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Una intervención muy breve para aumentar la intención de practicar actividad física

2 de agosto de 2023 actualizado por: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

Según el Health Belief Model (HBM), la intención de una persona de participar en actividad física (AF) está fuerte y favorablemente relacionada con su comportamiento real de AF (Etheridge, Sinyard y Brindle, 2023; Kagee y Freeman, 2017). De acuerdo con un metanálisis que analizó la conexión entre la intención y la conducta de actividad física, el 54 % de las personas que tenían la intención de estar activas lo hicieron, y solo el 2 % de las personas que inicialmente no tenían intención de participar en actividades físicas modificaron su comportamiento posteriormente. (Rhodes & de Bruijn, 2013). Por lo tanto, tener intención de AF es un paso crucial y útil para participar en AF (Webb & Sheeran, 2006).

Los juegos digitales incluyen juegos de TV o consola, juegos de PC, juegos portátiles y otros. Dichos juegos se han empleado recientemente como ayudas para la enseñanza, el aprendizaje y la capacitación en una variedad de contextos, incluida la educación médica (Rosenberg et al., 2010). Investigaciones anteriores han demostrado que los videojuegos con sensores de movimiento tienen efectos positivos en la promoción de estilos de vida saludables, incluida la participación en la actividad física y la difusión de conocimientos relacionados con la salud (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans, & Viteck, 2008). Por su parte, los videojuegos (al menos una vez al día durante 1 semana) tuvieron efectos positivos en el bienestar de las personas y en las relaciones familiares. (Foley y Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell y Msetfi, 2019). Basándose en HBM, jugar juegos digitales podría ser la señal de acción que aumente la intención de las personas de participar en actividades físicas.

Nuestro estudio tiene como objetivo llenar el vacío al examinar la efectividad de la intervención basada en juegos con sensores de movimiento para aumentar la intención de realizar AF, así como el bienestar personal y familiar.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La promoción de la salud se refiere al proceso a través del cual se empodera a las personas para mejorar su control sobre su salud y trabajar para mejorarla (Smith, Tang y Nutbeam, 2006). Los principales obstáculos encontrados en iniciativas anteriores de promoción de la salud involucran predominantemente la participación de los participantes y la asignación de recursos adecuados para la ejecución (Korda, 2013). Debido a la rápida transformación digital de las últimas décadas, los juegos digitales se están convirtiendo en enfoques cada vez más populares para la promoción de la salud que podrían cubrir los desafíos anteriores.

Se ha demostrado que la actividad física regular ayuda a prevenir y controlar las enfermedades no transmisibles (ENT), como las enfermedades cardíacas, los accidentes cerebrovasculares, la diabetes y varios tipos de cáncer. También ayuda a prevenir la hipertensión, a mantener un peso corporal saludable y puede mejorar la salud mental, la calidad de vida y el bienestar. La intención es un predictor psicológico tan fuerte del comportamiento, incluida la AF, como resultado, la intención de la AF ha sido un precursor importante y útil para la participación en la AF.

Por lo tanto, nuestro estudio tiene como objetivo explorar la efectividad de la intervención basada en juegos con sensores de movimiento para aumentar la intención de realizar actividad física. La intervención es una especie de juego de detección de movimiento basado en Nintendo Switch que puede acomodar de 1 a 4 personas, involucrando todo su cuerpo en los movimientos físicos involucrados y durará de 1 a 2 minutos cada sesión. Cabe destacar que las aplicaciones de nuestro proyecto, una especie de juego móvil, serán un placebo que se desarrolló para promover el bienestar familiar en Hong Kong, se aplicó en eventos comunitarios anteriores y recibió una gran satisfacción y comentarios positivos tanto de los participantes de la comunidad como de Trabajadores sociales de ONG. Presumimos que la detección de movimiento promovería la intención de participar en AF, así como el bienestar personal y familiar autopercibido.

El objetivo principal es promover la intención de realizar actividad física. Los objetivos secundarios son potenciar el conocimiento de las AF y potenciar su bienestar personal y familiar.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

3000

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Man Ping MP Wang, PhD
  • Número de teléfono: 39176636
  • Correo electrónico: mpwang@hku.hk

Copia de seguridad de contactos de estudio

  • Nombre: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Número de teléfono: 39103122
  • Correo electrónico: aklpang@hku.hk

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • habla china
  • Capaz de completar el cuestionario.
  • 18 años o más

Criterio de exclusión:

  • Personas con condiciones de salud graves que podrían impedirles participar en videojuegos de sensores de movimiento y juegos móviles.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Intervención: videojuego con sensor de movimiento
El brazo experimental es un videojuego con sensor de movimiento de 1 a 2 minutos, que puede acomodar de 1 a 4 personas, involucrando todo su cuerpo en los movimientos físicos involucrados. Pretende aumentar la intención de AF aumentando su motivación, así como el bienestar personal y familiar aumentando la interacción con los miembros de la familia. Las evaluaciones se realizarán en dos momentos diferentes, inmediatamente después de la intervención (T2) y después de 1 mes de seguimiento (T3).
El brazo experimental es un videojuego con sensor de movimiento de 1 a 2 minutos, que puede acomodar de 1 a 4 personas, involucrando todo su cuerpo en los movimientos físicos involucrados. Pretende aumentar la intención de AF aumentando su motivación, así como el bienestar personal y familiar aumentando la interacción con los miembros de la familia. Las evaluaciones se realizarán en dos momentos diferentes, inmediatamente después de la intervención (T2) y después de 1 mes de seguimiento (T3).
Comparador de placebos: Placebo: juego de aplicación móvil (sin sensor de movimiento)
El brazo placebo es un juego de aplicación móvil de 1 a 2 minutos, que permite que 1 a 4 participantes jueguen juntos con una duración de 1 a 2 minutos. Su objetivo es aumentar el bienestar familiar y personal de los participantes aumentando la interacción de los miembros de la familia. Las evaluaciones se realizarán en dos momentos diferentes, inmediatamente después de la intervención (T2) y después de 1 mes de seguimiento (T3).
El brazo placebo es un juego de aplicación móvil de 1 a 2 minutos, que permite que 1 a 4 participantes jueguen juntos con una duración de 1 a 2 minutos. Su objetivo es aumentar el bienestar familiar y personal de los participantes aumentando la interacción de los miembros de la familia. Las evaluaciones se realizarán en dos momentos diferentes, inmediatamente después de la intervención (T2) y después de 1 mes de seguimiento (T3).

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Intención de realizar actividad física.
Periodo de tiempo: Postintervención inmediata, seguimiento de 1 mes
La intención de realizar actividad física se evaluará inmediatamente después de la actividad y después de 1 mes de seguimiento mediante una escala de un ítem. La pregunta es "¿Quieres empezar (o seguir) haciendo ejercicio actualmente?". El ítem consta de una escala de 11 puntos que van del 0 al 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai, & Wang, 2018).
Postintervención inmediata, seguimiento de 1 mes

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Satisfacción con los juegos • bienestar personal y bienestar familiar
Periodo de tiempo: Postintervención inmediata, seguimiento de 1 mes
La pregunta "¿Está satisfecho con esta actividad?" se utilizará para evaluar la satisfacción de los participantes después de jugar los dos tipos de juegos y un seguimiento de 1 mes con una puntuación más alta (1-5) que indica una mayor satisfacción.
Postintervención inmediata, seguimiento de 1 mes
Bienestar personal y bienestar familiar
Periodo de tiempo: Postintervención inmediata, seguimiento de 1 mes
El bienestar personal se evaluó inmediatamente después de jugar juegos y un seguimiento de 1 mes mediante la pregunta "¿Qué tan bien crees que estás?" y responda utilizando la escala de 11 puntos (rango 0-10), donde las puntuaciones más altas indican un mayor nivel de bienestar familiar. (Apéndice H1, H2) El bienestar familiar se midió inmediatamente después de jugar juegos y un seguimiento de 1 mes utilizando salud, armonía y felicidad familiares (3H): se hicieron tres preguntas separadas, "¿Qué tan saludable/armonioso/feliz crees que tu familia es?" y fueron respondidas utilizando una escala de 11 puntos que va de 0 a 10, donde las puntuaciones más altas indican un mayor nivel de bienestar familiar. (Apéndice H1, H2)
Postintervención inmediata, seguimiento de 1 mes

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Estimado)

5 de septiembre de 2023

Finalización primaria (Estimado)

30 de septiembre de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

30 de septiembre de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

2 de agosto de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de agosto de 2023

Publicado por primera vez (Actual)

14 de agosto de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

14 de agosto de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de agosto de 2023

Última verificación

1 de agosto de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • JCSFLP2

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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