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신체 활동을 하려는 의도를 높이는 매우 간단한 개입

2023년 8월 2일 업데이트: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

HBM(Health Belief Model)에 따르면 신체 활동(PA)에 참여하려는 의도는 실제 PA 행동과 강력하고 호의적으로 관련됩니다(Etheridge, Sinyard, & Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). PA 의도와 행동의 연관성을 살펴본 메타 분석에 따르면, 활동할 의사가 있는 사람의 54%가 그렇게 했고, 처음에 PA에 참여할 의사가 없었던 사람은 나중에 행동을 수정했습니다. (Rhodes & de Bruijn, 2013). 따라서 PA 의도를 갖는 것은 PA에 참여하는 데 중요하고 도움이 되는 단계입니다(Webb & Sheeran, 2006).

디지털 게임에는 TV 또는 콘솔 게임, PC 게임, 휴대용 게임 등이 포함됩니다. 이러한 게임은 최근 의학 교육을 포함한 다양한 맥락에서 교육, 학습 및 훈련 보조 도구로 사용되었습니다(Rosenberg et al., 2010). 이전 연구에서는 모션 센서 비디오 게임이 신체 활동 참여 및 건강 관련 지식 보급을 포함하여 건강한 라이프스타일을 촉진하는 데 긍정적인 영향을 미친다는 것을 보여주었습니다(DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans, & 비텍, 2008). 한편, 비디오 게임(1주일 동안 하루에 한 번 이상)은 개인의 웰빙과 가족 관계에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. (Foley & Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell, & Msetfi, 2019). HBM에 따라 디지털 게임을 하는 것은 사람들의 신체 활동 참여 의도를 높이는 행동의 단서가 될 수 있습니다.

우리의 연구는 개인 및 가족 복지뿐만 아니라 PA 수행 의도를 높이는 동작 감지 게임 기반 개입의 효과를 조사하여 격차를 메우는 것을 목표로 합니다.

연구 개요

상세 설명

건강증진은 개인이 자신의 건강에 대한 통제력을 강화하고 개선을 위해 노력할 수 있는 권한을 부여받는 과정을 의미합니다(Smith, Tang, & Nutbeam, 2006). 이전 건강 증진 이니셔티브에서 직면한 주요 장애물은 주로 참가자 참여 및 실행을 위한 적절한 리소스 할당과 관련됩니다(Korda, 2013). 최근 수십 년 동안 급속한 디지털 전환으로 인해 디지털 게임은 위의 문제를 해결할 수 있는 건강 증진을 위한 접근 방식으로 점차 인기를 얻고 있습니다.

규칙적인 신체 활동은 심장병, 뇌졸중, 당뇨병 및 여러 암과 같은 비전염성 질병(NCD)을 예방하고 관리하는 데 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 또한 고혈압을 예방하고 건강한 체중을 유지하며 정신 건강, 삶의 질 및 웰빙을 향상시킬 수 있습니다. 의도는 PA를 포함한 행동의 강력한 심리적 예측 인자이므로 PA 의도는 PA 참여에 대한 중요하고 유용한 전조였습니다.

따라서 본 연구는 동작 감지 게임 기반 개입이 신체 활동 수행 의도를 높이는 효과를 탐색하는 것을 목표로 합니다. 개입은 1-4명의 개인을 수용할 수 있는 일종의 모션 감지 게임으로, 관련된 물리적 동작에 몸 전체를 참여시키고 각 세션은 1-2분 동안 지속됩니다. 모바일 게임의 일종인 우리의 프로젝트 앱이 홍콩에서 가족의 웰빙을 증진하기 위해 개발되어 이전 커뮤니티 이벤트에 적용되어 커뮤니티 참가자 및 NGO 사회 복지사. 우리는 모션 센서가 PA에 참여하려는 의도를 촉진할 뿐만 아니라 스스로 인식한 개인 및 가족의 웰빙을 촉진할 것이라고 가정합니다.

주요 목표는 신체 활동을 수행하려는 의도를 촉진하는 것입니다. 두 번째 목표는 PA에 대한 지식을 향상시키고 개인 및 가족 복지를 향상시키는 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

3000

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

  • 이름: Man Ping MP Wang, PhD
  • 전화번호: 39176636
  • 이메일: mpwang@hku.hk

연구 연락처 백업

  • 이름: Ka Lai KL Pang, Degree
  • 전화번호: 39103122
  • 이메일: aklpang@hku.hk

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 중국어 말하기
  • 설문지 작성 가능
  • 만 18세 이상

제외 기준:

  • 센서 모션 비디오 게임 및 모바일 게임에 참여하지 못할 수 있는 심각한 건강 상태를 가진 사람들

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 개입: 모션 센서 비디오 게임
실험용 팔은 1-2분 동안 동작 감지 비디오 게임으로, 1-4명의 개인을 수용할 수 있으며 관련된 물리적 동작에 몸 전체를 참여시킬 수 있습니다. 동기 부여를 높여 PA 의도를 높이고 가족 구성원과의 상호 작용을 늘려 개인 및 가족 복지를 높이는 것을 목표로 합니다. 평가는 개입 직후(T2)와 1개월 후속 조치 후(T3)의 두 가지 다른 시점에서 수행됩니다.
실험용 팔은 1-2분 동안 동작 감지 비디오 게임으로, 1-4명의 개인을 수용할 수 있으며 관련된 물리적 동작에 몸 전체를 참여시킬 수 있습니다. 동기 부여를 높여 PA 의도를 높이고 가족 구성원과의 상호 작용을 늘려 개인 및 가족 복지를 높이는 것을 목표로 합니다. 평가는 개입 직후(T2)와 1개월 후속 조치 후(T3)의 두 가지 다른 시점에서 수행됩니다.
위약 비교기: 위약: 모바일 앱 게임(모션 센서 없음)
위약 암은 1-2분 모바일 앱 게임으로, 1-4명의 참가자가 1-2분 동안 함께 플레이할 수 있습니다. 가족 구성원의 상호 작용을 증가시켜 참가자의 가족 및 개인 복지를 높이는 것을 목표로 합니다. 평가는 개입 직후(T2)와 1개월 후속 조치 후(T3)의 두 가지 다른 시점에서 수행됩니다.
위약 암은 1-2분 모바일 앱 게임으로, 1-4명의 참가자가 1-2분 동안 함께 플레이할 수 있습니다. 가족 구성원의 상호 작용을 증가시켜 참가자의 가족 및 개인 복지를 높이는 것을 목표로 합니다. 평가는 개입 직후(T2)와 1개월 후속 조치 후(T3)의 두 가지 다른 시점에서 수행됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신체 활동을 수행하려는 의도
기간: 개입 직후, 1개월 추적
신체 활동 수행 의도는 활동 직후와 1개월 후 1항목 척도로 평가됩니다. 질문은 "지금 운동을 시작(또는 계속)하시겠습니까?"입니다. 항목은 0에서 10까지의 11점 척도로 구성됩니다(Lin, Huang, Chuang, Tsai, & Wang, 2018).
개입 직후, 1개월 추적

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
게임 만족도 • 개인 웰빙 및 가족 웰빙
기간: 개입 직후, 1개월 추적
"이 활동에 만족하십니까?" 두 종류의 게임을 플레이하고 1개월 후 참가자의 만족도를 평가하는 데 사용되며 점수(1-5)가 높을수록 만족도가 높은 것입니다.
개입 직후, 1개월 추적
개인의 안녕과 가족의 안녕
기간: 개입 직후, 1개월 추적
개인 웰빙은 게임 플레이 직후와 1개월 후 "당신은 얼마나 웰빙하고 있다고 생각하십니까?"라는 질문을 사용하여 평가되었습니다. 11점 척도(범위 0-10)를 사용하여 답하십시오. 점수가 높을수록 가족 복지 수준이 높음을 나타냅니다. (부록 H1, H2) 가족 웰빙은 가족 건강, 조화, 행복(3H)을 사용하여 게임 플레이 및 1개월 후속 조치 직후 측정되었습니다. 당신의 가족은?" 0에서 10까지의 11점 척도를 사용하여 응답했으며 점수가 높을수록 가족 복지 수준이 높음을 나타냅니다. (부록 H1, H2)
개입 직후, 1개월 추적

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2023년 9월 5일

기본 완료 (추정된)

2025년 9월 30일

연구 완료 (추정된)

2025년 9월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 8월 2일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 8월 2일

처음 게시됨 (실제)

2023년 8월 14일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 8월 14일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 8월 2일

마지막으로 확인됨

2023년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • JCSFLP2

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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