Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Erittäin lyhyt interventio lisäämään aikomusta harjoittaa liikuntaa

keskiviikko 2. elokuuta 2023 päivittänyt: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

Health Belief Modelin (HBM) mukaan aikomus harrastaa fyysistä aktiivisuutta (PA) liittyy vahvasti ja suotuisasti todelliseen PA-käyttäytymiseen (Etheridge, Sinyard ja Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). Meta-analyysin mukaan, jossa tarkasteltiin PA-aikeiden ja käytöksen välistä yhteyttä, 54 % niistä, joilla oli aikomus olla aktiivinen, teki niin, ja vain 2 % ihmisistä, joilla ei alun perin ollut aikomusta osallistua PA:n toimintaan, muuttivat myöhemmin käyttäytymistään. (Rhodes & de Bruijn, 2013). Siksi PA-aikeen omaaminen on ratkaiseva ja hyödyllinen askel PA:n osallistumiselle (Webb & Sheeran, 2006).

Digitaalisiin peleihin kuuluvat TV- tai konsolipelit, PC-pelit, kannettavat pelit ja muut. Tällaisia ​​pelejä on viime aikoina käytetty opetuksen, oppimisen ja harjoittelun apuvälineinä useissa yhteyksissä, mukaan lukien lääketieteen koulutuksessa (Rosenberg et al., 2010). Aiemmat tutkimukset ovat osoittaneet, että liiketunnistinvideopeleillä on positiivisia vaikutuksia terveellisten elämäntapojen edistämiseen, mukaan lukien fyysinen aktiivisuus ja terveyteen liittyvän tiedon levittäminen (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans, & Vitek, 2008). Samaan aikaan videopeleillä (vähintään kerran päivässä 1 viikon ajan) oli positiivisia vaikutuksia yksilöiden hyvinvointiin ja perhesuhteisiin. (Foley & Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell ja Msetfi, 2019). HBM:n perusteella digitaalisten pelien pelaaminen voisi olla vihje toimintaan, joka lisää ihmisten aikomusta harjoittaa fyysistä toimintaa.

Tutkimuksemme tavoitteena on täyttää aukko tutkimalla liiketunnistimeen perustuvan pelipohjaisen intervention tehokkuutta PA:n suorittamisen aikomusten sekä henkilökohtaisen ja perheen hyvinvoinnin lisäämisessä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Terveyden edistämisellä tarkoitetaan prosessia, jonka kautta yksilöillä on mahdollisuus parantaa terveytensä hallintaa ja työskennellä sen parantamiseksi (Smith, Tang & Nutbeam, 2006). Aiemmissa terveyden edistämishankkeissa kohdatut ensisijaiset esteet ovat pääasiassa osallistujien sitoutuminen ja riittävien resurssien osoittaminen toteutukseen (Korda, 2013). Viime vuosikymmeninä tapahtuneen nopean digitaalisen muutoksen ansiosta digitaalisista peleistä on tulossa yhä suositumpia terveyden edistämisen tapoja, jotka voivat kattaa yllä olevat haasteet.

Säännöllisen liikunnan on todistettu auttavan ehkäisemään ja hallitsemaan ei-tarttuvia sairauksia (NCD), kuten sydänsairauksia, aivohalvausta, diabetesta ja useita syöpiä. Se auttaa myös ehkäisemään verenpainetta, ylläpitämään tervettä painoa ja voi parantaa mielenterveyttä, elämänlaatua ja hyvinvointia. Aikomus on niin vahva psykologinen ennustaja käyttäytymiselle mukaan lukien PA, minkä seurauksena PA-aiko on ollut tärkeä ja hyödyllinen edeltäjä PA-osallistumiselle.

Siksi tutkimuksemme tavoitteena on selvittää liiketunnistimen pelipohjaisen intervention tehokkuutta fyysisen aktiivisuuden lisäämisessä. Interventio on eräänlainen Nintendo Switchiin perustuva liiketunnistinpeli, johon mahtuu 1-4 henkilöä, jotka osallistuvat koko kehonsa fyysisiin liikkeisiin. Peli kestää 1-2 minuuttia jokaisessa istunnossa. On huomionarvoista, että projektisovelluksemme, eräänlainen mobiilipeli, tulee olemaan lumelääke, joka on kehitetty edistämään perheiden hyvinvointia Hongkongissa, jota on sovellettu aiemmissa yhteisötapahtumissa ja joka on saanut suurta tyytyväisyyttä ja positiivista palautetta sekä yhteisön osallistujilta että Kansalaisjärjestöjen sosiaalityöntekijät. Oletamme, että liikesensorointi edistäisi PA:n osallistumisaikomusta sekä omakohtaista henkilökohtaista ja perheen hyvinvointia.

Ensisijaisena tavoitteena on edistää aikomusta harrastaa liikuntaa. Toissijaisina tavoitteina on PA:n tuntemuksen lisääminen sekä heidän henkilökohtaisen ja perheen hyvinvoinnin parantaminen.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

3000

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

  • Nimi: Man Ping MP Wang, PhD
  • Puhelinnumero: 39176636
  • Sähköposti: mpwang@hku.hk

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

  • Nimi: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Puhelinnumero: 39103122
  • Sähköposti: aklpang@hku.hk

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • kiinaa puhuva
  • Pystyy täyttämään kyselylomakkeen
  • 18 vuotta täyttänyt tai vanhempi

Poissulkemiskriteerit:

  • Ihmiset, joilla on vakavia terveysongelmia, jotka saattavat estää heitä osallistumasta sensoriliikevideopeleihin ja mobiilipeleihin

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Ei satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Interventio: liiketunnistinvideopeli
Kokeellinen käsivarsi on 1-2 minuutin liiketunnistinvideopeli, johon mahtuu 1-4 henkilöä, jotka osallistuvat koko kehonsa fyysisiin liikkeisiin. Sen tavoitteena on lisätä PA-aikeutta lisäämällä heidän motivaatiotaan sekä henkilökohtaista ja perheen hyvinvointia lisäämällä vuorovaikutusta perheenjäsenten kanssa. Arvioinnit suoritetaan kahdessa eri ajankohtana, välittömästi toimenpiteen jälkeen (T2) ja 1 kuukauden seurannan jälkeen (T3).
Kokeellinen käsivarsi on 1-2 minuutin liiketunnistinvideopeli, johon mahtuu 1-4 henkilöä, jotka osallistuvat koko kehonsa fyysisiin liikkeisiin. Sen tavoitteena on lisätä PA-aikeutta lisäämällä heidän motivaatiotaan sekä henkilökohtaista ja perheen hyvinvointia lisäämällä vuorovaikutusta perheenjäsenten kanssa. Arvioinnit suoritetaan kahdessa eri ajankohtana, välittömästi toimenpiteen jälkeen (T2) ja 1 kuukauden seurannan jälkeen (T3).
Placebo Comparator: Placebo: mobiilisovelluspeli (ilman liiketunnistinta)
Plasebokäsi on 1-2 minuutin mobiilisovelluspeli, jossa 1-4 osallistujaa voi pelata yhdessä 1-2 minuutin ajan. Sen tavoitteena on lisätä osallistujien perheen ja henkilökohtaista hyvinvointia lisäämällä perheenjäsenten vuorovaikutusta. Arvioinnit suoritetaan kahdessa eri ajankohtana, välittömästi toimenpiteen jälkeen (T2) ja 1 kuukauden seurannan jälkeen (T3).
Plasebokäsi on 1-2 minuutin mobiilisovelluspeli, jossa 1-4 osallistujaa voi pelata yhdessä 1-2 minuutin ajan. Sen tavoitteena on lisätä osallistujien perheen ja henkilökohtaista hyvinvointia lisäämällä perheenjäsenten vuorovaikutusta. Arvioinnit suoritetaan kahdessa eri ajankohtana, välittömästi toimenpiteen jälkeen (T2) ja 1 kuukauden seurannan jälkeen (T3).

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Aikomus harjoittaa fyysistä toimintaa
Aikaikkuna: Välitön interventio, 1 kuukauden seuranta
Aikomusta harrastaa liikuntaa arvioidaan välittömästi harjoituksen jälkeen ja 1 kuukauden seurannan jälkeen yksiosaisella asteikolla. Kysymys kuuluu "Haluatko aloittaa (tai jatkaa) harjoittelua tällä hetkellä?". Kohde koostuu 11 pisteen asteikosta 0–10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai ja Wang, 2018).
Välitön interventio, 1 kuukauden seuranta

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Tyytyväisyys peleihin • henkilökohtainen hyvinvointi ja perheen hyvinvointi
Aikaikkuna: Välitön interventio, 1 kuukauden seuranta
Kysymys "Oletko tyytyväinen tähän toimintaan?" käytetään arvioimaan osallistujien tyytyväisyyttä kahdentyyppisten pelien pelaamisen ja 1 kuukauden seurannan jälkeen korkeammalla pistemäärällä (1-5), mikä osoittaa korkeampaa tyytyväisyyttä.
Välitön interventio, 1 kuukauden seuranta
Henkilökohtainen hyvinvointi ja perheen hyvinvointi
Aikaikkuna: Välitön interventio, 1 kuukauden seuranta
Henkilökohtaista hyvinvointia arvioitiin heti pelien pelaamisen ja 1 kuukauden seurannan jälkeen kysymyksellä "Kuinka hyvinvoiva luulet olevasi?" ja vastaa 11 pisteen asteikolla (alue 0-10), jolloin korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa perheen hyvinvointia. (Liite H1, H2) Perheen hyvinvointia mitattiin heti pelien pelaamisen ja 1 kuukauden seurannan jälkeen käyttämällä perheen terveyttä, harmoniaa ja onnellisuutta (3Hs): kolme erillistä kysymystä: "Kuinka terveenä / harmonisena / onnellisena pidät perheesi on?" ja niihin vastattiin 11 pisteen asteikolla 0–10, ja korkeammat pisteet osoittavat korkeampaa perheen hyvinvointia. (Liite H1, H2)
Välitön interventio, 1 kuukauden seuranta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Tiistai 5. syyskuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 30. syyskuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 30. syyskuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 2. elokuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 2. elokuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 14. elokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 14. elokuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 2. elokuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. elokuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • JCSFLP2

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa