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경도 인지 장애가 있는 노인의 낙상을 줄이기 위한 VR-CogMoBal 교육

2021년 8월 12일 업데이트: Tanvi Bhatt, University of Illinois at Chicago

가상 현실 기반 인지 운동 균형(VR-CogMoBal) 교육: 경도 인지 장애가 있는 노인의 낙상 위험 감소를 위한 행동 및 신경지표 검사

노인은 종종 보행 불안정, 균형 조절 장애 및 낙상 및 낙상 위험으로 이어지는 인지 저하를 나타냅니다. 인지 장애가 있는 노인의 약 60%가 매년 낙상을 경험합니다. 이러한 운동 및 인지 장애는 이 인구의 신체 활동 수준을 더욱 감소시켜 제한된 지역 사회 통합, 사회적 행동, 우울증 및 장기 장애로 이어집니다. 컴퓨터 기술의 도움으로 연구에서는 감각 운동, 균형 제어 및 인지 장애를 포함하여 위에서 언급한 문제를 해결하기 위해 가상 현실 기반 개입을 사용했습니다. 이전 연구는 행동 결과 개선에 대한 유망한 결과를 입증했으며 그러한 개입이 근본적인 신경생리학적 결과도 개선할 수 있는 잠재력이 있음을 확인했습니다. VR 기반 교육 연구는 균형 제어 및 보행 매개변수, 신체 활동 수준 및 낙상 위험 감소에서 현저한 개선을 보여주었지만 인지 기능의 향상은 덜 두드러졌습니다. VR 기반 교육이 균형 제어 및 낙상과 관련된 상위 집행 인지 영역을 명시적으로 다룰 수 있다는 증거는 거의 없습니다. 또한 VR 기반 훈련이 균형 조절 및 인지 기능에 미치는 영향은 경미한 인지 장애가 있는 노인들 사이에서 알려지지 않았습니다. 따라서 인지 영역을 명시적으로 다루기 위해 현재 연구는 가벼운 인지 장애가 있는 노인의 VR 기반 인지 운동 훈련 패러다임(VR-CogMoBal)을 통해 전달되는 추가 인지 부하와 함께 Wii-Fit Nintendo의 적용 가능성을 테스트하는 것을 목표로 합니다. . 마지막으로, 이 연구는 근본적인 행동 및 신경 결과에 대한 그러한 훈련의 효과를 확인하는 것을 목표로 합니다. 행동 결과는 실험실에서 이중 작업 및 임상 측정에 대한 성능을 통해 평가됩니다. 기본 신경 결과는 fMRI 결과를 통해 평가됩니다. 지역사회 수준에서 일반화 훈련 효과를 결정하기 위해 훈련 4주 후 신체 활동 수준을 결정하기 위한 파일럿 하위 연구도 수행됩니다.

연구 개요

상세 설명

노인은 미국에서 3%에서 22%의 유병률과 연간 1%에서 6%의 발병률로 가벼운 인지 장애를 앓고 있습니다. 연령 관련 운동-균형 장애와 함께 노인의 인지 기능 저하로 인해 낙상의 위험이 증가하고 신체 활동이 감소하며 지역사회 통합이 진행되어 장기적인 장애에 기여하는 것으로 알려져 있습니다. 일상 생활 활동은 슈퍼마켓에서 쇼핑하는 것과 같은 여러 동시 운동 및 인지 수행(이중 작업)으로 구성되며, 이는 더 높은 집행 인지 기능과 온전한 운동-균형 제어 능력을 요구합니다. 이중 작업 중 낙상은 대부분 간섭으로 인해 발생합니다. 즉, 이중 작업 수행 중에 하나 또는 두 가지 작업(운동 또는 인지) 성능이 저하되어 인지-운동 간섭으로 알려져 있습니다. 연령 관련 요인으로 인해 이중 작업 수행이 감소한다는 점을 감안할 때, 경도 인지 장애가 있는 노인의 일상 생활 활동은 매우 어렵고 수행하기 어렵습니다. 운동-균형 훈련을 포함하는 몇 가지 기존 방법이 있지만 이러한 개입의 특성상 뚜렷한 인지 향상을 가져오지는 않습니다. 또한, 이러한 개입에는 다감각 피드백이 부족하고 운동 특성의 단조롭고 반복적인 작업 연습으로 인해 개인이 치료를 고수하지 않아 순응도가 떨어지고 운동 훈련에 대한 동기가 감소하는 것으로 보입니다. 이러한 장벽을 극복하기 위해 가상 현실 장치, 특히 훈련 목적으로 상업적으로 이용 가능한 기성품 운동 플랫폼의 도움을 받는 대체 요법이 등장했습니다. VR 기반 훈련이 운동-균형 제어를 개선하고 인지 기능을 암묵적으로 다루는 것으로 알려져 있다는 증거가 있지만, 그러한 VR 기반 훈련이 더 높은 집행 인지 기능을 명시적으로 다룰 수 있다는 지식은 없습니다. 따라서 예비 연구를 기반으로 시중에서 구입할 수 있는 기성품 Wii-fit Nintendo를 통해 제공되는 운동 게임과 함께 인지 훈련의 효능을 테스트하고 만성 뇌졸중 환자의 균형 제어 및 인지 기능을 개선하는 유망한 결과를 입증했습니다. 연구 결과 이중 작업 수행 중 인지-운동 간섭이 감소하여 인지 및 균형 제어 기능 모두에서 향상된 성능을 나타냈습니다. 현재 MCI가 있는 노인의 이중 작업 수행을 개선하기 위한 특정 개입을 결정하는 데 대한 지식이 부족합니다. 경미한 인지 장애가 있는 노인이 운동 장애와 인지 장애를 모두 겪고 있다는 점을 감안할 때 그들 사이에서 유사한 개입의 타당성을 테스트하고 근본적인 신경 바이오마커의 변화를 결정할 필요가 있습니다.

목표 1: 이 연구는 인지-운동 간섭 및 이중 훈련을 낮춤으로써 가벼운 인지 결함이 있는 지역사회 거주 노인의 신체 기능을 개선하고 낙상 위험을 줄이기 위한 VR-CogMoBal 교육의 타당성(내약성, 순응도 및 효과)을 테스트하도록 설계되었습니다. 작업 비용.

가설: 참가자는 훈련 패러다임을 견딜 것이며 이중 작업 조건에서 균형, 보행, 심혈관 및 인지 성능의 상당한 개선을 보여줄 것입니다.

목표 2: (VR-CogMoBal)이 개입 후 더 높은 인지 기능으로 이어질지 여부를 조사합니다.

가설: 사전 훈련 참가자와 비교하여 사후 훈련은 훨씬 더 큰 전체 인지 기능, 집행 및 작업 기억 및 감소된 인지 운동 부하를 보여줄 것입니다.

목표 3: 뇌의 인지-운동 영역 내에서 구조적 및 기능적 연결의 변화에 ​​대한 VR-CogMoBal Training의 효과를 조사합니다.

가설: 사전 훈련에 비해 사후 훈련에서 참가자는 기본 모드 네트워크(기억 통합, 자기 참조 기억), 전두엽 및 보조 운동 영역(운동 계획 및 실행, 주의력 ).

파일럿 하위 연구 목표:

이 연구는 VR 훈련을 받기 전 하루와 훈련 후 4주 동안 걸음 수의 변화를 모니터링하는 것을 목표로 합니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

50

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Illinois
      • Chicago, Illinois, 미국, 60612
        • 모병
        • University of Illinois at Chicago

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

55년 이상 (성인, OLDER_ADULT)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • MOCA 30개 중 26개 미만
  • T-점수가 -2.5 이상인 골밀도
  • 영어로 이해하고 의사소통 가능
  • 보조 장치 없이 최소 5분 동안 서 있을 수 있는 능력(Wii Fit 게임 길이)

제외 기준:

  • 모든 급성 또는 만성 신경학적(뇌졸중, 파킨슨병, 알츠하이머병), 심폐, 근골격 또는 전신 진단
  • 최근 대수술(6개월 미만) 또는 입원(3개월 미만)
  • 진정제 사용
  • HR > 연령 예측 최대 심박수(HRmax)의 85%(HRmax = 220 - 연령)
  • 휴식 중 수축기 혈압(SBP) > 165 mmHg 및/또는 이완기 혈압(DBP) > 110 mmHg) 및/또는 휴식 중 산소 포화도(맥박 산소계로 측정) < 90%
  • MRI에만 해당: 심박 조율기, 금속 임플란트 및/또는 밀실 공포증이 있다고 자가 보고함

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: NA
  • 중재 모델: 단일_그룹
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: VR인지 운동 균형 훈련
가상 현실 기반 인지-운동 균형(VR-CogMoBal) 교육은 인지 교육과 함께 상용 Wii-Fit Nintendo를 사용하여 제공됩니다. 모든 참가자는 4주 동안 테이퍼링 방식으로 12회 교육을 받게 되며, 회당 90분씩 첫 주 5회, 두 번째 주 3회, 셋째, 넷째 주 2회씩 교육을 받게 됩니다. 각 세션은 3개의 하위 세션으로 나뉘며 각 하위 세션은 인지 작업과 함께 4개의 게임을 플레이하는 것으로 구성됩니다. 모든 게임은 TV 화면 앞에서 Wii-Fit 밸런스 보드를 사용하여 진행됩니다.
참가자는 테이블 틸트, 줄타기, 축구, 밸런스 버블, 라이트 런, 기본 스텝 6가지 밸런스 보드 게임 중 4가지를 플레이합니다(각 게임은 최대 1.5분). 각 게임은 6가지 인지 작업(언어적 유창성(VF) 및 범주 유창성(CF), 숫자 회상(DR), 유추(AN), 암산(MA), 반복 문자로 구성된 단어 목록 생성) 중 3가지로 중첩됩니다. (RL). 인지 작업은 모든 인지 작업이 모든 게임에서 재생되도록 무작위로 지정됩니다. 인지 및 균형 보드 게임 점수는 각 세션의 채점 시트에 기록됩니다. 모든 하위 세션 사이에 총 10분의 휴식 간격이 의무적으로 제공됩니다.
다른 이름들:
  • 이중 작업 교육
  • VR-CogMoBal

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
이동 속도의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
단일 및 이중 작업 조건에서 초당 각도로 측정된 의도적인 움직임 중 무게 중심 이동의 평균 속도입니다. 값이 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
끝점 소풍의 변경
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
이는 단일 및 이중 작업 조건에서 백분율로 측정된 균형을 잃지 않고 스스로 시작한 움직임의 크기(즉, 목표에 도달하기 위해 얼마나 멀리 갈 것인지)입니다. 값이 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
최대 편위 변경
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
단일 작업 및 이중 작업 조건에서 백분율로 측정된 균형을 잃지 않고 스스로 시작한 움직임의 실제 크기(즉, 대상자가 실제로 목표에 도달한 거리)입니다. 값이 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
방향 제어의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
이는 단일 및 이중 작업 조건에서 백분율로 측정된 자기 주도적 움직임의 품질(즉, 대상을 향해 실제로 나타나는 움직임의 양과 대상에서 멀어지는 외부 움직임의 양)입니다. 값이 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
반응성 균형 조절 중 자세 안정성의 변화(단일 및 이중 작업)
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
반응성 균형 조절은 단일 및 이중 작업 조건(문자 번호 시퀀싱 작업 또는 청각 스트룹 작업의 동시 수행)에서 자세 섭동 테스트를 통해 검사됩니다. 자세 안정성은 지지대(뒤꿈치)의 뒤쪽 가장자리에 대해 미끄러짐과 같은 또는 넘어짐과 같은 섭동 동안 질량 중심(COM) 위치와 속도의 동시 제어로 정의할 수 있습니다. 위치는 개인의 발 길이와 중력 가속도의 제곱근과 개인의 키에 의한 속도로 정규화됩니다. 더 큰 값은 더 큰 안정성을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
4미터 걷기 테스트의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
4미터를 완주하는 데 걸린 총 시간이 기록됩니다. 그런 다음 테스트를 완료하는 데 걸린 시간을 포함하는 공식 거리(4m)를 사용하여 속도를 결정합니다. 더 빠른 속도는 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
보행 매개변수의 변경
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
걸음 길이, 케이던스 및 보폭과 같은 공간적 및 시간적 보행 매개변수는 GaitRite 매트를 통해 단일 및 이중 작업 보행 수행 중에 결정됩니다. 걸음 길이 및 보폭 값이 높을수록 케이던스가 낮을수록 성능이 향상됩니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
문자 번호 시퀀싱 정확도 변경
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)

이것은 순서대로 주어진 큐에서 대체 문자와 숫자를 나열하는 구두 트레일 메이킹 테스트입니다. 이 테스트는 단일 및 이중 작업 조건에서 수행됩니다.

문자 번호 순서의 정확도(총 응답 중 정답 수)가 계산됩니다. 정확도가 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다.

기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
청각 stroop의 정확도 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)

이 테스트는 단어 "높음" 또는 "낮음"의 피치(높음 또는 낮음)에 대한 응답을 포함합니다. 이 테스트는 단일 및 이중 작업 조건에서 수행됩니다.

청각 스트룹의 정확도(총 응답 중 정답 수)가 계산됩니다. 정확도가 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다. 값이 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다.

기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
이중 작업 비용의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
이중 작업 운동 및 인지 비용은 [(이중 작업 수행-단일 작업 수행)/단일 작업 수행] 공식을 사용하여 계산됩니다. 이것은 의도적인 자세 동요, 반응 균형 제어 및 보행 조건 동안 이중 작업 수행에 대해 계산됩니다. 더 낮은 비용은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
반응 시간의 간섭 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
개인이 단어를 읽지 않고 인쇄된 단어의 색상에 반응할 것으로 예상되는 시각 스트룹 작업을 통한 반응 시간의 간섭. 성능은 테스트를 완료하는 데 걸리는 시간을 통해 식별됩니다. 낮은 시간은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
언어 유창성의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
구두 및 범주 작업을 통한 언어 유창성이 관리됩니다. 성과는 각 작업에 응답한 적절한 단어의 총 수를 통해 식별됩니다. 값이 높을수록 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
반응 시간의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
개인은 화면에 신호가 나타나면 숫자 키패드의 키를 누르라는 요청을 받습니다. 성능은 개인이 초 단위로 큐를 본 후 키를 누르는 데 걸리는 시간으로 식별됩니다. 낮은 시간은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
짝지어진 연관 학습의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
그리드 태스크를 통한 짝지어진 연관 학습이 관리됩니다. 정확도(전체 응답 중 정답 수)는 백분율로 표시됩니다. 더 높은 값은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
공간 작업 기억의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
공간 작업기억을 통해 공개 스타 작업을 관리하게 됩니다. 성능은 작업을 완료하는 데 걸린 총 시간(초)을 통해 식별됩니다. 낮은 시간은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
작업 기억의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
작업기억을 평가하기 위한 List Sorting Memory 테스트. 이 테스트는 참가자가 시각적 및 구두로 제시된 자극을 기억하고 순차적으로 나열하도록 요구합니다. 참가자 응답의 정확성은 컴퓨터에서 생성됩니다. 더 높은 값은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
에피소드 기억의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
그림 순서 기억력 테스트는 개인의 일화 기억을 평가합니다. 올바르게 배치된 인접한 그림 쌍의 수가 점수를 얻습니다. 점수는 컴퓨터로 생성됩니다. 더 높은 값은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
플랭커 억제 제어 및 주의력 테스트의 정확도 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
플랭커 억제 제어 및 주의력 테스트는 옆에 있는 자극에 대한 주의를 억제하고 특정 자극에 집중하는 참가자의 능력을 평가하는 데 사용됩니다. 응답의 정확성이 기록되고 점수는 컴퓨터로 생성됩니다. 더 높은 값은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
인지적 유연성과 주의력의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
차원 변화 카드 분류는 인지적 유연성과 주의력을 평가합니다. 참가자는 그에 따라 색상이나 모양별로 일련의 2가 사진을 일치시키도록 요청받습니다. 응답은 컴퓨터로 기록되며 정확도 점수는 컴퓨터로 생성됩니다. 더 높은 값은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
처리 속도 변경
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
패턴 비교 처리 속도 테스트는 처리 속도를 평가하는 데 사용됩니다. 참가자들은 나란히 놓인 두 개의 사진이 같은지 다른지 응답해야 합니다. 정확도는 컴퓨터에 의해 기록되고 점수는 컴퓨터에서 생성됩니다. 더 높은 값은 더 나은 성능을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
분수 이방성의 변화
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
이미지 획득은 3T 및 1.5T 자기 공명 스캐너(MR 750, GE Healthcare, Milwaukee)에서 수행됩니다. Fractional anisotropy (FA)는 0-1 범위의 스칼라 값이며 훈련 전에서 훈련 후로의 변화는 구조적 및 기능적 연결성을 결정하기 위해 비교됩니다. 훈련 후 FA 값의 증가는 훈련의 긍정적인 결과를 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
버그 밸런스 척도
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
정적 및 동적 균형을 평가합니다. 이 척도는 참가자가 한 의자에서 다른 의자로 이동하기, 앞으로 손을 뻗기, 스테핑 스툴에서 위아래로 걷기, 눈을 감고 뜨고 서기, 한쪽 다리로 서기 등으로 구성됩니다. 각 항목 점수가 0~4점인 14개 항목 척도입니다. 저울의 성능은 총 56으로 계산됩니다. 45 미만은 넘어질 위험이 더 높다는 것을 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
신체 활동 수준의 변화(설문지)
기간: 기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
노인을 위한 신체 활동 척도 및 활동별 균형 자신감 척도와 같은 설문지는 참가자가 자가 보고합니다. 활동별 균형 신뢰 척도는 16개 항목으로 구성되어 있으며 각 항목의 점수 범위는 0-100입니다. 신뢰도가 0인 총 점수는 신뢰하지 않음을 나타내고 100은 완전한 신뢰를 나타냅니다.
기준선(0주차) 및 즉각적인 사후 교육(5주차)
신체 활동 수준의 변화
기간: 기준선(0주) 및 훈련 후 4주(9주)
훈련 전후에 개인이 하루에 걸은 평균 걸음 수
기준선(0주) 및 훈련 후 4주(9주)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2018년 11월 28일

기본 완료 (예상)

2022년 12월 16일

연구 완료 (예상)

2022년 12월 16일

연구 등록 날짜

최초 제출

2018년 11월 30일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 12월 3일

처음 게시됨 (실제)

2018년 12월 5일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 8월 13일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 8월 12일

마지막으로 확인됨

2021년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2018-1257
  • 2P30AG022849-11 (미국 NIH 보조금/계약)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

VR인지 운동 균형 훈련에 대한 임상 시험

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