Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

En meget kort intervention for at øge intentionen om at udøve fysisk aktivitet

2. august 2023 opdateret af: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

Ifølge Health Belief Model (HBM) er ens intention om at deltage i fysisk aktivitet (PA) stærkt og positivt relateret til deres faktiske PA-adfærd (Etheridge, Sinyard, & Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). Ifølge en meta-analyse, der så på sammenhængen mellem PA-intention og adfærd, gjorde 54 % af dem, der havde til hensigt at være aktive, det, og kun 2 % af folk, der oprindeligt ikke havde til hensigt at engagere sig i PA, ændrede senere deres adfærd. (Rhodes & de Bruijn, 2013). Derfor er PA-intentioner et afgørende og nyttigt skridt for at deltage i PA (Webb & Sheeran, 2006).

Digitale spil omfatter tv- eller konsolspil, pc-spil, bærbare spil og andre. Sådanne spil er for nylig blevet brugt som undervisnings-, lærings- og træningshjælpemidler i en række forskellige sammenhænge, ​​herunder medicinsk uddannelse (Rosenberg et al., 2010). Tidligere forskning har vist, at videospil med bevægelsessensorer har positive effekter på at fremme sund livsstil, herunder engagement i fysisk aktivitet og formidling af sundhedsrelateret viden (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans, & Vitek, 2008). I mellemtiden havde videospil (mindst én gang om dagen i 1 uge) positive effekter på individers velbefindende og familieforhold. (Foley & Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell, & Msetfi, 2019). Ved at trække på HBM'en kan det at spille digitalt spil være cue to action, som øger folks intention om at deltage i fysiske aktiviteter.

Vores undersøgelse har til formål at udfylde hullet ved at undersøge effektiviteten af ​​bevægelsessensorisk spilbaseret intervention til at øge intentionen om at udføre PA, såvel som personligt og familiemæssigt velvære.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Sundhedsfremme refererer til den proces, hvorigennem individer er bemyndiget til at øge deres kontrol over deres helbred og arbejde hen imod en forbedring (Smith, Tang, & Nutbeam, 2006). De primære forhindringer, man støder på i tidligere sundhedsfremmende initiativer, involverer overvejende deltagerengagement og allokering af tilstrækkelige ressourcer til eksekvering (Korda, 2013). På grund af den hurtige digitale transformation i de seneste årtier bliver digitale spil mere og mere populære tilgange til sundhedsfremme, der kan dække ovenstående udfordringer.

Regelmæssig fysisk aktivitet har vist sig at hjælpe med at forebygge og håndtere ikke-smitsomme sygdomme (NCD'er) såsom hjertesygdomme, slagtilfælde, diabetes og adskillige kræftformer. Det hjælper også med at forhindre hypertension, opretholde en sund kropsvægt og kan forbedre mental sundhed, livskvalitet og velvære. Intention er en så stærk psykologisk prædiktor for adfærd inklusive PA, som et resultat har PA-intention været en vigtig og nyttig forløber for PA-deltagelse.

Derfor sigter vores undersøgelse på at udforske effektiviteten af ​​bevægelsessensorisk spilbaseret intervention til at øge intentionen om at udføre fysisk aktivitet. Interventionen er en slags bevægelsesfølende spil baseret på Nintendo Switch, der kan rumme 1-4 personer, der involverer hele deres krop i de involverede fysiske bevægelser og varer 1-2 minutter hver session. Det er bemærkelsesværdigt, at vores projektapps, en slags mobilspil, vil være en placebo, der blev udviklet til at fremme familiens velvære i Hong Kong, er blevet anvendt i tidligere lokalbegivenheder og har modtaget høj tilfredshed og positiv feedback fra både samfundsdeltagere og NGO socialrådgivere. Vi antager, at bevægelsessensoren vil fremme intentionen om at deltage i PA, såvel som selvopfattet personligt og familievelvære.

Det primære formål er at fremme intentionen om at udføre fysisk aktivitet. De sekundære mål er at øge kendskabet til PA og at forbedre deres personlige og familiemæssige velvære.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

3000

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

  • Navn: Man Ping MP Wang, PhD
  • Telefonnummer: 39176636
  • E-mail: mpwang@hku.hk

Undersøgelse Kontakt Backup

  • Navn: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Telefonnummer: 39103122
  • E-mail: aklpang@hku.hk

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • kinesisk talende
  • Kan udfylde spørgeskemaet
  • 18 år eller derover

Ekskluderingskriterier:

  • Mennesker med alvorlige helbredstilstande, der kan forhindre dem i at deltage i sensor-motion videospil og mobilspil

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Ikke-randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Intervention: bevægelsessensor videospil
Den eksperimentelle arm er et bevægelsesfølende videospil på 1-2 minutter, som kan rumme 1-4 personer, der involverer hele deres kroppe i de involverede fysiske bevægelser. Det har til formål at øge PA-intentionen ved at øge deres motivation, såvel som personligt og familiemæssigt velvære ved at øge interaktionen med familiemedlemmer. Vurderinger vil blive udført på to forskellige tidspunkter, umiddelbart efter interventionen (T2) og efter 1 måneds opfølgning (T3).
Den eksperimentelle arm er et bevægelsesfølende videospil på 1-2 minutter, som kan rumme 1-4 personer, der involverer hele deres kroppe i de involverede fysiske bevægelser. Det har til formål at øge PA-intentionen ved at øge deres motivation, såvel som personligt og familiemæssigt velvære ved at øge interaktionen med familiemedlemmer. Vurderinger vil blive udført på to forskellige tidspunkter, umiddelbart efter interventionen (T2) og efter 1 måneds opfølgning (T3).
Placebo komparator: Placebo: mobil APP-spil (uden bevægelsessensor)
Placebo-armen er et 1-2 minutter mobil app-spil, som giver 1-4 deltagere mulighed for at spille sammen med en varighed på 1-2 minutter. Det har til formål at øge deltagernes familiemæssige og personlige velvære ved at øge samspillet mellem familiemedlemmer. Vurderinger vil blive udført på to forskellige tidspunkter, umiddelbart efter interventionen (T2) og efter 1 måneds opfølgning (T3).
Placebo-armen er et 1-2 minutter mobil app-spil, som giver 1-4 deltagere mulighed for at spille sammen med en varighed på 1-2 minutter. Det har til formål at øge deltagernes familiemæssige og personlige velvære ved at øge samspillet mellem familiemedlemmer. Vurderinger vil blive udført på to forskellige tidspunkter, umiddelbart efter interventionen (T2) og efter 1 måneds opfølgning (T3).

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Intention om at udføre fysisk aktivitet
Tidsramme: Umiddelbart efter indgreb, 1 måneds opfølgning
Intentionen om at udføre fysisk aktivitet vil blive vurderet umiddelbart efter aktiviteten og efter 1 måneds opfølgning efter et-punkts skala. Spørgsmålet er "Vil du begynde (eller fortsætte) med at træne på nuværende tidspunkt?". Emnet omfatter en 11-punkts skala fra 0 til 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai, & Wang, 2018).
Umiddelbart efter indgreb, 1 måneds opfølgning

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Tilfredshed med spillene • personligt velbefindende og familiens trivsel
Tidsramme: Umiddelbart efter indgreb, 1 måneds opfølgning
Spørgsmålet "Er du tilfreds med denne aktivitet?" vil blive brugt til at vurdere deltagernes tilfredshed efter at have spillet de to slags spil og 1-måneders opfølgning med en højere score (1-5), hvilket indikerer højere tilfredshed.
Umiddelbart efter indgreb, 1 måneds opfølgning
Personligt velbefindende og familiens trivsel
Tidsramme: Umiddelbart efter indgreb, 1 måneds opfølgning
Personligt velbefindende blev vurderet umiddelbart efter spil og 1-måneders opfølgning ved hjælp af spørgsmålet "Hvor trivsel tror du, du er?" og svar ved hjælp af 11-trins skalaen (interval 0-10), med højere score, der indikerer højere niveau af familietrivsel. (Bilag H1, H2) Familiens trivsel blev målt umiddelbart efter spil og 1-måneders opfølgning ved hjælp af familiens sundhed, harmoni og lykke (3Hs): tre separate spørgsmål stillet, "Hvor sund/harmonisk/glad tror du din familie er?" og blev besvaret ved hjælp af en 11-punkts skala fra 0 til 10, med højere score, der indikerer højere niveau af familietrivsel. (Bilag H1, H2)
Umiddelbart efter indgreb, 1 måneds opfølgning

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Anslået)

5. september 2023

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. september 2025

Studieafslutning (Anslået)

30. september 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

2. august 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

2. august 2023

Først opslået (Faktiske)

14. august 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

14. august 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

2. august 2023

Sidst verificeret

1. august 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • JCSFLP2

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner