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가상 현실이 경골절단 물리치료 결과에 미치는 영향

2019년 3월 13일 업데이트: Fatih Erbahceci, Hacettepe University

가상현실이 경골절단의 삶의 질, 성능, 균형, 보철물 적응 및 보행 결과에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

이 연구의 목적은 경골 절단을 가진 개인의 삶의 질, 성능, 균형, 보철물 적응 및 보행 매개 변수에 대한 가상 현실 응용 프로그램의 효과를 비교하는 것입니다. 20명의 정강뼈 절단 환자가 연구에 포함되었습니다. 모든 참가자는 최소 1년 동안 능동 진공 시스템과 함께 경골 보철물을 사용하고 있었습니다. 참가자들은 두 그룹으로 나뉘었다. 가상현실을 적용한 집단은 표준 물리치료를 추가로 시행하는 반면, 두 번째 집단은 표준 물리치료 방법만 적용했다. 균형 및 보행 연습은 각 그룹에 대해 수행되었습니다. 개인은 4주 동안 주 3일 치료를 받았고 치료 전후에 개인을 평가했습니다. 개인은 삶의 질, 성능, 균형, 의지 적응 및 걷기의 시간-거리 매개 변수에 대해 평가되었습니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

개입 / 치료

상세 설명

이 연구의 목적은 경골 절단 환자의 삶의 질, 성능, 균형, 보철물 적응 및 보행 매개변수에 대한 가상 현실 응용 프로그램의 효과를 비교하는 것입니다.20 평균 연령이 36세인 경골 절단 환자가 연구에 포함되었습니다. 모든 참가자는 최소 1년 동안 능동 진공 시스템과 함께 경골 보철물을 사용하고 있었습니다. 참가자들은 두 그룹으로 나뉘었다. 가상 현실 응용 프로그램 그룹이 수행되는 동안 두 번째 그룹에는 표준 물리 치료 방법이 적용되었습니다. 균형 및 보행 연습은 각 그룹에 대해 수행되었습니다. 개인은 4주 동안 주 3일 치료를 받았고 치료 전후에 개인을 평가했습니다. 개인은 삶의 질, 성능, 균형, 의지 적응 및 걷기의 시간-거리 매개 변수에 대해 평가되었습니다.

이를 위해 SF-36 설문지, 6분 보행 테스트, 한쪽 다리 휴식 시간, Trinity Amputation 및 Prosthetic Experience Scale, 웨어러블 생체 인식 장치 및 발자국 방법을 활용했습니다. 개인 집단에서 치료 전과 치료 후 수행능력, 균형 및 보행 매개변수에서 두 집단 사이에 통계적으로 유의한 차이가 있었다(p<0.05). 삶의 질 통증 매개변수는 가상 현실을 받은 그룹에서 통계적으로 감소했습니다(p<0.05). 반면, 개인의 삶의 질과 보철물의 적응도는 집단 간 유의한 차이를 보이지 않았다(p>0.05). 이 연구의 결과는 가상 현실 실습과 표준 물리 치료 방법이 경골 절단 재활에서 성능, 균형 및 보행에 효과적이라는 것을 보여주었습니다. 절단 재활에서 가상 현실 응용을 표준 물리 치료 방법 외에 두 가지 방법으로 개별적으로 수행하여 재활 과정에 포함하고 이 분야에서 일하는 전문가에게 대체 적용 능력을 제공하고 작업하는 것이 중요할 것으로 생각됩니다. 다른 서스펜션 시스템을 사용하고 절단 수준이 다른 절단 환자에 대해.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 경골 및 일방적 절단
  • 보철물 사용 1년 이상, 만 18~65세,
  • 최소 15분의 독립적인 보행 능력,
  • 안정적인 그루터기 볼륨,
  • 표준 그루터기 길이,
  • 평가 및 테스트에 대한 충분한 인식.

제외 기준:

  • 예방을 위한 걷기 및 기타 활동; 근육 부족, 관절 운동 제한 및 그루터기의 환상 통증, 절단 외부 보행에 영향을 줄 수 있는 불편함 또는 전신 건강 문제의 존재
  • 가상 현실 응용 프로그램 참여를 방해하는 시각적 문제의 존재,
  • 보행 보조기 사용

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 물리 치료
우리는 이 그룹에 몇 가지 일상적인 운동을 개입시킵니다. 그들은 균형 운동, 보행 훈련, 경사 표면 보행, 블록 표면 보행 훈련 및 레크리에이션 활동을 가졌습니다. 사지 강화 운동, 균형 운동 및 지구력 증가가 이 절단 환자에게 적용됩니다.
가상 현실 운동
실험적: 가상 현실
이 그룹은 물리 치료 프로그램과 가상 현실 운동을 받았습니다. 그들은 균형 운동, 보행 훈련, 경사 표면 보행, 블록 표면 보행 훈련 및 레크리에이션 활동을 가졌습니다. 사지 강화 운동, 균형 운동 및 지구력 증가가 이 절단 환자에게 적용됩니다. 그리고 이 그룹을 위해 가상 현실 연습이 이루어졌습니다. 이 운동에서는 스키, 카약, 축구, 래프팅 및 점프 활동이 이루어졌습니다.
가상 현실 운동

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
개인의 삶의 질 측정: SF-36 척도
기간: 10분
SF-36 삶의 질 척도, 높은 값은 더 나은 것을 나타냅니다.
10분
밸런스 테스트
기간: 5 분
단일 다리 균형 테스트, 높은 값은 더 나은 것을 나타냅니다.
5 분
성능 검사
기간: 6분
6분 걷기 테스트, 값이 높을수록 더 좋음을 나타냄
6분
의지 만족도: 트리니티 절단 의지 경험 척도
기간: 5 분
트리니티 절단 의지 경험 척도; 5점 리커트 척도, 5-75점, 활동제한, 물리사회적응, 보철물의 만족도
5 분
보행 매개변수
기간: 6분
웨어러블 생체 인식 장치
6분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2016년 7월 10일

기본 완료 (실제)

2018년 3월 12일

연구 완료 (실제)

2018년 6월 10일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 3월 11일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 3월 12일

처음 게시됨 (실제)

2019년 3월 13일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 3월 14일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 3월 13일

마지막으로 확인됨

2019년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Virtual Reality Physiotherapy

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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