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치매에 대한 Exer-game 균형 교육

2023년 2월 23일 업데이트: Riphah International University

엑서게임 밸런스 훈련이 경도인지장애 환자의 치매 관련 삶의 질과 자기효능감에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

연령 관련 인지 장애는 광범위한 현상입니다. 경도 인지 장애는 치매와 정상 인지 사이의 과도기 단계입니다. 경도 인지 장애(MCI)는 노인에게서 인식된 증후군이며 임상 치료 및 연구에서 주요 초점 주제가 되었습니다. 이 상태를 가진 사람들에게는 인지 장애가 있으며 이는 일상 생활 활동에 악영향을 미칩니다. 이 환자들은 자신의 손상을 인식하지 못합니다. 경도 인지 장애는 치매의 위험 요소입니다.

연구 개요

상세 설명

MCI의 임상적 특징은 언어 또는 언어 장애, 실행 기능 및 시공간 장애와 함께 기억 장애입니다. 경증인지장애(MCI)의 임상양상으로는 페그보드 조립과 같은 복잡한 운동 수행에 어려움이 있고, 균형과 체중 유지에 어려움을 겪는 등 소근육 및 총체적 운동 능력 수행에 어려움이 있어 운동에 문제가 있다. 경미한 인지 장애 또는 주요 원인에 기여하는 주요 요인은 간 또는 신부전, 우울증, 수면 장애, 심리적 문제 및 약물 부작용과 같은 의학적 상태입니다. 주의력과 집중력이 손상되면 기억력이 손상되고 인지 기능이 저하될 수 있습니다.

문헌은 신경인지 장애가 있는 성인에서 Exergaming의 효과에 대한 증거를 뒷받침합니다. Exer-gaming 훈련 프로그램이 하지 기능, 인지 기능을 개선하고 우울증, 신경 정신 증상도 감소시켰습니다. 엑서게이밍의 치료와 치매의 삶의 질에 미치는 영향에 대한 최근 연구는 엑서게이밍이 효과적이며 주의력, 집중력, 기억력 및 반응 시간을 증가시키고 신체적, 인지적, 정서적, 사회적 기능 및 삶의 질과 치매 환자의 허약함 수준을 낮췄습니다. 엑서게이밍에 관한 최근 문헌은 MCI 환자의 인지, 균형, 보행 및 언어 기억력을 성공적으로 개선하고 55세 이상의 고령자의 낙상 위험을 감소시켰습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, 파키스탄
        • Railway General Hospital

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

55년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 55세 이상의 개인.
  • 경도 인지 장애(MCI)를 충족하는 환자, The Montreal Cognitive Assessment(MoCA) 20-24.
  • 임상 치매 등급 척도(CDR) ≤ 1.0
  • 계획된 운동을 방해하는 불안정한 질병 없음
  • 계획된 신체 및 컴퓨터 기반 인지 훈련에 참여할 수 있을 만큼 충분히 보고 들을 수 있습니다.

제외 기준:

  • 비보행 또는 주요 이동성 장애;
  • 뇌졸중, 파킨슨병 및 두부 손상과 같은 인지 장애와 관련된 기타 신경학적 상태
  • 연구에 참여하는 능력을 방해할 임상적으로 중요한 정신과적 상태, 현재 약물 또는 알코올 남용
  • 심한 시각 장애
  • 참여 의사 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 저강도 그룹
워블보드 기반의 엑서게임 밸런스 훈련을 받게 되며, 이 그룹의 게임 ​​강도는 낮을 것입니다(골의 크기는 크게 유지됨).
워블보드 기반의 엑서게임 밸런스 트레이닝으로 이 그룹은 게임강도가 낮을 ​​것입니다.
실험적: 중간 강도 그룹
워블보드 기반의 엑서게임 밸런스 훈련을 받게 되며, 이 그룹의 게임 ​​강도는 낮을 것입니다(골의 크기는 크게 유지됨).
Wobble 보드 기반 Exer- 게임 균형 훈련, 게임 강도는 이 그룹에 대해 보통입니다(목표 크기는 중간으로 유지됨). 주 3회, 하루 30분씩 8주 동안.
실험적: 고강도 그룹
워블 보드 기반의 Exergame 균형 훈련을 받게 되며, 이 그룹의 게임 ​​강도는 높을 것입니다(골의 크기는 작게 유지됨).
Wobble 보드 기반 Exer- 게임 균형 훈련, 게임 강도는 이 그룹에 적합합니다(목표 크기는 높게 유지됨). 주 3회, 하루 30분씩 8주 동안.
활성 비교기: 대조군
Wii Fit 밸런스 게임으로 Exer-게임 밸런스 교육을 받게 됩니다.
주 3회, 하루 30분씩 8주 동안 축구 헤딩과 펭귄 슬라이드 게임(Wii Fitt 밸런스 게임)을 이용한 엑서 게임 훈련.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
치매 삶의 질 질문지(DEMQOL)
기간: 8주차
그것은 5개의 척도를 가진 29개의 문장을 가지고 있으며 각 척도 점수는 개별 항목의 평균을 취하여 측정됩니다. 모든 항목은 즐거움(전혀 그렇지 않음, 많이) 및 빈도(전혀 없음, 매우 자주)에 대한 5점 척도 응답 형식을 가집니다.
8주차
일반 자기효능감 척도
기간: 8주차
이 도구는 인간의 행동과 대처 결과를 알려줍니다. 질병을 안고 살아가는 사람들의 행동을 연구하는 데 매우 유용합니다. 이 척도는 10개 항목으로 구성되어 있으며 가능한 응답은 "전혀 아님, 모두 사실"입니다.
8주차
2분 도보 테스트(2MWT)
기간: 8주차
노인의 균형에 접근하기 위한 신뢰할 수 있고 유효한 도구입니다. 참가자들에게 주어진 지침은 "당신의 편안한 영역에서 걸어야 합니다. 평가자는 참가자의 안전을 보장하기 위해 참가자의 0.5m 뒤에 있을 것입니다. 전체 테스트 동안 어떠한 격려나 피드백도 제공되지 않습니다. 기록을 위한 두 번의 연습 시험과 한 번의 최종 시험이 수행됩니다. 참가자는 시험 사이에 최소 10분의 휴식을 취합니다. 2분 동안 이동한 거리는 2MWT로 기록됩니다.
8주차

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: arshad Malik, Phd, Riphah International University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 8월 15일

기본 완료 (실제)

2022년 8월 20일

연구 완료 (실제)

2022년 8월 20일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 8월 27일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2021년 12월 13일

처음 게시됨 (실제)

2021년 12월 15일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 2월 24일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 2월 23일

마지막으로 확인됨

2023년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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