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VR-CogMoBal-Training zur Reduzierung von Stürzen bei älteren Erwachsenen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung

13. Juni 2025 aktualisiert von: Tanvi Bhatt, University of Illinois at Chicago

Virtual-Reality Based Cognitive-Motor-Balance (VR-CogMoBal) Training: Untersuchung von Verhaltens- und Neuromarkern zur Reduzierung des Sturzrisikos bei älteren Erwachsenen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung

Ältere Erwachsene zeigen oft Ganginstabilität, beeinträchtigte Gleichgewichtskontrolle und kognitiven Verfall, was zu Stürzen und Sturzrisiken führt. Etwa 60 % der älteren Menschen mit kognitiven Defiziten erleiden jedes Jahr einen schweren Sturz. Solche motorischen und kognitiven Beeinträchtigungen verringern das körperliche Aktivitätsniveau in dieser Population weiter, was zu eingeschränkter Integration in die Gemeinschaft, sozialem Verhalten, Depressionen und langfristigen Behinderungen führt. Mit Hilfe von Computertechnologie haben Studien auf Virtual-Reality basierende Interventionen eingesetzt, um die oben genannten Probleme anzugehen, einschließlich sensomotorischer, Gleichgewichtskontrolle und kognitiver Beeinträchtigungen. Frühere Studien haben vielversprechende Ergebnisse zur Verbesserung der Verhaltensergebnisse gezeigt und festgestellt, dass solche Interventionen das Potenzial haben, auch die zugrunde liegenden neurophysiologischen Ergebnisse zu verbessern. Während VR-basierte Trainingsstudien eine bemerkenswerte Verbesserung der Gleichgewichtskontrolle und der Gangparameter, des körperlichen Aktivitätsniveaus und der Reduzierung des Sturzrisikos gezeigt haben, sind die Fortschritte bei der kognitiven Funktion weniger ausgeprägt. Es gibt kaum Hinweise darauf, dass VR-basiertes Training explizit die höheren kognitiven Bereiche der Exekutive ansprechen kann, die mit Gleichgewichtskontrolle und Stürzen verbunden sind. Darüber hinaus ist die Wirkung des VR-basierten Trainings auf die Gleichgewichtskontrolle und die kognitive Funktion bei älteren Erwachsenen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung unbekannt. Um die kognitiven Domänen explizit anzusprechen, zielt die aktuelle Studie daher darauf ab, die Anwendbarkeit von Wii-Fit Nintendo zusammen mit einer zusätzlichen kognitiven Belastung zu testen, die über ein VR-basiertes kognitiv-motorisches Trainingsparadigma (VR-CogMoBal) bei älteren Erwachsenen mit leichter kognitiver Beeinträchtigung geliefert wird . Schließlich zielt die Studie auch darauf ab, die Wirkung eines solchen Trainings auf die zugrunde liegenden Verhaltens- und neuronalen Ergebnisse zu identifizieren. Die Verhaltensergebnisse werden anhand der Leistung bei Dual-Tasking und klinischen Messungen im Labor bewertet. Die zugrunde liegenden neuronalen Ergebnisse werden über fMRI-Ergebnisse bewertet. Um den verallgemeinernden Trainingseffekt auf Gemeindeebene zu bestimmen, wird auch eine Pilotunterstudie zur Bestimmung des körperlichen Aktivitätsniveaus nach 4 Wochen Training durchgeführt.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Ältere Erwachsene leiden unter leichten kognitiven Beeinträchtigungen mit einer Prävalenzrate von 3 % bis 22 % und einer Inzidenzrate von 1 % bis 6 % pro Jahr in den Vereinigten Staaten. Zusammen mit altersbedingten Beeinträchtigungen des Bewegungsapparates erhöht ein solcher kognitiver Rückgang bei älteren Menschen bekanntermaßen das Risiko von Stürzen, verringerter körperlicher Aktivität und Integration in die Gemeinschaft und trägt so zu einer langfristigen Behinderung bei. Aktivitäten des täglichen Lebens umfassen mehrere gleichzeitige motorische und kognitive Leistungen (Dual-Tasking), wie z. B. Einkaufen in einem Supermarkt, was höhere exekutive kognitive Funktionen und intakte Fähigkeiten zur Kontrolle des Bewegungsgleichgewichts erfordert. Stürze während Dual-Tasking treten hauptsächlich aufgrund der verursachten Interferenz auf, d.h. während Dual-Task-Leistungen wird entweder eine oder beide Aufgaben (motorische oder kognitive) Leistung verschlechtert, was als kognitiv-motorische Interferenz bekannt ist. Angesichts der Tatsache, dass Dual-Task-Leistungen aufgrund altersbedingter Faktoren nachlassen, sind alltägliche Aktivitäten für ältere Erwachsene mit leichter kognitiver Beeinträchtigung sehr herausfordernd und schwierig durchzuführen. Obwohl es mehrere herkömmliche Methoden gibt, die ein Training des Bewegungsgleichgewichts beinhalten, führt die Natur solcher Interventionen nicht zu ausgeprägten kognitiven Zuwächsen. Darüber hinaus fehlt es diesen Interventionen an multisensorischem Feedback, und aufgrund der monotonen und wiederholten Übungspraxis von Übungen scheinen sich die Personen nicht an die Therapie zu halten, was zu einer geringeren Compliance und einer verringerten Motivation für das Übungstraining führt. Um solche Barrieren zu überwinden, entstanden alternative Therapieformen mit Hilfe von Virtual-Reality-Geräten, insbesondere handelsübliche Übungsplattformen für Trainingszwecke. Obwohl es Beweise dafür gibt, dass VR-basiertes Training die Kontrolle über das Bewegungsgleichgewicht verbessert und dafür bekannt ist, dass es implizit kognitive Funktionen anspricht, gibt es keine Erkenntnisse darüber, dass ein solches VR-basiertes Training explizit höhere kognitive Funktionen der Exekutive ansprechen kann. Basierend auf vorläufigen Studien wurde daher die Wirksamkeit des kognitiven Trainings zusammen mit Exergaming getestet, das über das kommerziell erhältliche Standardgerät Wii-fit Nintendo bereitgestellt wird, und vielversprechende Ergebnisse bei der Verbesserung der Gleichgewichtskontrolle und der kognitiven Funktion bei Personen mit chronischem Schlaganfall gezeigt. Die Studie führte zu einer verringerten kognitiv-motorischen Interferenz während der Dual-Task-Leistung, wodurch eine verbesserte Leistung sowohl bei der kognitiven als auch bei der Gleichgewichtskontrollfunktion nachgewiesen wurde. Derzeit besteht ein Mangel an Wissen zur Bestimmung spezifischer Interventionen zur Verbesserung der Dual-Task-Leistung bei älteren Erwachsenen mit MCI. Angesichts der Tatsache, dass leicht kognitiv beeinträchtigte ältere Erwachsene sowohl unter motorischen als auch kognitiven Beeinträchtigungen leiden, besteht die Notwendigkeit, die Durchführbarkeit einer ähnlichen Intervention bei ihnen zu testen und die Veränderung der zugrunde liegenden neuralen Biomarker zu bestimmen.

Ziel 1: Die Studie soll die Durchführbarkeit (Verträglichkeit, Compliance und Wirksamkeit) des VR-CogMoBal-Trainings zur Verbesserung der körperlichen Funktion und Verringerung des Sturzrisikos bei in Gemeinschaft lebenden älteren Erwachsenen mit leichten kognitiven Defiziten durch Verringerung der kognitiv-motorischen Interferenz und dual testen Aufgabenkosten.

Hypothese: Die Teilnehmer werden das Trainingsparadigma tolerieren und signifikante Verbesserungen in Gleichgewicht, Gang, kardiovaskulärer und kognitiver Leistung unter Dual-Task-Bedingungen zeigen.

Ziel 2: Zu untersuchen, ob das (VR-CogMoBal) zu einer höheren kognitiven Funktion nach der Intervention führt.

Hypothese: Die Teilnehmer nach dem Training zeigen im Vergleich zu den Teilnehmern vor dem Training eine signifikant größere globale kognitive Funktion, ein exekutives und Arbeitsgedächtnis und eine verringerte kognitiv-motorische Belastung.

Ziel 3: Untersuchung der Wirkung des VR-CogMoBal-Trainings auf Veränderungen der strukturellen und funktionellen Konnektivität innerhalb der kognitiv-motorischen Bereiche im Gehirn.

Hypothese: Nach dem Training zeigen die Teilnehmer im Vergleich zum Vortraining eine erhöhte strukturelle und funktionelle Konnektivität in Ruhe im Standardmodus-Netzwerk (Gedächtniskonsolidierung, selbstreferenzielles Gedächtnis), fronto-parietalen und ergänzenden motorischen Bereichen (motorische Planung und Ausführung, Aufmerksamkeit ).

Ziel der Pilotteilstudie:

Die Studie zielt darauf ab, die Veränderung der Anzahl der Schritte zu überwachen, die einen Tag vor dem VR-Training und 4 Wochen nach dem Training unternommen werden.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

27

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Illinois
      • Chicago, Illinois, Vereinigte Staaten, 60612
        • University of Illinois at Chicago

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

55 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • MOCA weniger als 26 von 30
  • Knochendichte mit einem T-Score ≥ -2,5
  • Kann Englisch verstehen und kommunizieren
  • Fähigkeit, mindestens 5 Minuten ohne Hilfsmittel zu stehen (Dauer eines Wii Fit-Spiels)

Ausschlusskriterien:

  • jede akute oder chronische neurologische (Schlaganfall, Parkinson-Krankheit, Alzheimer-Krankheit), kardiopulmonale, muskuloskelettale oder systemische Diagnose
  • Kürzliche größere Operation (< 6 Monate) oder Krankenhausaufenthalt (< 3 Monate)
  • Verwendung von Beruhigungsmitteln
  • HF > 85 % der vom Alter vorhergesagten maximalen Herzfrequenz (HFmax) (HFmax = 220 - Alter)
  • systolischer Blutdruck (SBP) > 165 mmHg und/oder diastolischer Blutdruck (DBP) > 110 mmHg im Ruhezustand) und/oder Sauerstoffsättigung (gemessen mit Pulsoximeter) im Ruhezustand < 90 %
  • Spezifisch für MRT: Selbstberichtetes Vorhandensein von Herzschrittmachern, Metallimplantaten und/oder Klaustrophobie

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: VR Kognitiv-motorisches Gleichgewichtstraining
Auf der virtuellen Realität basierendes kognitives-motorisches Gleichgewichtstraining (VR-CogMoBal) wird unter Verwendung der im Handel erhältlichen Wii-Fit Nintendo in Verbindung mit kognitivem Training durchgeführt. Alle Teilnehmer durchlaufen vier Wochen lang 12 Trainingseinheiten mit 90 Minuten Training pro Sitzung, d. h. 5 Sitzungen in der ersten Woche, 3 Sitzungen in der zweiten Woche und 2 Sitzungen in der dritten und vierten Woche. Jede Sitzung wird in 3 Untersitzungen unterteilt, wobei jede Untersitzung aus dem Spielen von 4 Spielen in Verbindung mit kognitiven Aufgaben besteht. Alle Spiele werden mit einem Wii-Fit Balance Board vor einem Fernsehbildschirm durchgeführt.
Der Teilnehmer spielt vier der sechs Balance-Brettspiele Table Tilt, Tightrope, Soccer, Balance Bubble, Light Run und Basic Step (jedes Spiel dauert maximal 1,5 Minuten). Jedes Spiel wird mit 3 beliebigen der 6 kognitiven Aufgaben überlagert (Wortlistenerstellung bestehend aus Wortflüssigkeit (VF) und Kategorieflüssigkeit (CF), Ziffernrückruf (DR), Analogien (AN), Kopfrechnen (MA), Buchstabenwiederholung). (RL). Die kognitiven Aufgaben werden randomisiert, um sicherzustellen, dass alle kognitiven Aufgaben mit allen Spielen gespielt werden. Die Ergebnisse der kognitiven und Gleichgewichtsbrettspiele werden auf dem Bewertungsbogen für jede Sitzung notiert. Eine Ruhepause von insgesamt 10 Minuten zwischen jeder Untereinheit ist obligatorisch.
Andere Namen:
  • Dual-Task-Training
  • VR-CogMoBal

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung des maximalen Ausflugs
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Es ist die tatsächliche Größe einer selbst initiierten Bewegung (d. H. Wie weit hat er/sie tatsächlich ein Ziel erreicht), ohne einen Schritt zu tun oder ein Gleichgewicht zu verlieren, gemessen unter einzelnen und zwei Aufgabenbedingungen. Höhere Werte zeigen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Änderung des 4 -Meter -Walk -Tests
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Die Gesamtzeit, die für die Fertigstellung der 4 Meter benötigt wird, wird festgestellt. Die Geschwindigkeit wird dann durch die Verwendung des Formelabstands (4 Meter) bestimmt, der durch die Zeit zur Abschließung des Tests abgedeckt wird. Eine höhere Geschwindigkeit zeigt eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Änderung der Genauigkeit in der Sequenzierung der Briefnummer
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)

Dies ist ein oraler Trail -Making -Test, der einen alternativen Buchstaben und die Nummer aus dem nacheinander angegebenen Hinweis enthält. Dieser Test wird unter den Bedingungen für einzelne und zwei Aufgaben durchgeführt.

Für den auditorischen Takttest ist der Teilnehmer mit Hinweisen versehen, die unterschiedliche Tageszeiten (z. B. 3.15) enthalten, und der Teilnehmer muss ein Ja beantworten, wenn die Stunde und die winzige Hand der Uhr auf derselben Seite sind und nein, wenn sich die Stunde und die winzige Hand auf der gegenüberliegenden Seite der Uhr befinden.

Für den Sequenzierungstest für die Briefnummer erhält dem Teilnehmer Buchstaben und Zahlen (z. B. A1) Sätze und werden aufgefordert, die aufeinanderfolgenden Buchstaben und die Nummern (z. B. B2, C3, D4, E5) bis zum nächsten Hinweis zur Verfügung zu stellen.

Die Leistung wird in Bezug auf die Genauigkeit (Anzahl der korrekten Antworten der Gesamtantworten) für beide Tests gemessen. Eine höhere Genauigkeit d. H. Ein höherer Prozentsatz zeigt eine bessere Leistung an.

Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Änderung des Arbeitsgedächtnisses
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Listen -Sortierspeichertest zur Bewertung des Arbeitsspeichers. Dieser Test erfordert, dass der Teilnehmer die visuell und oral vorgestellten Stimuli zurückrufen und nacheinander auflisten. Die Genauigkeit der Reaktion der Teilnehmer wird computergeneriert. Höherer Wert weisen eine bessere Leistung an. Die gesamten möglichen Antworten betragen 28.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Änderung des episodischen Gedächtnisses
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Der Bildsequenzspeichertest bewertet das episodische Gedächtnis des Individuums. Die Anzahl der angrenzenden Bilderpaare, die korrekt platziert sind, wird einen Punkt erzielen. Die Punktzahlen werden computergeneriert. Höherer Wert weisen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Änderung der Genauigkeit der Flanker -Hemmskontrolle und der Aufmerksamkeitstest
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Der Flanker -Hemmungskontroll und die Aufmerksamkeitstest werden verwendet, um die Fähigkeit der Teilnehmer zu bewerten, die Aufmerksamkeit auf den Stimulus zu hemmen und sich auf einen bestimmten Stimulus zu konzentrieren. Die Genauigkeit der Antworten wird aufgezeichnet und die Bewertungen computergeneriert. Höherer Wert weisen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Veränderung der kognitiven Flexibilität und Aufmerksamkeit
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Die Dimensional Change Card Sortierung bewertet kognitive Flexibilität und Aufmerksamkeit. Die Teilnehmer werden gebeten, eine Reihe von allererigen Bildern entsprechend aus Farben oder Formen zu entsprechen. Antworten werden Computer aufgezeichnet und die Genauigkeitswerte werden computergeneriert. Höherer Wert weisen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Änderung der Verarbeitungsgeschwindigkeit
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Der Mustervergleichsverarbeitungsgeschwindigkeitstest wird verwendet, um die Verarbeitungsgeschwindigkeit zu bewerten. Von den Teilnehmern wird erwartet, dass die beiden Bilder nebeneinander gleich oder nicht gleich sind. Die Genauigkeit wird durch die Anzahl der korrekten Antworten der Gesamtfragen in 90 Sekunden aufgezeichnet. Die Punktzahlen werden computergeneriert. Höherer Wert weisen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung der Bewegungsgeschwindigkeit
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Es ist die Durchschnittsgeschwindigkeit des Schwerpunkts während der absichtlichen Bewegung, gemessen in Grad pro Sekunde unter einzelnen und zwei Aufgabenbedingungen. Höhere Werte zeigen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und sofortige Nach-Training (Woche 5)
Änderungen des Endpunktausfluges
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Es ist das Ausmaß einer selbst initiierten Bewegung (d. H. Wie weit er/sie will, um ein Ziel zu erreichen), ohne einen Schritt zu tun oder ein Gleichgewicht zu verlieren, gemessen unter einzelnen und zwei Aufgabenbedingungen. Höhere Werte zeigen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der Richtungsregelung
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Es ist die Qualität einer selbst initiierten Bewegung (d. H. Die Menge der Bewegung, die tatsächlich zum Ziel auf die Menge an Fremdbewegung vom Ziel entfernt ist) gemessen, gemessen unter Einzel- und Dual-Task-Bedingungen. Höhere Werte zeigen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der Haltungsstabilität während der reaktiven Gleichgewichtskontrolle (Einzel- und Dual-Task)
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die reaktive Gleichgewichtskontrolle wird über den Stanzstörungstest unter einzelnen und zwei Aufgabenbedingungen (gleichzeitige Leistung der Sequenzierungsaufgabe der Briefnummer oder der auditorischen Stroop-Aufgabe) untersucht. Die Haltungsstabilität kann als gleichzeitige Kontrolle der Massenzentrale (COM) -Position und Geschwindigkeit während rutschartiger oder stolpern wie Störungen im Vergleich zur hinteren Rande der Stützbasis (hintere Ferse) definiert werden. Die Position wird mit der Fußlänge des Individuums und der Geschwindigkeit durch quadratische Wurzel der Gravitationsbeschleunigung und der Körperhöhe des Einzelnen normalisiert. Größere Werte weisen auf eine höhere Stabilität hin.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der Genauigkeit des auditorischen Stroops
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)

Dieser Test beinhaltet die Reaktion auf die Tonhöhe (hoch oder niedrig) der Wörter "hoch" oder "niedrig". Dieser Test wird unter den Bedingungen für einzelne und zwei Aufgaben durchgeführt.

Die Genauigkeit (Anzahl der korrekten Antworten aus den Gesamtantworten) des auditorischen Stroop wird berechnet. Eine höhere Genauigkeit zeigt eine bessere Leistung an. Höhere Werte zeigen eine bessere Leistung an.

Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der doppelten Aufgabenkosten
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die motorischen und kognitiven Kosten für die Aufgabe werden unter Verwendung der Formula- [(Dual Task Performance- Single Task Performance)/Single-Task-Leistung*100] berechnet. Dies wird für die doppelte Aufgabenleistung während der absichtlichen Haltungsschwankungen, der reaktiven Gleichgewichtskontrolle und der Gangbedingungen berechnet. Niedrigere Kosten zeigen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der Gangparameter
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die räumlichen und zeitlichen Gangparameter wie Schrittlänge, Trittfrequenz und Schrittlänge werden während der einzelnen und doppelten Aufgabe-Gehensleistung über die Gaitrite-Matte bestimmt. Höhere Werte für die Schrittlänge und die Schrittlänge und eine niedrigere Trittfrequenz weist auf eine bessere Leistung hin.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der Interferenz in der Reaktionszeit
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Interferenz in der Reaktionszeit über visuelle Stroop -Aufgabe, bei der von der Person erwartet wird, dass sie auf die Farbe reagiert, in der das Wort gedruckt wird und das Wort nicht lesen. Die Leistung wird über die Zeit ermittelt, die zum Abschluss des Tests durchgeführt wurde. Eine geringere Zeit zeigt eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Veränderung der Sprachfließung
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die Sprachflüssigkeit über verbale und Kategorienaufgabe wird verabreicht. Die Leistung wird über die Gesamtzahl der geeigneten Wörter identifiziert, die auf jede der Aufgaben reagiert haben. Höhere Werte zeigen eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der Interferenz in der Reaktionszeit
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die Person wird gebeten, auf der Tastatur der Nummer auf eine Taste zu schlagen, wenn ein Hinweis auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Leistung wird mit der Zeit identifiziert, um den Schlüssel zu treffen, nachdem das Individuum den Hinweis in Sekunden gesehen hat. Eine geringere Zeit zeigt eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Veränderung des gepaarten assoziativen Lernens
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Paired Assoziiertes Lernen über Grid -Aufgabe wird verabreicht. Die Genauigkeit (Anzahl der korrekten Antworten aus den Gesamtantworten) wird in Prozent dargestellt. Höherer Wert zeigt eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung des räumlichen Arbeitsgedächtnisses
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Listen -Sortierspeichertest zur Bewertung des Arbeitsspeichers. Dieser Test erfordert, dass der Teilnehmer die visuell und oral vorgestellten Stimuli zurückrufen und nacheinander auflisten. Die Genauigkeit der Antwort des Teilnehmers wird computergeneriert. Höherer Wert zeigt eine bessere Leistung an. Die Mindestpunktzahl beträgt 0% und die maximale Punktzahl 100%
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der Reaktionszeit
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die Person wird gebeten, auf der Tastatur der Nummer auf eine Taste zu schlagen, wenn ein Hinweis auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Leistung wird mit der Zeit identifiziert, um den Schlüssel zu treffen, nachdem das Individuum den Hinweis in Sekunden gesehen hat. Eine geringere Zeit zeigt eine bessere Leistung an.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderungen der fraktionalen Anisotropie
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 4)
Die fraktionale Anisotropie (FA) ist eine skalare Messung, die aus der Diffusionstensor -Bildgebung (DTI) abgeleitet wird, die die richtungsgezogene Abhängigkeit der Wassermoleküldiffusion in biologischen Geweben quantifiziert. FA reicht von 0 (vollständig isotropen Diffusion wie in Cerebrospinalflüssigkeit) (vollständig anisotrope Diffusion, die in hoch organisierten Gebieten der weißen Substanz beobachtet wird) und spiegelt die mikrostrukturelle Eigenschaften wie axonale Dichte, Myelinisierung und Faserkohärenz wider. Höhere Werte weisen eine bessere Integrität von weißen Substanzen an
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 4)
Berg -Gleichgewichtskala
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die Berg Balance Scale (BBS) ist ein standardisiertes Instrument der klinischen Bewertung, die die statischen und dynamischen Gleichgewichtsfähigkeiten bewerten soll, hauptsächlich bei älteren Erwachsenen und Personen mit neurologischen Erkrankungen. Die Scale -Score -Bereiche bilden mindestens 0 bis maximal 56, wobei höhere Punktzahlen eine bessere Balance -Leistung hinweisen
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Änderung der körperlichen Aktivität (Fragebögen)
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)
Die körperliche Aktivitätsskala für ältere Menschen (PASE) ist ein validierter Fragebogen zur Selbstbericht, mit dem die körperliche Aktivität bei Erwachsenen über einen Zeitraum von 65 Jahren über Berufs-, Haushalts- und Freizeitaktivitäten quantifiziert wurde. Die Bewertungen reichen von 0-793 mit höherer Punktzahl, was auf eine bessere Leistung hinweist.
Baseline (Woche 0) und Post-Training (Woche 5)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Tanvi S Bhatt, PhD, University of Illinois at Chicago

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

28. November 2018

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

5. September 2022

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. März 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

30. November 2018

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

3. Dezember 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

5. Dezember 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

3. Juli 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

13. Juni 2025

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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