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Une intervention très brève pour augmenter l'intention de pratiquer une activité physique

2 août 2023 mis à jour par: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

Selon le Health Belief Model (HBM), l'intention d'une personne de pratiquer une activité physique (AP) est fortement et favorablement liée à son comportement réel en matière d'AP (Etheridge, Sinyard et Brindle, 2023 ; Kagee et Freeman, 2017). Selon une méta-analyse qui a examiné le lien entre l'intention d'AP et la conduite, 54 % de ceux qui avaient l'intention d'être actifs l'ont fait, et seulement 2 % des personnes qui n'avaient initialement pas l'intention de s'engager dans l'AP ont ensuite modifié leur comportement. (Rhodes & de Bruijn, 2013). Par conséquent, avoir l'intention d'AP est une étape cruciale et utile pour participer à l'AP (Webb & Sheeran, 2006).

Les jeux numériques incluent les jeux TV ou console, les jeux PC, les jeux portables et autres. Ces jeux ont récemment été utilisés comme aides à l'enseignement, à l'apprentissage et à la formation dans divers contextes, y compris l'éducation médicale (Rosenberg et al., 2010). Des recherches antérieures ont montré que les jeux vidéo à capteur de mouvement ont des effets positifs sur la promotion de modes de vie sains, notamment l'engagement dans l'activité physique et la diffusion des connaissances liées à la santé (DeSmet et al., 2014 ; Foley et Maddison, 2010 ; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans et Vitek, 2008). Pendant ce temps, les jeux vidéo (au moins une fois/jour pendant 1 semaine) ont eu des effets positifs sur le bien-être des individus et les relations familiales. (Foley et Maddison, 2010 ; Halbrook, O'Donnell et Msetfi, 2019). S'appuyant sur le HBM, jouer à un jeu numérique pourrait être le signal d'action qui augmente l'intention des gens de s'engager dans des activités physiques.

Notre étude vise à combler cette lacune en examinant l'efficacité de l'intervention basée sur le jeu de détection de mouvement pour augmenter l'intention de pratiquer l'AP, ainsi que le bien-être personnel et familial.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

La promotion de la santé fait référence au processus par lequel les individus sont habilités à renforcer leur contrôle sur leur santé et à travailler à son amélioration (Smith, Tang et Nutbeam, 2006). Les principaux obstacles rencontrés dans les initiatives antérieures de promotion de la santé concernent principalement l'engagement des participants et l'allocation de ressources adéquates pour l'exécution (Korda, 2013). En raison de la transformation numérique rapide des dernières décennies, les jeux numériques deviennent des approches de plus en plus populaires pour la promotion de la santé qui pourraient couvrir les défis ci-dessus.

Il a été prouvé qu'une activité physique régulière aide à prévenir et à gérer les maladies non transmissibles (MNT) telles que les maladies cardiaques, les accidents vasculaires cérébraux, le diabète et plusieurs cancers. Il aide également à prévenir l'hypertension, à maintenir un poids corporel sain et peut améliorer la santé mentale, la qualité de vie et le bien-être. L'intention est un prédicteur psychologique tellement puissant du comportement, y compris l'AP, que l'intention d'AP a donc été un précurseur important et utile de la participation à l'AP.

Par conséquent, notre étude vise à explorer l'efficacité de l'intervention basée sur le jeu de détection de mouvement pour augmenter l'intention de pratiquer une activité physique. L'intervention est une sorte de jeu de détection de mouvement basé sur Nintendo Switch qui peut accueillir 1 à 4 personnes, engageant tout leur corps dans les mouvements physiques impliqués et durera 1 à 2 minutes à chaque session. Il est à noter que nos applications de projet, une sorte de jeu mobile, seront un placebo qui a été développé pour promouvoir le bien-être familial à Hong Kong, a été appliqué lors d'événements communautaires précédents et a reçu une grande satisfaction et des commentaires positifs de la part des participants de la communauté et Travailleurs sociaux des ONG. Nous émettons l'hypothèse que la détection de mouvement favoriserait l'intention de participer à l'AP, ainsi que le bien-être personnel et familial auto-évalué.

L'objectif principal est de promouvoir l'intention de pratiquer une activité physique. Les objectifs secondaires sont d'approfondir les connaissances en AP et d'améliorer leur bien-être personnel et familial.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

3000

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

  • Nom: Man Ping MP Wang, PhD
  • Numéro de téléphone: 39176636
  • E-mail: mpwang@hku.hk

Sauvegarde des contacts de l'étude

  • Nom: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Numéro de téléphone: 39103122
  • E-mail: aklpang@hku.hk

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte
  • Adulte plus âgé

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • parlant chinois
  • Capable de remplir le questionnaire
  • 18 ans ou plus

Critère d'exclusion:

  • Les personnes souffrant de problèmes de santé graves qui pourraient les empêcher de participer à un jeu vidéo et à un jeu mobile à capteur de mouvement

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Non randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Intervention : jeu vidéo à capteur de mouvement
Le bras expérimental est un jeu vidéo de détection de mouvement de 1 à 2 minutes, qui peut accueillir 1 à 4 personnes, engageant tout leur corps dans les mouvements physiques impliqués. Il vise à augmenter l'intention des AP en augmentant leur motivation, ainsi que le bien-être personnel et familial en augmentant l'interaction avec les membres de la famille. Les évaluations seront effectuées à deux moments différents, immédiatement après l'intervention (T2) et après un mois de suivi (T3).
Le bras expérimental est un jeu vidéo de détection de mouvement de 1 à 2 minutes, qui peut accueillir 1 à 4 personnes, engageant tout leur corps dans les mouvements physiques impliqués. Il vise à augmenter l'intention des AP en augmentant leur motivation, ainsi que le bien-être personnel et familial en augmentant l'interaction avec les membres de la famille. Les évaluations seront effectuées à deux moments différents, immédiatement après l'intervention (T2) et après un mois de suivi (T3).
Comparateur placebo: Placebo : jeu d'application mobile (sans détection de mouvement)
Le bras placebo est un jeu d'application mobile de 1 à 2 minutes, qui permet à 1 à 4 participants de jouer ensemble pendant une durée de 1 à 2 minutes. Il vise à accroître le bien-être familial et personnel des participants en augmentant l'interaction des membres de la famille. Les évaluations seront effectuées à deux moments différents, immédiatement après l'intervention (T2) et après un mois de suivi (T3).
Le bras placebo est un jeu d'application mobile de 1 à 2 minutes, qui permet à 1 à 4 participants de jouer ensemble pendant une durée de 1 à 2 minutes. Il vise à accroître le bien-être familial et personnel des participants en augmentant l'interaction des membres de la famille. Les évaluations seront effectuées à deux moments différents, immédiatement après l'intervention (T2) et après un mois de suivi (T3).

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Intention de pratiquer une activité physique
Délai: Post-intervention immédiate, suivi à 1 mois
L'intention de pratiquer une activité physique sera évaluée immédiatement après l'activité et après un mois de suivi par une échelle à un item. La question est "Voulez-vous commencer (ou continuer) à faire de l'exercice actuellement ?". L'item comprend une échelle de 11 points allant de 0 à 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai et Wang, 2018).
Post-intervention immédiate, suivi à 1 mois

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Satisfaction à l'égard des jeux • bien-être personnel et bien-être familial
Délai: Post-intervention immédiate, suivi à 1 mois
La question « Êtes-vous satisfait de cette activité ? sera utilisé pour évaluer la satisfaction des participants après avoir joué aux deux types de jeux et un suivi d'un mois avec un score plus élevé (1-5) indiquant une satisfaction plus élevée.
Post-intervention immédiate, suivi à 1 mois
Bien-être personnel et bien-être familial
Délai: Post-intervention immédiate, suivi à 1 mois
Le bien-être personnel a été évalué immédiatement après avoir joué à des jeux et un suivi d'un mois à l'aide de la question « Quel est votre niveau de bien-être ? » et répondez à l'aide de l'échelle de 11 points (de 0 à 10), les scores les plus élevés indiquant un niveau de bien-être familial plus élevé. (Annexes H1, H2) Le bien-être de la famille a été mesuré immédiatement après avoir joué à des jeux et un suivi d'un mois à l'aide de la santé, de l'harmonie et du bonheur de la famille (3Hs) : trois questions distinctes posées : " Dans quelle mesure pensez-vous être en bonne santé/harmonieux/heureux ? c'est ta famille ?" et ont été répondus à l'aide d'une échelle de 11 points allant de 0 à 10, les scores les plus élevés indiquant un niveau de bien-être familial plus élevé. (Annexe H1, H2)
Post-intervention immédiate, suivi à 1 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Estimé)

5 septembre 2023

Achèvement primaire (Estimé)

30 septembre 2025

Achèvement de l'étude (Estimé)

30 septembre 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

2 août 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

2 août 2023

Première publication (Réel)

14 août 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

14 août 2023

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

2 août 2023

Dernière vérification

1 août 2023

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • JCSFLP2

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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