een onderzoeker de voortgang monitoren en de AVG's en sedentaire spelletjes uitwisselen. Bij elke uitwisseling krijgen kinderen een vooraf bepaald spel.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in relatieve versterkende waarde (RRV) van actieve videogames
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
De RRV van actieve videogames wordt beoordeeld door het aantal reacties (muisknopdrukken) te evalueren dat een deelnemer bereid is te voltooien om toegang te krijgen tot actieve videogames of een alternatief (sedentaire videogame of traditionele actieve game).
Week 0, week 6, week 10

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in minuten fysieke activiteit, zoals beoordeeld door activity tracker
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
Minuten fysieke activiteit worden beoordeeld door deelnemers gedurende 7 dagen (minimaal 10 uur per dag) een Actigraph-versnellingsmeter op de rechterheup te laten dragen.
Week 0, week 6, week 10
Verandering in minuten besteed aan traditioneel actief spel, actief en sedentair videogames spelen en andere sedentaire schermgebaseerde activiteiten
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
Veranderingen in minuten besteed aan traditioneel actief spel, actieve en sedentaire videogameplay en andere sedentaire schermgebaseerde activiteiten (computer, telefoon-tv), zullen worden beoordeeld door 24-uurs activiteitenherinneringen die deelnemers zullen invullen voor de activiteiten van de vorige dag voor twee weekend- en twee doordeweekse dagen.
Week 0, week 6, week 10
Consumptie van dranken en snacks
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
De gemiddelde wekelijkse inname van bepaalde voedingsmiddelen en dranken zal worden beoordeeld aan de hand van zelfrapportagevragenlijsten van de Beverage and Snack Questionnaire (BSQ).
Week 0, week 6, week 10
Kinderen oefenen zelfredzaamheid uit
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
Veranderingen in de zelfeffectiviteit van kinderen zullen worden beoordeeld door middel van zelfrapportagevragenlijstantwoorden van de Children's Self-Perception of Adequacy in and Predilection of Physical Activity Scale (CSAPPA).
Week 0, week 6, week 10
De intrinsieke, externe, ondervraagde, geïdentificeerde, geïntrojecteerde en amotivatie van kinderen voor fysieke activiteit
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
Veranderingen in de intrinsieke, externe, ondervraagde, geïdentificeerde, geïntrojecteerde en amotivatie van kinderen voor fysieke activiteit zullen worden beoordeeld door zelfrapportagevragenlijstantwoorden van de Gedragsregulatie bij lichaamsbeweging, 2e editie (BREQ-2).
Week 0, week 6, week 10
Intrinsieke, externe, ondervraagde, geïdentificeerde, geïntrojecteerde en amotivatie van kinderen voor actieve videogameplay
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
Veranderingen in de intrinsieke, externe, ondervraagde, geïdentificeerde, geïntrojecteerde en amotivatie van kinderen voor het actief spelen van videogames zullen worden beoordeeld door zelfrapportageantwoorden op de vragenlijst van de Behavioral Regulation in Exercise, 2nd Edition (BREQ-2), aangepast om het spelen van actieve videogames te meten .
Week 0, week 6, week 10
Intrinsieke, externe, ondervraagde, geïdentificeerde, geïntrojecteerde en amotivatie van kinderen voor sedentaire videogameplay
Tijdsspanne: Week 0, week 6, week 10
Veranderingen in de intrinsieke, externe, ondervraagde, geïdentificeerde, geïntrojecteerde en amotivatie van kinderen voor het spelen van zittende videogames zullen worden beoordeeld door zelfrapportageantwoorden op de vragenlijst van de Behavioral Regulation in Exercise, 2nd Edition (BREQ-2), aangepast om sedentair spelen van videogames te meten .
Week 0, week 6, week 10

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 november 2016

Primaire voltooiing (Werkelijk)

4 mei 2018

Studie voltooiing (Werkelijk)

4 mei 2018

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

19 oktober 2016

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

19 oktober 2016

Eerst geplaatst (Geschat)

20 oktober 2016

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

11 april 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

8 april 2025

Laatst geverifieerd

1 april 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • GFHNRC406

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren