Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Aktive spill: Øker attraktiviteten til aktivt videospill for ungdom

Hensikten med denne studien er å se på effekten av aktiv videospilling på fysisk aktivitet hos ungdom.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Fedme hos barn øker over hele verden og har store konsekvenser for helsen, både under ungdom og senere i livet. Fysisk aktivitet avtar kraftig i ungdomsårene, noe som gjør 8-12 år til en kritisk periode for å oppmuntre til sunne treningsvaner. Økt vekt i barndommen har vært knyttet til stillesittende fritidsaktiviteter, for eksempel videospill. «Aktive videospill» (AVGs) studeres nå som en metode for å øke barns interesse og deltakelse i fysisk aktivitet. Selv om forskning indikerer at AVG-spilling kan føre til energiforbruk som kan sammenlignes med lett/moderat fysisk aktivitet, foretrekker barn stillesittende videospill fremfor AVG-er og synes ofte at AVG er kjedelige. Barn spiller ikke AVG-er så ofte eller med samme intensitet som tradisjonelle spill/sporter og mister interessen for dem; innsats må gjøres for å øke tiltrekningskraften til AVG-er slik at de er konkurransedyktige med stillesittende videospill. Denne studien vil undersøke om barns motivasjon til å engasjere seg i AVG-lek kan økes med større autonomi, samt om økende barns motivasjon til å spille AVG-er også øker deres motivasjon for å spille stillesittende videospill.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

49

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • North Dakota
      • Grand Forks, North Dakota, Forente stater, 58203
        • USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

8 år til 12 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Stillesittende livsstil
  • BMI mellom 5. og 95. persentil

Ekskluderingskriterier:

  • tar noen medisiner som påvirker energibruk eller spising
  • aktivt prøver å gå ned i vekt
  • har noen medisinske tilstander som gjør at han/henne ikke trygt kan delta i fysisk aktivitet
  • trener mer enn tre ganger i uken i en time av gangen
  • deltar ikke i mer enn 14 timer per uke med skjermbaserte aktiviteter
  • eier ikke et aktivt videospillsystem
  • spiller aktive videospill mer enn 30 minutter per uke

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Faktoriell oppgave
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Høy autonomi
Barn vil velge aktive videospill for bruk under studiet.
Barn vil få to aktive videospill (AVG) etter eget valg. Etter to uker vil en forsker overvåke fremdriften og utveksle AVG-ene og stillesittende spill. Ved hver utveksling vil barna få velge sitt neste spill.
Eksperimentell: Lav autonomi
Barn vil bli tildelt aktive videospill for bruk under studiet.
Barn vil få sitt mest likte aktive videospill (AVG) fra baseline-vurderingen av relativ forsterkende verdi. Etter to uker vil en forsker overvåke fremdriften og utveksle AVG-ene og stillesittende spill. Ved hver utveksling vil barna få et forhåndsbestemt spill.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i relativ forsterkende verdi (RRV) for aktive videospill
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
RRV for aktive videospill vil bli vurdert ved å evaluere antall svar (museknapptrykk) en deltaker er villig til å fullføre for å få tilgang til aktivt videospill eller et alternativ (stillesittende videospill eller tradisjonelt aktivt spill).
Uke 0, Uke 6, Uke 10

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i minutter med fysisk aktivitet, vurdert av aktivitetsmåleren
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
Minutter med fysisk aktivitet vil bli vurdert ved å la deltakerne bære et Actigraph akselerometer i 7 dager (minimum 10 timer per dag) på høyre hofte.
Uke 0, Uke 6, Uke 10
Endring i minutter brukt i tradisjonell aktiv lek, aktiv og stillesittende videospill og andre stillesittende skjermbaserte aktiviteter
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
Endringer i minutter brukt i tradisjonell aktiv lek, aktiv og stillesittende videospill og andre stillesittende skjermbaserte aktiviteter (datamaskin, telefon-TV), vil bli vurdert av 24-timers aktivitetsminner som deltakerne skal fylle ut for foregående dags aktiviteter for to helger og to hverdager.
Uke 0, Uke 6, Uke 10
Inntak av drikke og snacks
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
Gjennomsnittlig ukentlig inntak av visse matvarer og drikkevarer vil bli vurdert ved hjelp av selvrapporterende spørreskjemasvar i Beverage and Snack Questionnaire (BSQ).
Uke 0, Uke 6, Uke 10
Barns øvelses selveffektivitet
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
Endringer i barns øvelses selveffektivitet vil bli vurdert ved hjelp av selvrapporterende spørreskjemasvar fra Children's Self-Perception of Adequacy in and Predilection of Physical Activity Scale (CSAPPA).
Uke 0, Uke 6, Uke 10
Barns indre, ytre, forhørte, identifiserte, introjiserte og amotivasjon for fysisk aktivitet
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
Endringer i barns indre, ytre, avhørte, identifiserte, introjiserte og amotivasjon for fysisk aktivitet vil bli vurdert ved hjelp av selvrapporterte spørreskjemasvar i Behavioral Regulation in Exercise, 2nd Edition (BREQ-2).
Uke 0, Uke 6, Uke 10
Barns indre, ytre, forhørte, identifiserte, introjiserte og motivasjon for aktiv videospilling
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
Endringer i barns iboende, ytre, forhørte, identifiserte, introjiserte og amotivasjon for aktiv videospilling vil bli vurdert ved hjelp av selvrapporterte spørreskjemasvar i Behavioral Regulation in Exercise, 2nd Edition (BREQ-2), modifisert for å måle aktiv videospilling .
Uke 0, Uke 6, Uke 10
Barns indre, ytre, forhørte, identifiserte, introjiserte og amotivasjon for stillesittende videospill
Tidsramme: Uke 0, Uke 6, Uke 10
Endringer i barns iboende, ytre, forhørte, identifiserte, introjiserte og amotivasjon for stillesittende videospill vil bli vurdert ved hjelp av selvrapporterende spørreskjemasvar i Behavioral Regulation in Exercise, 2nd Edition (BREQ-2), modifisert for å måle stillesittende videospill. .
Uke 0, Uke 6, Uke 10

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. november 2016

Primær fullføring (Faktiske)

4. mai 2018

Studiet fullført (Faktiske)

4. mai 2018

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. oktober 2016

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

19. oktober 2016

Først lagt ut (Antatt)

20. oktober 2016

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

11. april 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

8. april 2025

Sist bekreftet

1. april 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • GFHNRC406

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere