Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Een zeer korte interventie om de intentie om lichaamsbeweging te oefenen te vergroten

2 augustus 2023 bijgewerkt door: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

Volgens het Health Belief Model (HBM) is iemands intentie om deel te nemen aan fysieke activiteit (PA) sterk en gunstig gerelateerd aan hun daadwerkelijke PA-gedrag (Etheridge, Sinyard, & Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). Volgens een meta-analyse waarin werd gekeken naar het verband tussen PA-intentie en gedrag, deed 54% van degenen die de intentie hadden om actief te zijn dit, en slechts 2% van de mensen die aanvankelijk niet van plan waren om deel te nemen aan PA, paste later hun gedrag aan (Rhodos & de Bruijn, 2013). Daarom is het hebben van PA-intentie een cruciale en nuttige stap om deel te nemen aan PA (Webb & Sheeran, 2006).

Digitale games omvatten tv- of consolegames, pc-games, draagbare games en andere. Dergelijke spellen zijn onlangs gebruikt als leer-, leer- en trainingshulpmiddelen in verschillende contexten, waaronder medisch onderwijs (Rosenberg et al., 2010). Eerder onderzoek heeft aangetoond dat videogames met bewegingssensoren positieve effecten hebben op het bevorderen van een gezonde levensstijl, waaronder betrokkenheid bij fysieke activiteit en het verspreiden van gezondheidsgerelateerde kennis (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans, & Vitek, 2008). Ondertussen hadden videogames (minstens één keer per dag gedurende 1 week) positieve effecten op het welzijn en de gezinsrelaties van individuen. (Foley & Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell, & Msetfi, 2019). Op basis van de HBM zou het spelen van een digitaal spel de aanzet kunnen zijn tot actie die de intentie van mensen om deel te nemen aan fysieke activiteiten vergroot.

Onze studie heeft tot doel de leemte op te vullen door de effectiviteit te onderzoeken van op beweging gebaseerde game-gebaseerde interventie bij het vergroten van de intentie om PA uit te voeren, evenals persoonlijk en gezinswelzijn.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Gezondheidspromotie verwijst naar het proces waardoor individuen in staat worden gesteld om hun controle over hun gezondheid te vergroten en te werken aan de verbetering ervan (Smith, Tang, & Nutbeam, 2006). De belangrijkste obstakels bij eerdere initiatieven voor gezondheidsbevordering zijn voornamelijk de betrokkenheid van deelnemers en de toewijzing van voldoende middelen voor uitvoering (Korda, 2013). Door de snelle digitale transformatie van de afgelopen decennia worden digitale games steeds populairdere benaderingen voor gezondheidsbevordering die de bovengenoemde uitdagingen kunnen aangaan.

Het is bewezen dat regelmatige lichaamsbeweging helpt bij het voorkomen en beheersen van niet-overdraagbare ziekten (NCD's), zoals hartaandoeningen, beroertes, diabetes en verschillende vormen van kanker. Het helpt ook hypertensie te voorkomen, een gezond lichaamsgewicht te behouden en kan de geestelijke gezondheid, de kwaliteit van leven en het welzijn verbeteren. Intentie is zo'n sterke psychologische voorspeller van gedrag, inclusief PA, met als resultaat dat PA-intentie een belangrijke en nuttige voorloper is van PA-participatie.

Daarom is onze studie gericht op het onderzoeken van de effectiviteit van op beweging gebaseerde game-gebaseerde interventie bij het vergroten van de intentie om fysieke activiteit uit te voeren. De interventie is een soort bewegingsgevoelig spel gebaseerd op de Nintendo Switch dat plaats biedt aan 1-4 personen, waarbij hun hele lichaam wordt betrokken bij de betrokken fysieke bewegingen en die elke sessie 1-2 minuten duurt. Het is opmerkelijk dat onze project-apps, een soort mobiel spel, een placebo zullen zijn dat is ontwikkeld om het gezinswelzijn in Hong Kong te bevorderen, is toegepast bij eerdere gemeenschapsevenementen en kreeg veel tevredenheid en positieve feedback van zowel gemeenschapsdeelnemers als maatschappelijk werkers van ngo's. We veronderstellen dat de bewegingsdetectie de intentie om deel te nemen aan PA zou bevorderen, evenals het zelf waargenomen persoonlijke en familiale welzijn.

Het primaire doel is het bevorderen van de intentie om lichamelijke activiteit uit te oefenen. De secundaire doelstellingen zijn het vergroten van de kennis van PA en het verbeteren van hun persoonlijk en familiaal welzijn.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

3000

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

  • Naam: Man Ping MP Wang, PhD
  • Telefoonnummer: 39176636
  • E-mail: mpwang@hku.hk

Studie Contact Back-up

  • Naam: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Telefoonnummer: 39103122
  • E-mail: aklpang@hku.hk

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Chinees sprekend
  • Kan de vragenlijst invullen
  • 18 jaar of ouder

Uitsluitingscriteria:

  • Mensen met ernstige gezondheidsproblemen waardoor ze mogelijk niet kunnen deelnemen aan videogames met sensorbewegingen en mobiele games

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Interventie: videogame met bewegingssensor
De experimentele arm is een videogame met bewegingsdetectie van 1-2 minuten, die plaats biedt aan 1-4 personen, waarbij hun hele lichaam betrokken is bij de fysieke bewegingen. Het heeft tot doel de PA-intentie te vergroten door hun motivatie te vergroten, evenals persoonlijk en gezinswelzijn door de interactie met gezinsleden te vergroten. De beoordelingen zullen op twee verschillende tijdstippen worden uitgevoerd, onmiddellijk na de interventie (T2) en na 1 maand follow-up (T3).
De experimentele arm is een videogame met bewegingsdetectie van 1-2 minuten, die plaats biedt aan 1-4 personen, waarbij hun hele lichaam betrokken is bij de fysieke bewegingen. Het heeft tot doel de PA-intentie te vergroten door hun motivatie te vergroten, evenals persoonlijk en gezinswelzijn door de interactie met gezinsleden te vergroten. De beoordelingen zullen op twee verschillende tijdstippen worden uitgevoerd, onmiddellijk na de interventie (T2) en na 1 maand follow-up (T3).
Placebo-vergelijker: Placebo: mobiele APP-game (zonder bewegingsdetectie)
De placebo-arm is een mobiele app-game van 1-2 minuten, waarmee 1-4 deelnemers samen kunnen spelen met een duur van 1-2 minuten. Het heeft tot doel het gezins- en persoonlijk welzijn van de deelnemers te vergroten door de interactie tussen gezinsleden te vergroten. De beoordelingen zullen op twee verschillende tijdstippen worden uitgevoerd, onmiddellijk na de interventie (T2) en na 1 maand follow-up (T3).
De placebo-arm is een mobiele app-game van 1-2 minuten, waarmee 1-4 deelnemers samen kunnen spelen met een duur van 1-2 minuten. Het heeft tot doel het gezins- en persoonlijk welzijn van de deelnemers te vergroten door de interactie tussen gezinsleden te vergroten. De beoordelingen zullen op twee verschillende tijdstippen worden uitgevoerd, onmiddellijk na de interventie (T2) en na 1 maand follow-up (T3).

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Intentie om fysieke activiteit uit te voeren
Tijdsspanne: Onmiddellijke post-interventie, follow-up van 1 maand
De intentie om fysieke activiteit uit te voeren wordt onmiddellijk na de activiteit en na 1 maand follow-up beoordeeld door middel van een schaal van één item. De vraag is "Wilt u op dit moment beginnen (of doorgaan) met sporten?". Het item omvat een 11-puntsschaal van 0 tot 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai, & Wang, 2018).
Onmiddellijke post-interventie, follow-up van 1 maand

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Tevredenheid over de spellen • persoonlijk welzijn en gezinswelzijn
Tijdsspanne: Onmiddellijke post-interventie, follow-up van 1 maand
De vraag "Bent u tevreden over deze activiteit?" zal worden gebruikt om de tevredenheid van deelnemers te beoordelen na het spelen van de twee soorten games en 1 maand follow-up met een hogere score (1-5) die een hogere tevredenheid aangeeft.
Onmiddellijke post-interventie, follow-up van 1 maand
Persoonlijk welzijn en gezinswelzijn
Tijdsspanne: Onmiddellijke post-interventie, follow-up van 1 maand
Persoonlijk welzijn werd onmiddellijk na het spelen van games en 1 maand follow-up beoordeeld met de vraag "Hoe welbevinden denk je dat je bent?" en antwoord met behulp van de 11-puntsschaal (bereik 0-10), waarbij hogere scores een hoger niveau van gezinswelzijn aangeven. (Bijlage H1, H2) Het gezinswelzijn werd direct na het spelen van games en 1 maand follow-up gemeten aan de hand van de gezondheid, harmonie en geluk van het gezin (3H's): er werden drie afzonderlijke vragen gesteld: "Hoe gezond/harmonisch/gelukkig denkt u je familie is?" en werden beantwoord met behulp van een 11-puntsschaal variërend van 0 tot 10, waarbij hogere scores duiden op een hoger niveau van gezinswelzijn. (Bijlage H1, H2)
Onmiddellijke post-interventie, follow-up van 1 maand

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Geschat)

5 september 2023

Primaire voltooiing (Geschat)

30 september 2025

Studie voltooiing (Geschat)

30 september 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

2 augustus 2023

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

2 augustus 2023

Eerst geplaatst (Werkelijk)

14 augustus 2023

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

14 augustus 2023

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

2 augustus 2023

Laatst geverifieerd

1 augustus 2023

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • JCSFLP2

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren