Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

En veldig kort intervensjon for å øke intensjonen om å praktisere fysisk aktivitet

2. august 2023 oppdatert av: Dr. Wang Man-Ping, The University of Hong Kong

I følge Health Belief Model (HBM) er ens intensjon om å delta i fysisk aktivitet (PA) sterkt og gunstig knyttet til deres faktiske PA-adferd (Etheridge, Sinyard, & Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). I følge en metaanalyse som så på sammenhengen mellom PA-intensjon og oppførsel, gjorde 54 % av de som hadde til hensikt å være aktive det, og bare 2 % av personer som opprinnelig ikke hadde til hensikt å engasjere seg i PA, endret senere atferden sin. (Rhodes & de Bruijn, 2013). Derfor er det å ha PA-intensjon et avgjørende og nyttig skritt for å delta i PA (Webb & Sheeran, 2006).

Digitale spill inkluderer TV- eller konsollspill, PC-spill, bærbare spill og andre. Slike spill har nylig blitt brukt som undervisnings-, lærings- og treningshjelpemidler i en rekke sammenhenger, inkludert medisinsk utdanning (Rosenberg et al., 2010). Tidligere forskning har vist at videospill med bevegelsessensor har positive effekter på å fremme sunn livsstil, inkludert engasjement i fysisk aktivitet og formidling av helserelatert kunnskap (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans, & Vitek, 2008). I mellomtiden hadde videospill (minst én gang om dagen i 1 uke) positive effekter på individers velvære og familieforhold. (Foley & Maddison, 2010; Halbrook, O'Donnell, & Msetfi, 2019). Ved å trekke på HBM, kan det å spille digitalt spill være et signal til handling som øker folks intensjon om å delta i fysiske aktiviteter.

Vår studie tar sikte på å fylle gapet ved å undersøke effektiviteten av bevegelsessensorisk spillbasert intervensjon for å øke intensjonen om å utføre PA, så vel som personlig og familievelvære.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Helsefremming refererer til prosessen der individer får myndighet til å øke sin kontroll over helsen sin og arbeide for å forbedre den (Smith, Tang, & Nutbeam, 2006). De primære hindringene som er møtt i tidligere helsefremmende tiltak involverer hovedsakelig deltakerengasjement og tildeling av tilstrekkelige ressurser for gjennomføring (Korda, 2013). På grunn av den raske digitale transformasjonen de siste tiårene, blir digitale spill stadig mer populære tilnærminger for helsefremmende tiltak som kan dekke utfordringene ovenfor.

Regelmessig fysisk aktivitet er bevist å bidra til å forebygge og håndtere ikke-smittsomme sykdommer (NCD) som hjertesykdom, hjerneslag, diabetes og flere kreftformer. Det bidrar også til å forhindre hypertensjon, opprettholde sunn kroppsvekt og kan forbedre mental helse, livskvalitet og velvære. Intensjon er en så sterk psykologisk prediktor for atferd inkludert PA, som et resultat har PA-intensjon vært en viktig og nyttig forløper for PA-deltakelse.

Derfor har vår studie som mål å utforske effektiviteten av bevegelsessensorende spillbasert intervensjon for å øke intensjon om å utføre fysisk aktivitet. Intervensjonen er et slags bevegelsessensorspill basert på Nintendo Switch som kan romme 1-4 individer, engasjere hele kroppen deres i de fysiske bevegelsene som er involvert og vil vare 1-2 minutter hver økt. Det er bemerkelsesverdig at prosjektappene våre, et slags mobilspill, vil være en placebo som ble utviklet for å fremme familiens velvære i Hong Kong, har blitt brukt i tidligere fellesskapsarrangementer og mottatt høy tilfredshet og positive tilbakemeldinger fra både samfunnsdeltakere og NGO sosialarbeidere. Vi antar at bevegelsessensoren vil fremme intensjonen om å delta i PA, så vel som selvopplevd personlig og familievelvære.

Hovedmålet er å fremme intensjon om å utføre fysisk aktivitet. De sekundære målene er å øke kunnskapen om PA og å forbedre deres personlige og familielige velvære.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

3000

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

  • Navn: Man Ping MP Wang, PhD
  • Telefonnummer: 39176636
  • E-post: mpwang@hku.hk

Studer Kontakt Backup

  • Navn: Ka Lai KL Pang, Degree
  • Telefonnummer: 39103122
  • E-post: aklpang@hku.hk

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Kinesisk talende
  • Kunne fylle ut spørreskjemaet
  • 18 år eller eldre

Ekskluderingskriterier:

  • Personer med alvorlige helsetilstander som kan hindre dem fra å delta i sensor-bevegelse videospill og mobilspill

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Intervensjon: bevegelsessensor videospill
Den eksperimentelle armen er et bevegelsessensorende videospill på 1-2 minutter, som kan romme 1-4 individer, og engasjerer hele kroppen i de fysiske bevegelsene som er involvert. Den har som mål å øke PA-intensjon ved å øke deres motivasjon, samt personlig og familievelvære ved å øke interaksjonen med familiemedlemmer. Vurderinger vil bli utført på to forskjellige tidspunkter, umiddelbart etter intervensjonen (T2) og etter 1 måneds oppfølging (T3).
Den eksperimentelle armen er et bevegelsessensorende videospill på 1-2 minutter, som kan romme 1-4 individer, og engasjerer hele kroppen i de fysiske bevegelsene som er involvert. Den har som mål å øke PA-intensjon ved å øke deres motivasjon, samt personlig og familievelvære ved å øke interaksjonen med familiemedlemmer. Vurderinger vil bli utført på to forskjellige tidspunkter, umiddelbart etter intervensjonen (T2) og etter 1 måneds oppfølging (T3).
Placebo komparator: Placebo: mobil APP-spill (uten bevegelsessensor)
Placeboarmen er et mobilappspill på 1–2 minutter, som lar 1–4 deltakere spille sammen med en varighet på 1–2 minutter. Den har som mål å øke deltakernes familie og personlige velvære ved å øke samspillet mellom familiemedlemmer. Vurderinger vil bli utført på to forskjellige tidspunkter, umiddelbart etter intervensjonen (T2) og etter 1 måneds oppfølging (T3).
Placeboarmen er et mobilappspill på 1–2 minutter, som lar 1–4 deltakere spille sammen med en varighet på 1–2 minutter. Den har som mål å øke deltakernes familie og personlige velvære ved å øke samspillet mellom familiemedlemmer. Vurderinger vil bli utført på to forskjellige tidspunkter, umiddelbart etter intervensjonen (T2) og etter 1 måneds oppfølging (T3).

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Intensjon om å utføre fysisk aktivitet
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon, 1 måneds oppfølging
Intensjonen om å utføre fysisk aktivitet vil bli vurdert umiddelbart etter aktiviteten og etter 1 måneds oppfølging etter en-punkts skala. Spørsmålet er "Vil du begynne (eller fortsette) å trene nå?". Elementet består av en 11-punkts skala fra 0 til 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai, & Wang, 2018).
Umiddelbart etter intervensjon, 1 måneds oppfølging

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Tilfredshet med lekene • personlig velvære og familiens trivsel
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon, 1 måneds oppfølging
Spørsmålet "Er du fornøyd med denne aktiviteten?" vil bli brukt til å vurdere tilfredsheten til deltakerne etter å ha spilt de to typene spill og 1-måneders oppfølging med en høyere poengsum (1-5) som indikerer høyere tilfredshet.
Umiddelbart etter intervensjon, 1 måneds oppfølging
Personlig velvære og familiens velvære
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon, 1 måneds oppfølging
Personlig velvære ble vurdert umiddelbart etter spilling og 1 måneds oppfølging ved hjelp av spørsmålet "Hvor velvære tror du at du er?" og svar ved å bruke 11-punkts skalaen (område 0-10), med høyere skåre som indikerer høyere nivå av familievelvære. (Vedlegg H1, H2) Familiens velvære ble målt umiddelbart etter spilling og 1-måneds oppfølging ved hjelp av familiens helse, harmoni og lykke (3Hs): tre separate spørsmål stilt, "Hvor sunt/harmonisk/lykkelig tror du familien din er?" og ble besvart ved hjelp av en 11-punkts skala fra 0 til 10, med høyere skåre som indikerer høyere nivå av familievelvære. (Vedlegg H1, H2)
Umiddelbart etter intervensjon, 1 måneds oppfølging

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

5. september 2023

Primær fullføring (Antatt)

30. september 2025

Studiet fullført (Antatt)

30. september 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

2. august 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

2. august 2023

Først lagt ut (Faktiske)

14. august 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

14. august 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

2. august 2023

Sist bekreftet

1. august 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • JCSFLP2

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere