- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04236024
Gli effetti del gioco da tavolo nell'apprendimento della conoscenza dei farmaci tra gli studenti infermieri
Contesto: il mantenimento della sicurezza del paziente è uno dei compiti principali di un infermiere professionista. La corretta identificazione del farmaco, la comprensione dei meccanismi farmacologici e degli effetti collaterali sono le conoscenze accademiche di base che ogni infermiere deve possedere. Pertanto, è un dovere importante per gli insegnanti infermieri insegnare agli studenti la conoscenza dei farmaci e utilizzarli correttamente nella pratica clinica. In questo modo è possibile garantire la sicurezza dei pazienti e migliorare la qualità delle cure. I giochi da tavolo sono stati utilizzati per lo studio in diverse materie e tutti hanno effetti visibili. Le loro qualità competitive e divertenti rendono l'apprendimento più interessante e consentono agli studenti di apprendere in un'atmosfera piacevole. Pertanto, lo scopo di questo studio è esaminare l'efficacia dell'uso dei giochi da tavolo per insegnare la conoscenza dei farmaci agli studenti infermieri.
Metodologia: Questo è uno studio randomizzato controllato. Il campionamento di convenienza verrà applicato in un'università nel nord di Taiwan. Si prevede che 60-100 partecipanti verranno reclutati e assegnati in modo casuale al gruppo sperimentale e al gruppo di confronto tramite computer. Il gruppo sperimentale utilizzerà il gioco da tavolo per imparare i farmaci, mentre il gruppo di confronto verrà insegnato in modo tradizionale. I questionari saranno condotti prima dell'intervento, dopo l'intervento e un mese dopo. Il tempo per completare il questionario è di circa 5~15 minuti. I questionari includono informazioni demografiche, questionario sulla conoscenza dei farmaci e questionario sulla soddisfazione dell'apprendimento. Questo studio utilizzerà il software SPSS 22.0 per l'analisi dei dati, tra cui frequenza, percentuale, media, deviazione standard, t-test, chi-quadrato ed equazione di stima generalizzata (GEE).
Risultati attesi: Questo studio sarà in grado di comprendere gli effetti dei giochi da tavolo nell'apprendimento dei farmaci tra gli studenti infermieri.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Taipei city, Taiwan, 10675
- Taipei Medical University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
Studente infermiere Lo studente che non ha ancora frequentato un corso di praticantato
Criteri di esclusione:
Lo studente che ha già frequentato un corso di farmacologia o sta frequentando un corso di farmacologia.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo sperimentale
Gli studenti di questo gruppo impareranno la conoscenza dei farmaci usando il gioco da tavolo.
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Gli studenti del gruppo sperimentale giocheranno a un gioco da tavolo per imparare i farmaci per circa 30-60 minuti.
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Comparatore attivo: Gruppo di confronto
Gli studenti di questo gruppo impareranno la conoscenza dei farmaci attraverso lezioni tradizionali.
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Gli studenti del gruppo di confronto riceveranno una lezione sui farmaci utilizzando diapositive PPT di circa 30-60 minuti.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica rispetto alla conoscenza dei farmaci di riferimento a 1 mese
Lasso di tempo: I dati saranno raccolti al basale, immediatamente dopo l'intervento e un mese dopo l'intervento.
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Questo questionario auto-sviluppato, convalidato da 5 esperti, verrà utilizzato per comprendere il livello di conoscenza dei farmaci degli studenti.
Il questionario comprende 20 domande, 1 punto per le risposte corrette, 0 punti per le risposte errate o non sapendo, il punteggio totale è compreso tra 0 e 20 punti, più alto è il punteggio rappresenta la maggiore comprensione delle conoscenze mediche.
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I dati saranno raccolti al basale, immediatamente dopo l'intervento e un mese dopo l'intervento.
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Questionario sulla soddisfazione dell'apprendimento
Lasso di tempo: I dati verranno raccolti immediatamente dopo l'intervento.
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Questo questionario auto-sviluppato, convalidato da 5 esperti, verrà utilizzato per comprendere il livello di santificazione degli studenti in merito all'apprendimento attraverso giochi da tavolo o lezioni tradizionali. Il questionario è composto da 8 domande.
Viene valutato utilizzando il metodo a 5 punti della scala Likert. 1 punto è fortemente sgradevole, 2 punti sono sgradevoli.
3 punti sono generalmente d'accordo.
4 punti sono d'accordo.
Il punteggio totale è compreso tra 8 e 40 punti, un punteggio più alto indica che lo studente è più soddisfatto del metodo di insegnamento.
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I dati verranno raccolti immediatamente dopo l'intervento.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Yeu-Hui Chuang, PhD, Taipei Medical University
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- N201912063
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