Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Velmi krátká intervence ke zvýšení záměru cvičit fyzickou aktivitu

2. srpna 2023 aktualizováno: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

Podle Health Belief Model (HBM) záměr člověka věnovat se fyzické aktivitě (PA) silně a příznivě souvisí s jeho skutečným PA chováním (Etheridge, Sinyard, & Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). Podle metaanalýzy, která se zabývala souvislostí mezi záměrem PA a chováním, tak učinilo 54 % těch, kteří měli v úmyslu být aktivní, a pouhá 2 % lidí, kteří původně neměli v úmyslu se PA zapojit, později své chování upravilo. (Rhodos & de Bruijn, 2013). Proto je mít záměr PA zásadním a užitečným krokem k účasti na PA (Webb & Sheeran, 2006).

Digitální hry zahrnují televizní nebo konzolové hry, počítačové hry, přenosné hry a další. Takové hry se v poslední době používají jako pomůcky pro výuku, učení a výcvik v různých kontextech, včetně lékařského vzdělávání (Rosenberg et al., 2010). Předchozí výzkum ukázal, že videohry se senzorem pohybu mají pozitivní účinky na podporu zdravého životního stylu, včetně zapojení do fyzické aktivity a šíření znalostí souvisejících se zdravím (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans a Vítek, 2008). Mezitím měly videohry (alespoň jednou denně po dobu 1 týdne) pozitivní účinky na pohodu jednotlivců a rodinné vztahy. (Foley & Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell a Msetfi, 2019). Na základě HBM by hraní digitálních her mohlo být vodítkem k akci, která zvyšuje záměr lidí zapojit se do fyzických aktivit.

Naše studie si klade za cíl zaplnit mezeru zkoumáním účinnosti herní intervence pohybového senzoru při zvyšování záměru provádět PA, stejně jako osobní a rodinné pohody.

Přehled studie

Detailní popis

Podpora zdraví se týká procesu, jehož prostřednictvím jsou jednotlivci zmocněni k tomu, aby zlepšili kontrolu nad svým zdravím a pracovali na jeho zlepšení (Smith, Tang, & Nutbeam, 2006). Primární překážky, se kterými se setkaly předchozí iniciativy na podporu zdraví, zahrnují především zapojení účastníků a přidělení adekvátních zdrojů pro realizaci (Korda, 2013). Díky rychlé digitální transformaci v posledních desetiletích se digitální hry stávají stále oblíbenějšími přístupy k podpoře zdraví, které by mohly pokrýt výše uvedené výzvy.

Je prokázáno, že pravidelná fyzická aktivita pomáhá předcházet a zvládat nepřenosné nemoci (NCD), jako jsou srdeční choroby, mrtvice, cukrovka a několik druhů rakoviny. Pomáhá také předcházet hypertenzi, udržovat zdravou tělesnou hmotnost a může zlepšit duševní zdraví, kvalitu života a pohodu. Záměr je tak silným psychologickým prediktorem chování, včetně PA, v důsledku toho byl záměr PA důležitým a užitečným předchůdcem účasti PA.

Naše studie si proto klade za cíl prozkoumat účinnost herní intervence založené na pohybovém senzoru při zvyšování záměru vykonávat fyzickou aktivitu. Intervence je druh hry se senzorem pohybu založenou na Nintendo Switch, která pojme 1-4 jednotlivce, zapojí celé jejich tělo do příslušných fyzických pohybů a bude trvat 1-2 minuty každé sezení. Je pozoruhodné, že naše projektové aplikace, druh mobilní hry, budou placebem, které bylo vyvinuto za účelem podpory rodinné pohody v Hongkongu, bylo použito v předchozích komunitních akcích a dostalo se mu vysoké spokojenosti a pozitivní zpětné vazby od účastníků komunity i od Sociální pracovníci nevládních organizací. Předpokládáme, že pohybové čidlo by podpořilo záměr účastnit se PA, stejně jako sebepociťovanou osobní a rodinnou pohodu.

Primárním cílem je podporovat záměr vykonávat fyzickou aktivitu. Sekundárními cíli je prohloubit znalosti PA a zlepšit jejich osobní a rodinnou pohodu.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

3000

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

  • Jméno: Man Ping MP Wang, PhD
  • Telefonní číslo: 39176636
  • E-mail: mpwang@hku.hk

Studijní záloha kontaktů

  • Jméno: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Telefonní číslo: 39103122
  • E-mail: aklpang@hku.hk

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • čínsky mluvící
  • Umět vyplnit dotazník
  • Ve věku 18 nebo více let

Kritéria vyloučení:

  • Lidé s vážnými zdravotními problémy, které by jim mohly bránit v účasti na videohrách s pohybem pomocí senzorů a mobilních hrách

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: Nerandomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Zásah: videohra s pohybovým senzorem
Experimentální rameno je 1-2minutová videohra se snímačem pohybu, která může pojmout 1-4 jednotlivce a zapojit celé jejich tělo do příslušných fyzických pohybů. Jeho cílem je zvýšit záměr PA zvýšením jejich motivace a také osobní a rodinné pohody zvýšením interakce se členy rodiny. Hodnocení budou provedena ve dvou různých časových bodech, bezprostředně po intervenci (T2) a po 1měsíčním sledování (T3).
Experimentální rameno je 1-2minutová videohra se snímačem pohybu, která může pojmout 1-4 jednotlivce a zapojit celé jejich tělo do příslušných fyzických pohybů. Jeho cílem je zvýšit záměr PA zvýšením jejich motivace a také osobní a rodinné pohody zvýšením interakce se členy rodiny. Hodnocení budou provedena ve dvou různých časových bodech, bezprostředně po intervenci (T2) a po 1měsíčním sledování (T3).
Komparátor placeba: Placebo: mobilní APP hra (bez snímače pohybu)
Rameno s placebem je hra s mobilní aplikací na 1–2 minuty, která umožňuje 1–4 účastníkům hrát společně s dobou trvání 1–2 minuty. Jeho cílem je zvýšit rodinnou a osobní pohodu účastníků zvýšením interakce členů rodiny. Hodnocení budou provedena ve dvou různých časových bodech, bezprostředně po intervenci (T2) a po 1měsíčním sledování (T3).
Rameno s placebem je hra s mobilní aplikací na 1–2 minuty, která umožňuje 1–4 účastníkům hrát společně s dobou trvání 1–2 minuty. Jeho cílem je zvýšit rodinnou a osobní pohodu účastníků zvýšením interakce členů rodiny. Hodnocení budou provedena ve dvou různých časových bodech, bezprostředně po intervenci (T2) a po 1měsíčním sledování (T3).

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Záměr vykonávat fyzickou aktivitu
Časové okno: Bezprostředně po intervenci, 1 měsíc sledování
Záměr vykonávat pohybovou aktivitu bude posouzen bezprostředně po aktivitě a po 1 měsíčním sledování jednopoložkovou stupnicí. Otázka zní: „Chcete v současnosti začít (nebo pokračovat) se cvičením?“. Položka obsahuje 11bodovou stupnici od 0 do 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai a Wang, 2018).
Bezprostředně po intervenci, 1 měsíc sledování

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Spokojenost s hrami • osobní pohoda a rodinná pohoda
Časové okno: Bezprostředně po intervenci, 1 měsíc sledování
Otázka "Jste spokojeni s touto činností?" se použije k posouzení spokojenosti účastníků po odehrání dvou druhů her a 1měsíčním sledování s vyšším skóre (1-5), což znamená vyšší spokojenost.
Bezprostředně po intervenci, 1 měsíc sledování
Osobní pohodu a rodinnou pohodu
Časové okno: Bezprostředně po intervenci, 1 měsíc sledování
Osobní pohoda byla zhodnocena bezprostředně po hraní her a 1měsíčním sledování pomocí otázky "Jak dobře si myslíte, že se máte?" a odpovězte pomocí 11bodové škály (rozsah 0-10), přičemž vyšší skóre ukazuje na vyšší úroveň rodinné pohody. (Příloha H1, H2) Rodinná pohoda byla měřena bezprostředně po hraní her a 1měsíčním sledování pomocí rodinného zdraví, harmonie a štěstí (3H): tři samostatné otázky: „Jak zdravý/harmonický/šťastný si myslíte tvoje rodina?" a byly zodpovězeny pomocí 11bodové škály v rozmezí od 0 do 10, přičemž vyšší skóre ukazuje na vyšší úroveň rodinné pohody. (Příloha H1, H2)
Bezprostředně po intervenci, 1 měsíc sledování

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

5. září 2023

Primární dokončení (Odhadovaný)

30. září 2025

Dokončení studie (Odhadovaný)

30. září 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

2. srpna 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

2. srpna 2023

První zveřejněno (Aktuální)

14. srpna 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

14. srpna 2023

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

2. srpna 2023

Naposledy ověřeno

1. srpna 2023

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • JCSFLP2

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit