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Eine sehr kurze Intervention zur Steigerung der Absicht, körperliche Aktivität auszuüben

2. August 2023 aktualisiert von: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

Laut dem Health Belief Model (HBM) hängt die Absicht einer Person, sich körperlich zu betätigen (PA), stark und positiv mit ihrem tatsächlichen PA-Verhalten zusammen (Etheridge, Sinyard & Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). Laut einer Metaanalyse, die den Zusammenhang zwischen PA-Absicht und PA-Verhalten untersuchte, taten 54 % derjenigen, die die Absicht hatten, aktiv zu werden, dies, und nur 2 % der Personen, die ursprünglich keine PA-Absicht hatten, änderten später ihr Verhalten (Rhodes & de Bruijn, 2013). Daher ist die Absicht, PA zu haben, ein entscheidender und hilfreicher Schritt zur Teilnahme an PA (Webb & Sheeran, 2006).

Zu den digitalen Spielen gehören TV- oder Konsolenspiele, PC-Spiele, tragbare Spiele und andere. Solche Spiele werden in jüngster Zeit in verschiedenen Kontexten als Lehr-, Lern- und Trainingshilfen eingesetzt, unter anderem in der medizinischen Ausbildung (Rosenberg et al., 2010). Frühere Untersuchungen haben gezeigt, dass Videospiele mit Bewegungssensoren positive Auswirkungen auf die Förderung eines gesunden Lebensstils haben, einschließlich der Beteiligung an körperlicher Aktivität und der Verbreitung von gesundheitsbezogenem Wissen (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans & Vitek, 2008). Unterdessen hatten Videospiele (mindestens einmal täglich für eine Woche) positive Auswirkungen auf das Wohlbefinden und die familiären Beziehungen des Einzelnen. (Foley & Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell & Msetfi, 2019). Basierend auf dem HBM könnte das Spielen eines digitalen Spiels der Auslöser für eine Aktion sein, die die Absicht der Menschen steigert, sich körperlich zu betätigen.

Unsere Studie zielt darauf ab, diese Lücke zu schließen, indem sie die Wirksamkeit bewegungssensorischer spielbasierter Interventionen bei der Steigerung der Absicht, PA durchzuführen, sowie des persönlichen und familiären Wohlbefindens untersucht.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Gesundheitsförderung bezieht sich auf den Prozess, durch den Einzelpersonen befähigt werden, die Kontrolle über ihre Gesundheit zu stärken und auf deren Verbesserung hinzuarbeiten (Smith, Tang & Nutbeam, 2006). Die Haupthindernisse, die bei früheren Initiativen zur Gesundheitsförderung auftraten, betreffen vor allem das Engagement der Teilnehmer und die Bereitstellung angemessener Ressourcen für die Durchführung (Korda, 2013). Aufgrund der rasanten digitalen Transformation in den letzten Jahrzehnten werden digitale Spiele immer beliebter als Ansätze zur Gesundheitsförderung, die die oben genannten Herausforderungen abdecken könnten.

Regelmäßige körperliche Aktivität trägt nachweislich zur Vorbeugung und Behandlung nichtübertragbarer Krankheiten (NCDs) wie Herzerkrankungen, Schlaganfall, Diabetes und verschiedenen Krebsarten bei. Es hilft auch, Bluthochdruck vorzubeugen, ein gesundes Körpergewicht aufrechtzuerhalten und kann die psychische Gesundheit, Lebensqualität und das Wohlbefinden verbessern. Die Absicht ist ein so starker psychologischer Prädiktor für Verhalten, einschließlich PA, daher war die PA-Absicht ein wichtiger und nützlicher Vorläufer der PA-Teilnahme.

Daher zielt unsere Studie darauf ab, die Wirksamkeit bewegungssensorischer spielbasierter Interventionen bei der Steigerung der Absicht, körperliche Aktivität auszuführen, zu untersuchen. Bei der Intervention handelt es sich um eine Art bewegungssensorisches Spiel auf Nintendo Switch-Basis, das Platz für 1–4 Personen bietet und deren gesamter Körper in die körperlichen Bewegungen einbezogen wird. Die Dauer jeder Sitzung beträgt 1–2 Minuten. Bemerkenswert ist, dass es sich bei unseren Projekt-Apps, einer Art Handyspiel, um ein Placebo handelt, das zur Förderung des Familienwohls in Hongkong entwickelt wurde, bei früheren Community-Veranstaltungen eingesetzt wurde und sowohl von Community-Teilnehmern als auch von Community-Teilnehmern hohe Zufriedenheit und positives Feedback erhielt Sozialarbeiter von NGOs. Wir gehen davon aus, dass die Bewegungssensorik die Absicht, an PA teilzunehmen, sowie das selbst wahrgenommene persönliche und familiäre Wohlbefinden fördern würde.

Das primäre Ziel besteht darin, die Absicht zu körperlicher Aktivität zu fördern. Die sekundären Ziele bestehen darin, das Wissen über PA zu erweitern und ihr persönliches und familiäres Wohlbefinden zu steigern.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

3000

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

  • Name: Man Ping MP Wang, PhD
  • Telefonnummer: 39176636
  • E-Mail: mpwang@hku.hk

Studieren Sie die Kontaktsicherung

  • Name: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Telefonnummer: 39103122
  • E-Mail: aklpang@hku.hk

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Chinesisch sprechend
  • Kann den Fragebogen ausfüllen
  • Mindestens 18 Jahre alt

Ausschlusskriterien:

  • Menschen mit schwerwiegenden gesundheitlichen Problemen, die sie möglicherweise daran hindern, an Sensor-Motion-Videospielen und Handyspielen teilzunehmen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Intervention: Bewegungssensor-Videospiel
Der experimentelle Arm ist ein 1-2-minütiges Bewegungssensor-Videospiel, das Platz für 1-4 Personen bietet und ihren gesamten Körper in die beteiligten physischen Bewegungen einbezieht. Ziel ist es, die PA-Intention durch Steigerung der Motivation sowie das persönliche und familiäre Wohlbefinden durch eine verstärkte Interaktion mit Familienmitgliedern zu steigern. Die Bewertungen werden zu zwei verschiedenen Zeitpunkten durchgeführt, unmittelbar nach dem Eingriff (T2) und nach einem Monat Follow-up (T3).
Der experimentelle Arm ist ein 1-2-minütiges Bewegungssensor-Videospiel, das Platz für 1-4 Personen bietet und ihren gesamten Körper in die beteiligten physischen Bewegungen einbezieht. Ziel ist es, die PA-Intention durch Steigerung der Motivation sowie das persönliche und familiäre Wohlbefinden durch eine verstärkte Interaktion mit Familienmitgliedern zu steigern. Die Bewertungen werden zu zwei verschiedenen Zeitpunkten durchgeführt, unmittelbar nach dem Eingriff (T2) und nach einem Monat Follow-up (T3).
Placebo-Komparator: Placebo: mobiles APP-Spiel (ohne Bewegungssensorik)
Der Placebo-Arm ist ein 1-2-minütiges mobiles App-Spiel, das es 1-4 Teilnehmern ermöglicht, mit einer Dauer von 1-2 Minuten zusammen zu spielen. Ziel ist es, das familiäre und persönliche Wohlbefinden der Teilnehmer durch eine stärkere Interaktion der Familienmitglieder zu steigern. Die Bewertungen werden zu zwei verschiedenen Zeitpunkten durchgeführt, unmittelbar nach dem Eingriff (T2) und nach einem Monat Follow-up (T3).
Der Placebo-Arm ist ein 1-2-minütiges mobiles App-Spiel, das es 1-4 Teilnehmern ermöglicht, mit einer Dauer von 1-2 Minuten zusammen zu spielen. Ziel ist es, das familiäre und persönliche Wohlbefinden der Teilnehmer durch eine stärkere Interaktion der Familienmitglieder zu steigern. Die Bewertungen werden zu zwei verschiedenen Zeitpunkten durchgeführt, unmittelbar nach dem Eingriff (T2) und nach einem Monat Follow-up (T3).

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Absicht, körperliche Aktivität auszuüben
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff, 1-monatige Nachuntersuchung
Die Absicht, sich körperlich zu betätigen, wird unmittelbar nach der Aktivität und nach einem Monat Follow-up anhand einer Ein-Item-Skala beurteilt. Die Frage lautet: „Möchten Sie derzeit mit dem Training beginnen (oder fortfahren)?“ Das Item umfasst eine 11-stufige Skala von 0 bis 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai & Wang, 2018).
Unmittelbar nach dem Eingriff, 1-monatige Nachuntersuchung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zufriedenheit mit den Spielen • persönliches Wohlbefinden und familiäres Wohlbefinden
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff, 1-monatige Nachuntersuchung
Die Frage „Sind Sie mit dieser Aktivität zufrieden?“ wird verwendet, um die Zufriedenheit der Teilnehmer nach dem Spielen der beiden Arten von Spielen und einem einmonatigen Follow-up zu bewerten, wobei ein höherer Wert (1-5) auf eine höhere Zufriedenheit hinweist.
Unmittelbar nach dem Eingriff, 1-monatige Nachuntersuchung
Persönliches und familiäres Wohlbefinden
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem Eingriff, 1-monatige Nachuntersuchung
Das persönliche Wohlbefinden wurde unmittelbar nach dem Spielen und einer einmonatigen Nachuntersuchung anhand der Frage „Wie gut fühlen Sie sich Ihrer Meinung nach?“ beurteilt. und antworten Sie auf der 11-Punkte-Skala (Bereich 0-10), wobei höhere Werte auf ein höheres Maß an Wohlbefinden der Familie hinweisen. (Anhang H1, H2) Das Wohlbefinden der Familie wurde unmittelbar nach dem Spielen und einer einmonatigen Nachbeobachtung anhand von Familiengesundheit, Harmonie und Glück (3Hs) gemessen: Es wurden drei separate Fragen gestellt: „Wie gesund/harmonisch/glücklich denken Sie?“ ist deine Familie?" Die Antworten wurden anhand einer 11-Punkte-Skala von 0 bis 10 beantwortet, wobei höhere Werte ein höheres Maß an familiärem Wohlbefinden anzeigen. (Anhang H1, H2)
Unmittelbar nach dem Eingriff, 1-monatige Nachuntersuchung

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

5. September 2023

Primärer Abschluss (Geschätzt)

30. September 2025

Studienabschluss (Geschätzt)

30. September 2025

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

2. August 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

2. August 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

14. August 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

14. August 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

2. August 2023

Zuletzt verifiziert

1. August 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • JCSFLP2

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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