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보드게임이 간호대학생의 약물지식 학습에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

2021년 3월 1일 업데이트: Taipei Medical University

배경: 환자의 안전을 유지하는 것은 전문 간호사의 주요 업무 중 하나입니다. 약의 정확한 감별, 약리학적 기전과 부작용에 대한 이해는 간호사가 갖추어야 할 기본적인 학문적 소양이다. 따라서 학생들에게 약물에 대한 지식을 가르치고 임상실습에서 올바르게 사용하는 것은 간호교사의 중요한 책무이다. 이러한 방식으로 환자의 안전을 보장하고 치료의 질을 향상시킬 수 있습니다. 보드게임은 다양한 과목의 학습에 사용되어 왔으며 모두 눈에 띄는 효과가 있습니다. 그들의 경쟁적이고 재미있는 특성은 학습을 더욱 흥미롭게 만들고 학생들이 쾌적한 분위기에서 학습할 수 있도록 합니다. 따라서 본 연구의 목적은 보드게임을 활용한 간호대학생의 약물치료지식 교육 효과를 알아보는 것이다.

방법론: 이것은 무작위 대조 시험 연구입니다. 편의 샘플링은 대만 북부의 한 대학에서 적용됩니다. 60-100명의 참가자가 모집되고 컴퓨터에 의해 실험 그룹과 비교 그룹에 무작위로 할당될 것으로 예상됩니다. 실험 그룹은 보드 게임을 사용하여 약을 배우고, 비교 그룹은 전통적인 방식으로 가르칩니다. 설문지는 개입 전, 개입 후, 그리고 한 달 후에 실시됩니다. 설문지 작성시간은 약 5~15분입니다. 설문지에는 인구통계학적 정보, 약물 지식 설문지 및 학습 만족도 설문지가 포함됩니다. 이 연구에서는 SPSS 22.0 소프트웨어를 사용하여 빈도, 백분율, 평균, 표준편차, t-테스트, 카이제곱 및 일반화 추정 방정식(GEE)을 포함한 데이터 분석을 수행합니다.

기대결과: 본 연구는 보드게임이 간호대학생의 의약 학습에 미치는 영향을 이해할 수 있을 것이다.

연구 개요

상태

완전한

정황

연구 유형

중재적

등록 (실제)

69

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Taipei city, 대만, 10675
        • Taipei Medical University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

간호학생 아직 실습과정을 이수하지 않은 학생

제외 기준:

이미 약학과정을 이수하였거나 약학과정을 수강중인 학생.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험군
이 그룹의 학생들은 보드 게임을 사용하여 약물 지식을 배웁니다.
실험집단의 학생들은 약 30~60분 정도 보드게임을 하며 약을 배운다.
활성 비교기: 비교군
이 그룹의 학생들은 전통 강의를 통해 약물 지식을 배웁니다.
비교집단의 학생들은 약 30~60분 동안 PPT 슬라이드를 활용한 약물 강의를 듣게 됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
1개월 기준 약물 지식에서 변경
기간: 데이터는 기준선, 중재 직후 및 중재 1개월 후에 수집됩니다.
5명의 전문가가 검증한 자체 개발 설문지는 학생들의 약물 지식 수준을 이해하는 데 사용됩니다. 문항은 총 20문항으로 정답은 1점, 오답 또는 모름은 0점으로 총점은 0~20점으로 점수가 높을수록 의학지식에 대한 이해도가 높은 것을 의미한다.
데이터는 기준선, 중재 직후 및 중재 1개월 후에 수집됩니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
학습 만족도 설문지
기간: 데이터는 개입 직후에 수집됩니다.
5명의 전문가에 의해 검증된 자체 개발 설문지는 보드게임이나 전통 강의를 통한 학습에 대한 학생들의 성화 수준을 파악하는 데 사용됩니다. 설문지는 총 8문항으로 구성되어 있습니다. 리커트 척도 5점 방법을 사용하여 채점합니다. 1점은 매우 동의하지 않음, 2점은 동의하지 않음. 3점은 대체로 동의한다. 4점이 합의되었습니다. 총점은 8-40점 사이이며 점수가 높을수록 학생이 교수법에 더 만족하고 있음을 나타냅니다.
데이터는 개입 직후에 수집됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Yeu-Hui Chuang, PhD, Taipei Medical University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 9월 29일

기본 완료 (실제)

2020년 12월 29일

연구 완료 (실제)

2021년 2월 28일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 1월 12일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 1월 19일

처음 게시됨 (실제)

2020년 1월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 3월 3일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 3월 1일

마지막으로 확인됨

2020년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • N201912063

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

참여자의 모든 정보는 기밀로 분류되며, 연구 결과에만 접근할 수 있습니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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